Informations CLASSES
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Informations CLASSES
Je vous donne des info sur les differente classes en espérant que cela vous sera utile...
Jonathan- Messages : 69
Date d'inscription : 17/09/2009
Age : 40
Localisation : bourges/Centre/Cher
Information Mage
Compétences Passives :
Maîtrise de la Dague (Facile)
1 – Niveau 5 – 2 Points,Compétence passive qui accroît la puissance offensive des dagues utilisées de 5.
2 – Niveau 16 – 3 Points,,Compétence passive qui accroît la puissance offensive des dagues utilisées de 12.
3 – Niveau 25 – 4 Points,,Compétence passive qui accroît la puissance offensive des dagues utilisées de 20.
Maîtrise du Mana (Facile)
1 – Niveau 5 – 2 Points,Compétence passive qui accroît de 110 le nombre maximal de PM du joueur
2 – Niveau 16 – 3 Points,Compétence passive qui accroît de 255 le nombre maximal de PM du joueur
3 – Niveau 25 – 4 Points,Compétence passive qui accroît de 448 le nombre maximal de PM du joueur
Relaxation Corporelle (Facile)
1 – Niveau 6 – 1 Point,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 4%.
2 – Niveau 15 – 2 Points,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 6%.
3 – Niveau 26 – 2 Points,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 8%.
Sac à Dos Amélioré (Facile)
1 – Niveau 12 – 1 Point,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 3.
2 – Niveau 26 – 2 Points,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 4.
3 – Niveau 46 – 2 Points,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 5.
Interprétation (Facile)
1 – Niveau 13 – 1 Point,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 30% de ce que dit l'adversaire.
2 – Niveau 22 – 2 Points, ,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 60% de ce que dit l'adversaire.
3 – Niveau 51 – 2 Points,,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 100% de ce que dit l'adversaire.
Compétences Basiques :
Balle Magique (Facile)
1 – Niveau 1 – 2 Points,Magie qui tire une flèche magique non élémentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 29 points de dégâts (PM : 20)
2 – Niveau 10 – 2 Points,Magie qui tire une flèche magique non élémentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 60 points de dégâts (PM : 45)
3 – Niveau 20 – 3 Points,Magie qui tire une flèche magique non élémentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 118 points de dégâts (PM : 90)
Garde du Corps (Facile)
1 – Niveau 2 – 3 Points,Envoûtement qui accroît la puissance défensive du joueur de 12 points et le taux d'esquive contre les attaques physiques de 2% pendant 5 min (PM : 60, PE : 60)
2 – Niveau 17 – 4 Points,Envoûtement qui accroît la puissance défensive du joueur de 24 points et le taux d'esquive contre les attaques physiques de 4% pendant 5 min (PM : 250, PE : 100)
3 – Niveau 34 – 4 Points,Envoûtement qui accroît la puissance défensive du joueur de 47 points et le taux d'esquive contre les attaques physiques de 7% pendant 5 min (PM : 460, PE : 150)
Flèche de Feu (Facile)
1 – Niveau 3 – 2 Points,Magie de Feu de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 51 points de dégâts. (PM : 38)
2 – Niveau 14 – 3 Points,Magie de Feu de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 103 points de dégâts. (PM : 72)
3 – Niveau 27 – 3 Points,Magie de Feu de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 226 points de dégâts. (PM : 116)
Racines Étendues (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 3 – 2 Points,Magie de Terre de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 34 points de dégâts. Immobilise la cible durant 3s. (PM : 80)
2 – Niveau 14 – 3 Points,Magie de Terre de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 80 points de dégâts. Immobilise la cible durant 5s. (PM : 110)
3 – Niveau 27 – 3 Points,Magie de Terre de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 175 points de dégâts. Immobilise la cible durant 7s. (PM : 181)
Antenne du Son (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 3 – 2 Points,Magie de Vent de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 34 points de dégâts. (PM : 80)
2 – Niveau 14 – 3 Points,Magie de Vent de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 80 points de dégâts. (PM : 110)
3 – niveau 27 – 3 Points,Magie de Vent de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 175 points de dégâts. (PM : 181)
Fuite du Mana (Facile)
1 – Niveau 16 – 3 Points,Désenvoûtement qui créé une fuite de mana chez l'adversaire. La cible perd 380 PM en 30s (PM : 80)
2 – Niveau 28 – 3 Points,Désenvoûtement qui créé une fuite de mana chez l'adversaire. La cible perd 630 PM en 30s (PM : 130)
3 – Niveau 40 – 3 Points,Désenvoûtement qui créé une fuite de mana chez l'adversaire. La cible perd 1430 PM en 30s (PM : 175)
Compétences de Combat :
Épine de Feu (Facile)
1 – Niveau 4 – 2 Points,Envoûtement qui protège le joueur pendant 5min et inflige 8 points de dégâts par coups à tout ennemi s'approchant dans les 4m autour du joueur. Cependant ne fait qu'énerver les monstres. (PM : 30)
2 – Niveau 24 – 3 Points,Envoûtement qui protège le joueur pendant 5min et inflige 25 points de dégâts par coups à tout ennemi s'approchant dans les 4m autour du joueur. Cependant ne fait qu'énerver les monstres. (PM : 110)
3 – Niveau 44 – 4 Points,Envoûtement qui protège le joueur pendant 5min et inflige 65 points de dégâts par coups à tout ennemi s'approchant dans les 4m autour du joueur. Cependant ne fait qu'énerver les monstres. (PM : 250)
Rideau de Feu (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 8 – 3 Points,Magie qui fait pousser des buissons ardents dans un rayon de 6m autour du joueur pendant 12s. Une fois touchés, les ennemis subissent 32 points de dégâts par coups pendant 12s (PM : 60)
2 – Niveau 23 – 3 Points,Magie qui fait pousser des buissons ardents dans un rayon de 8m autour du joueur pendant 12s. Une fois touchés, les ennemis subissent 50 points de dégâts par coups pendant 12s (PM : 150)
3 – Niveau 33 – 3 Points,Magie qui fait pousser des buissons ardents dans un rayon de 10m autour du joueur pendant 12s. Une fois touchés, les ennemis subissent 80 points de dégâts par coups pendant 12s (PM : 175)
Alpage de Pierre (Facile)
1 – Niveau 8 – 3 Points,Magie de Terre qui fait tomber une avalanche dans un rayon de 14m autour de la cible. Inflige des points de dégâts équivalents à la puissance offensive magique du joueur plus 69 points de dégâts de base et la met dans l'état "pause" pendant 2s (PM : 90)
2 – Niveau 23 – 3 Points,Magie de Terre qui fait tomber une avalanche dans un rayon de 14m autour de la cible. Inflige des points de dégâts équivalents à la puissance offensive magique du joueur plus 181 points de dégâts de base et la met dans l'état "pause" pendant 2s (PM : 225)
3 – Niveau 33 – 4 Points,Magie de Terre qui fait tomber une avalanche dans un rayon de 14m autour de la cible. Inflige des points de dégâts équivalents à la puissance offensive magique du joueur plus 305 points de dégâts de base et la met dans l'état "pause" pendant 2s (PM : 350)
Tempête Facile)
1 – Niveau 8 – 3 Points,Magie de Vent qui créé une tempête de 14 m de diamètre, centrée sur la cible avec des dégâts équivalents à la puissance offensive magique du joueur plus 69 points de dégâts de base (PM : 120)
2 – Niveau 23 – 3 Points,Magie de Vent qui créé une tempête de 14 m de diamètre, centrée sur la cible avec des dégâts équivalents à la puissance offensive magique du joueur plus 181 points de dégâts de base (PM : 300)
3 – Niveau 33 – 4 Points,Magie de Vent qui créé une tempête de 14 m de diamètre, centrée sur la cible avec des dégâts équivalents à la puissance offensive magique du joueur plus 305 points de dégâts de base (PM : 460)
Sangsue à Énergie (Facile) Recharge : 45 Secondes
1 – Niveau 13 – 3 Points,Compétence active qui draine 474 PE d'un adversaire avec 75% de réussite. Utilisable uniquement avec des attaques de mêlée (PM : 100, PE : 25)
2 – Niveau 29 – 4 Points,Compétence active qui draine 785 PE d'un adversaire avec 75% de réussite. Utilisable uniquement avec des attaques de mêlée (PM : 200, PE : 50)
3 – Niveau 44 – 4 Points,Compétence active qui draine 1100 PE d'un adversaire avec 75% de réussite. Utilisable uniquement avec des attaques de mêlée (PM : 400, PE : 80)
Mort Graduelle (Facile)
1 – Niveau 19 – 3 Points,Puissante magie qui inflige 728 points de dégâts de base graduels en 18s (PM : 315)
2 – Niveau 35 – 3 Points,Puissante magie qui inflige 1080 points de dégâts de base graduels en 18s (PM : 645)
3 – Niveau 53 – 3 Points,Puissante magie qui inflige 2100 points de dégâts de base graduels en 18s (PM : 2100)
Météores (Facile)
1 – Niveau 21 – 4 Points,Magie de Feu qui fait tomber des météores dans un rayon de 10m autour de la cible. Inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 124 points de dégâts de base pour un total de 60 points de dégâts en 12s (PM : 270)
2 – Niveau 31 – 4 Points,Magie de Feu qui fait tomber des météores dans un rayon de 12m autour de la cible. Inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 200 points de dégâts de base pour un total de 10 points de dégâts en 12s (PM : 430)
3 – Niveau 41 – 4 Points,Magie de Feu qui fait tomber des météores dans un rayon de 14m autour de la cible. Inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 302 points de dégâts de base pour un total de 152 points de dégâts en 12s (PM : 625)
Séisme (Facile)
1 – Niveau 21 – 4 Points,Magie de Terre qui créé un séisme dans un rayon de 10 m autour de la cible, l'assomme pendant 3s et qui lui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 187 points de dégâts. (PM : 270)
2 – Niveau 31 – 4 Points,Magie de Terre qui créé un séisme dans un rayon de 12 m autour de la cible, l'assomme pendant 3s et qui lui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 301 points de dégâts. (PM : 430)
3 – Niveau 41 – 4 Points,Magie de Terre qui créé un séisme dans un rayon de 14 m autour de la cible, l'assomme pendant 3s et qui lui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 455 points de dégâts. (PM : 625)
Éclair (Facile)
1 – Niveau 21 – 4 Points,Magie de Vent qui créé des éclairs dans un rayon de 10m autour de la cible, l'assomme pendant 3s et qui lui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 161 points de dégâts (PM : 270)
2 – Niveau 31 – 4 Points,Magie de Vent qui créé des éclairs dans un rayon de 12m autour de la cible, l'assomme pendant 3s et qui lui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 277 points de dégâts (PM : 430)
3 – Niveau 41 – 4 Points,Magie de Vent qui créé des éclairs dans un rayon de 14m autour de la cible, l'assomme pendant 3s et qui lui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 432 points de dégâts (PM : 625)
Chœur de Flamme (Difficile) Recharge : 5 Minutes
1 – Niveau 38 – 4 Points,Puissante magie de Feu qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 1101 points de dégâts de base (PM : 900)
2 – Niveau 48 – 5 Points,Puissante magie de Feu qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 1564 points de dégâts de base (PM : 1200)
3 – Niveau 58 – 5 points,Puissante magie de Feu qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 2108 points de dégâts de base (PM : 1500)
Chœur de Tempête (Difficile) Recharge : 5 Minutes
1 – Niveau 38 – 4 Points,Puissante magie de Vent qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 1101 points de dégâts de base (PM : 900)
2 – Niveau 48 – 5 Points,Puissante magie de Vent qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 1564 points de dégâts de base (PM : 1200)
3 – Niveau 58 – 5 Points,Puissante magie de Vent qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 2108 points de dégâts de base (PM : 1500)
Chœur de Pierre (Difficile) Recharge : 5 Minutes
1 – Niveau 38 – 4 Points,Puissante magie de Terre qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 1101 points de dégâts de base (PM : 900)
2 – Niveau 48 – 5 points,Puissante magie de Terre qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 1564 points de dégâts de base (PM : 1200)
3 – Niveau 58 – 5 Points,Puissante magie de Terre qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 2108 points de dégâts de base (PM : 1500)
Némesis (Ultime)
1 – Niveau 11 – 4 Points,Magie qui inflige 277 points de dégâts de base avec un taux de réussite de 85% (PM : 75)
2 – Niveau 32 – 5 Points,Magie qui inflige 866 points de dégâts de base avec un taux de réussite de 85% (PM : 300)
3 – Niveau 55 – 5 Points,Magie qui inflige 1936 points de dégâts de base avec un taux de réussite de 85% (PM : 430)
Compétences de Combat :
Sort de Soutien (Normal)
1 – Niveau 7 – 3 Points,Envoûtement de masse qui accroît de 15 points la puissance offensive physique des membres du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur, 1% de l'ensemble des PM se régénèrent toutes les 3 sec. Durée 10 min. (PM : 110, PE : 70)
2 – Niveau 39 – 3 Points,Envoûtement de masse qui accroît de 40 points la puissance offensive physique des membres du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur, 2% de l'ensemble des PM se régénèrent toutes les 3 sec. Durée 10 min. (PM : 580, PE : 170)
3 – Niveau 54 – 4 Points, , Envoûtement de masse qui accroît de 80 points la puissance offensive physique des membres du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur, 3% de l'ensemble des PM se régénèrent toutes les 3 sec. Durée 10 min. (PM : 760, PE : 225)
Attribut Retranché (Normal)
1 – Niveau 9 – 3 Points,Compétence qui retire toute défense élémentaire à la cible pendant 1min avec un taux de réussite de 60%. (PM : 50, PE : 10)
2 – Niveau 43 – 5 Points,Compétence qui retire toute défense élémentaire à la cible pendant 1min avec un taux de réussite de 80%. (PM : 280, PE : 45)
Motivation Potentielle (Normal)
1 – Niveau 17 – 1 Point,Compétence passive qui annule le temps de recharge magique si celui-ci est inférieur à 500s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 10%
2 – Niveau 29 – 2 Points, ,Compétence passive qui annule le temps de recharge magique si celui-ci est inférieur à 500s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 17%
3 – Niveau 50 – 3 Points,Compétence passive qui annule le temps de recharge magique si celui-ci est inférieur à 500s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 25%
Diversion (Normal)
1 – Niveau 18 – 3 Points,Compétence qui utilise tous les PE du joueur pour lui rendre 715 PM (PE : Touts)
2 – Niveau 37 – 4 Points,Compétence qui utilise tous les PE du joueur pour lui rendre 1619 PM (PE : Tous)
3 – Niveau 57 – 5 points,Compétence qui utilise tous les PE du joueur pour lui rendre 2582 PM (PE : Tous)
Régulation Vitale (Normal)
1 – Niveau 18 – 4 Points,Compétence qui brûle les PE puis les PdV du joueur pour tout dégât reçu par le joueur pendant 1min. (PM : 30, PE : 80)
2 – Niveau 29 – 5 Points,Compétence qui brûle les PM puis les PdV du joueur pour tout dégât reçu par le joueur pendant 1min. (PM : 70, PE : 120)
3 – Niveau 47 – 6 Points,Compétence qui brûle les PE, Puis PM, puis les PdV du joueur pour tout dégât reçu par le joueur pendant 1min. (PM : 120, PE : 170)
Eperons Rocheux (Normal)
1 – Niveau 30 – 6 Points,Magie de Terre qui fait sortir des éperons rocheux dans un rayon de 10m autour de la cible. Inflige la puissance offensive magique du joueur plus 352 points de dégâts. La cible touchée tombe inconsciente durant 3s. (PM : 585)
2 – Niveau 42 – 7 Points,Magie de Terre qui fait sortir des éperons rocheux dans un rayon de 12m autour de la cible. Inflige la puissance offensive magique du joueur plus 472 points de dégâts. La cible touchée tombe inconsciente durant 3s. (PM : 854)
3 – Niveau 52 – 8 Points,Magie de Terre qui fait sortir des éperons rocheux dans un rayon de 14m autour de la cible. Inflige la puissance offensive magique du joueur plus 669 points de dégâts. La cible touchée tombe inconsciente durant 3s. (PM : 1173)
Turbulences (Normal) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 30 – 6 Points,Magie de Vent qui crée des turbulences dans un rayon de 10m autour de la cible. Inflige instantanément la puissance offensive magique du joueur plus 426 points de dégâts. (PM : 643)
2 – Niveau 42 – 7 Points,Magie de Vent qui crée des turbulences dans un rayon de 12m autour de la cible. Inflige instantanément la puissance offensive magique du joueur plus 700 points de dégâts. (PM : 939)
3 – Niveau 52 – 8 Points,Magie de Vent qui crée des turbulences dans un rayon de 14m autour de la cible. Inflige instantanément la puissance offensive magique du joueur plus 987 points de dégâts. (PM : 1380)
Confusion (Normal) Recharge : 5 Minutes
1 – Niveau 32 – 7 Points,Magie non-élémentaire. Place une zone d'un rayon de 10m autour du joueur en état de confusion et attaque avec la puissance offensive magique du joueur plus 315 points de dégâts. Les REC, DEX et SAG de la cible diminuent de 150 points pendant 12s (PM : 675)
2 – Niveau 46 – 8 Points,Magie non-élémentaire. Place une zone d'un rayon de 14m autour du joueur en état de confusion et attaque avec la puissance offensive magique du joueur plus 546 points de dégâts. Les REC, DEX et SAG de la cible diminuent de 200 points pendant 12s (PM : 675)
3 – Niveau 55 – 9 Points,Magie non-élémentaire. Place une zone d'un rayon de 18m autour du joueur en état de confusion et attaque avec la puissance offensive magique du joueur plus 735 points de dégâts. Les REC, DEX et SAG de la cible diminuent de 250 points pendant 12s (PM : 1123)
Feu Infernal (Normal) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 34 – 6 Points,Magie de Feu qui attaque un adversaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 530 points de dégâts et inflige 264 dégâts supplémentaires durant 18s. (PM : 585)
2 – Niveau 45 – 7 Points,Magie de Feu qui attaque un adversaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 850 points de dégâts et inflige 426 dégâts supplémentaires durant 18s. (PM : 854)
3 – Niveau 55 – 8 Points,Magie de Feu qui attaque un adversaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 1178 points de dégâts et inflige 594 dégâts supplémentaires durant 18s. (PM : 1123)
Querelle (Normal) Recharge : 30 Minutes
1 – Niveau 36 – 5 Points,Magie qui tue la cible après 5 minutes. (PM : 630)
2 – Niveau 47 – 6 Points, ,Magie qui tue la cible après 3 minutes. (PM : 900)
3 – Niveau 57 – 7 Points,Magie qui tue la cible après 1 minutes. (PM : 1170)
Sème et Récolte (Difficile) Recharge : 15 Minutes
1 – Niveau 49 – 8 Points,Puissante magie qui inflige à la cible le triple de la puissance offensive magique du joueur en utilisant tous ses PM. Certains monstres ne sont pas affectés (PM : Tous)
2 – Niveau 56 – 9 Points,Puissante magie qui inflige à la cible le Quadruple de la puissance offensive magique du joueur en utilisant tous ses PM. Certains monstres ne sont pas affectés (PM : Tous)
Souffle de Kamain (Ultime) Recharge : 10 Minutes
Niveau 60 – 9 Points,Magie qui réduit de 87% le nombre maximal de PdV de tous les ennemis dans un rayon de 15m autour de la cible. Certains monstres ne sont pas affectés. (PM : 585)
Armure :
Coton – Existe aussi en Noble
Obtention : Quêtes
Gantelets de Coton – Niveau 2 - Max. PdV +6, Max. PM +13, Résistance 0, Défense 1
Bottes de Coton – Niveau 3 - Max. PdV +11, Max. PM +21, Résistance 2, Défense 1
Jambières de Coton – Niveau 4 - Max. PdV +19, Max. PM +47, Résistance 3, Défense 1
Armure de Coton – Niveau 5 - Max. PdV +28, Max. PM +55, Résistance 4, Défense 2
Dendron – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Obtention : Quêtes
Gantelets Dendron – Niveau 8 - Max. PdV +24, Max. PM +46, Résistance 2, Défense 1
Bottes Dendron – Niveau 9 - Max. PdV +41, Max. PM +15, Résistance 3, Défense 1
Jambières Dendron – Niveau 10 - Max. PdV +38, Max. PM +93, Résistance 4, Défense 2
Armure Dendron – niveau 11 - Max. PdV +53, Max. PM +100, Résistance 6, Défense 3
Quine – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Obtention : Quêtes
Gantelets de Quine – Niveau 15 - Max. PdV +27, Max. PM +52, Résistance 3, Défense 1
Bottes de Quine – Niveau 16 - Max. PdV +40, Max. PM +75, Résistance 4, Défense 2
Jambières de Quine – Niveau 17 - Max. PdV +60, Max. PM +146, Résistance 6, Défense 3
Armure de Quine – Niveau 18 - Max. PdV +82, Max. PM +153, Résistance 9, Défense 4
Tathar – Existe aussi en Révéré, Héroique, Légendaire (Rare)
Obtenetion: Révéré, (Loca (Ruines de Minagrain), Héroique (Asmo, Ruine de Minagrain)
Gantelets Tathar – Niveau 22 - Max. PdV +39, Max. PM +73, Résistance 4, Défense 2
Bottes Tathar – Niveau 23 - Max. PdV +55, Max. PM +103, Résistance 6, Défense 2
Jambières Tathar – Niveau 24 - Max. PdV +82, Max. PM +199, Résistance 9, Défense 4
Armure Tathar – Niveau 25 - Max. PdV +110, Max. PM +206, Résistance 12, Défense 5
Loxe – Existe aussi En Révéré, Héroique, Féroce, Légendaire (Rare)
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos, temple de Pharos), Féroces (Quêtes)
Gantelets Loxe – Niveau 29 - Max. PdV +50, Max. PM +94, Résistance 5, Défense 2
Bottes Loxe – Niveau 30 - Max. PdV +71, Max. PM +132, Résistance 6, Défense 3
Jambière Loxe – Niveau 31 - Max. PdV +104, Max. PM +252, Résistance 11, Défense 5
Armure Loxe – Niveau 32 - Max. PdV +139, Max. PM +259, Résistance 7, Défense 16
Casque Loxe – Niveau 30
Wilarin – Existe Aussi en Héroique, Féroce, Légendaire (Rare), Divin (Rare)
Obtention : Héroique (Caves Sénécholes), Féroce (Ajuha, Caves Sénécholes)
Gantelets Wilarin – Niveau 36 - Max. PdV +62, Max. PM +115, Résistance 7, Défense 3
Bottes Wilarin – Niveau 37 - Max. PdV +86, Max. PM +161, Résistance 10, Défense 4
Jambière Wilarin – Niveau 38 - Max. PdV +126, PM +304, Résistance 15, Défense 7
Armure Wilarin – Niveau 39 - Max. PdV +168, Max. PM +312, Résistance 20, Défense 8
Casque d’Ebène – Niveau 37
Fidess – Unique, 2 Chatons
Obtention : Mini Boss de Maitreyan et Cloron
Jambière Fidess – Niveau 40 - Max. PdV +, Max. PM +, Int +3, Résistance, Défense
Armure Fidess – Niveau 40 - Max. PdV + 172, Max. PM + 320, Int +2, Résistance 21, Défense 9
Séphiroth – Existe aussi en Héroique, féroces, Légendaire, Divin (rare)
Obtention : Héroique (Maitreyan), Féroces (Mini Boss ou Boss de Maitreyan), Légendaire (Ankylul), Divin (Mirage Gelant)
Gantelets Séphiroth – Niveau 43 - Max. PdV +73, Max. PM +137, Résistance 9, Défense 4
Bottes Séphiroth – Niveau 44 - Max. PdV +102, Max. PM +190, Résistance 13, Défense 6
Jambières Séphiroth – Niveau 45 - Max. PdV +148, Max. PM +357, Résistance 19, Défense 8
Armure Séphiroth – Niveau 46 - Max. PdV +196, Max. PM +365, Résistance 23, Défense 11
Casque Séphiroth – Niveau 44
Gantelet Oeil de Mystra – Unique
Obtention : Quête
Gantelet Œil de Mystra– Niveau 45 - Max. PdV +85, Max. PM +158, Int +5, Sag +5, Dex +5, Cha +5, Résistance 11, Défense 5
Anor – Existe aussi en Héroique, féroces, Légendaire, Divin (rare)
Obtention : Héroique (Grotte Elémentaire et Cloron), Féroce (Mini Boss de Cloron), Légendaire (Cloron Troll, Cloron Dragon), Divin (This drops from Cryptic Throne bosses.)
Gantelets Anor – Niveau 50 - Max. PdV +325, Max. PM +638, Résistance 11, Défense 5
Bottes Anor – Niveau 51 - Max. PdV +117, Max. PM +218, Résistance 15, Défense 7
Jambière Anor – Niveau 52 - Max. PdV +170, Max. PM +410, Résistance 23, Défense 10
Armure Anor – Niveau 53 - Max. PdV +225,. PM +418, Résistance 31, Défense 14
Casque Anor – Niveau 51
Ophiston – Existe en Noble, Féroce, Légendaire (rare)
Obtention : Jungle et Désert et Boss Jungle et Désert
Gantelets Ophiston – Niveau 55 - Max. PdV +93, Max. PM +173, Résistance 13, Défense 6
Bottes Ophiston – Niveau 56 - Max. PdV +128, Max. PM +240, Résistance 17, Défense 8
Jambière Ophiston – Niveau 57 - Max. PdV +187, Max. PM +450, Résistance 28, Défense 12
Armure Ophiston – 58 - Max. PdV +247, Max. PM +460, Résistance 35, Défense 17
Casque Ophiston – Niveau 57
Maîtrise de la Dague (Facile)
1 – Niveau 5 – 2 Points,Compétence passive qui accroît la puissance offensive des dagues utilisées de 5.
2 – Niveau 16 – 3 Points,,Compétence passive qui accroît la puissance offensive des dagues utilisées de 12.
3 – Niveau 25 – 4 Points,,Compétence passive qui accroît la puissance offensive des dagues utilisées de 20.
Maîtrise du Mana (Facile)
1 – Niveau 5 – 2 Points,Compétence passive qui accroît de 110 le nombre maximal de PM du joueur
2 – Niveau 16 – 3 Points,Compétence passive qui accroît de 255 le nombre maximal de PM du joueur
3 – Niveau 25 – 4 Points,Compétence passive qui accroît de 448 le nombre maximal de PM du joueur
Relaxation Corporelle (Facile)
1 – Niveau 6 – 1 Point,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 4%.
2 – Niveau 15 – 2 Points,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 6%.
3 – Niveau 26 – 2 Points,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 8%.
Sac à Dos Amélioré (Facile)
1 – Niveau 12 – 1 Point,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 3.
2 – Niveau 26 – 2 Points,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 4.
3 – Niveau 46 – 2 Points,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 5.
Interprétation (Facile)
1 – Niveau 13 – 1 Point,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 30% de ce que dit l'adversaire.
2 – Niveau 22 – 2 Points, ,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 60% de ce que dit l'adversaire.
3 – Niveau 51 – 2 Points,,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 100% de ce que dit l'adversaire.
Compétences Basiques :
Balle Magique (Facile)
1 – Niveau 1 – 2 Points,Magie qui tire une flèche magique non élémentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 29 points de dégâts (PM : 20)
2 – Niveau 10 – 2 Points,Magie qui tire une flèche magique non élémentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 60 points de dégâts (PM : 45)
3 – Niveau 20 – 3 Points,Magie qui tire une flèche magique non élémentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 118 points de dégâts (PM : 90)
Garde du Corps (Facile)
1 – Niveau 2 – 3 Points,Envoûtement qui accroît la puissance défensive du joueur de 12 points et le taux d'esquive contre les attaques physiques de 2% pendant 5 min (PM : 60, PE : 60)
2 – Niveau 17 – 4 Points,Envoûtement qui accroît la puissance défensive du joueur de 24 points et le taux d'esquive contre les attaques physiques de 4% pendant 5 min (PM : 250, PE : 100)
3 – Niveau 34 – 4 Points,Envoûtement qui accroît la puissance défensive du joueur de 47 points et le taux d'esquive contre les attaques physiques de 7% pendant 5 min (PM : 460, PE : 150)
Flèche de Feu (Facile)
1 – Niveau 3 – 2 Points,Magie de Feu de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 51 points de dégâts. (PM : 38)
2 – Niveau 14 – 3 Points,Magie de Feu de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 103 points de dégâts. (PM : 72)
3 – Niveau 27 – 3 Points,Magie de Feu de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 226 points de dégâts. (PM : 116)
Racines Étendues (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 3 – 2 Points,Magie de Terre de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 34 points de dégâts. Immobilise la cible durant 3s. (PM : 80)
2 – Niveau 14 – 3 Points,Magie de Terre de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 80 points de dégâts. Immobilise la cible durant 5s. (PM : 110)
3 – Niveau 27 – 3 Points,Magie de Terre de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 175 points de dégâts. Immobilise la cible durant 7s. (PM : 181)
Antenne du Son (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 3 – 2 Points,Magie de Vent de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 34 points de dégâts. (PM : 80)
2 – Niveau 14 – 3 Points,Magie de Vent de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 80 points de dégâts. (PM : 110)
3 – niveau 27 – 3 Points,Magie de Vent de base qui inflige à la cible la puissance offensive magique du joueur plus 175 points de dégâts. (PM : 181)
Fuite du Mana (Facile)
1 – Niveau 16 – 3 Points,Désenvoûtement qui créé une fuite de mana chez l'adversaire. La cible perd 380 PM en 30s (PM : 80)
2 – Niveau 28 – 3 Points,Désenvoûtement qui créé une fuite de mana chez l'adversaire. La cible perd 630 PM en 30s (PM : 130)
3 – Niveau 40 – 3 Points,Désenvoûtement qui créé une fuite de mana chez l'adversaire. La cible perd 1430 PM en 30s (PM : 175)
Compétences de Combat :
Épine de Feu (Facile)
1 – Niveau 4 – 2 Points,Envoûtement qui protège le joueur pendant 5min et inflige 8 points de dégâts par coups à tout ennemi s'approchant dans les 4m autour du joueur. Cependant ne fait qu'énerver les monstres. (PM : 30)
2 – Niveau 24 – 3 Points,Envoûtement qui protège le joueur pendant 5min et inflige 25 points de dégâts par coups à tout ennemi s'approchant dans les 4m autour du joueur. Cependant ne fait qu'énerver les monstres. (PM : 110)
3 – Niveau 44 – 4 Points,Envoûtement qui protège le joueur pendant 5min et inflige 65 points de dégâts par coups à tout ennemi s'approchant dans les 4m autour du joueur. Cependant ne fait qu'énerver les monstres. (PM : 250)
Rideau de Feu (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 8 – 3 Points,Magie qui fait pousser des buissons ardents dans un rayon de 6m autour du joueur pendant 12s. Une fois touchés, les ennemis subissent 32 points de dégâts par coups pendant 12s (PM : 60)
2 – Niveau 23 – 3 Points,Magie qui fait pousser des buissons ardents dans un rayon de 8m autour du joueur pendant 12s. Une fois touchés, les ennemis subissent 50 points de dégâts par coups pendant 12s (PM : 150)
3 – Niveau 33 – 3 Points,Magie qui fait pousser des buissons ardents dans un rayon de 10m autour du joueur pendant 12s. Une fois touchés, les ennemis subissent 80 points de dégâts par coups pendant 12s (PM : 175)
Alpage de Pierre (Facile)
1 – Niveau 8 – 3 Points,Magie de Terre qui fait tomber une avalanche dans un rayon de 14m autour de la cible. Inflige des points de dégâts équivalents à la puissance offensive magique du joueur plus 69 points de dégâts de base et la met dans l'état "pause" pendant 2s (PM : 90)
2 – Niveau 23 – 3 Points,Magie de Terre qui fait tomber une avalanche dans un rayon de 14m autour de la cible. Inflige des points de dégâts équivalents à la puissance offensive magique du joueur plus 181 points de dégâts de base et la met dans l'état "pause" pendant 2s (PM : 225)
3 – Niveau 33 – 4 Points,Magie de Terre qui fait tomber une avalanche dans un rayon de 14m autour de la cible. Inflige des points de dégâts équivalents à la puissance offensive magique du joueur plus 305 points de dégâts de base et la met dans l'état "pause" pendant 2s (PM : 350)
Tempête Facile)
1 – Niveau 8 – 3 Points,Magie de Vent qui créé une tempête de 14 m de diamètre, centrée sur la cible avec des dégâts équivalents à la puissance offensive magique du joueur plus 69 points de dégâts de base (PM : 120)
2 – Niveau 23 – 3 Points,Magie de Vent qui créé une tempête de 14 m de diamètre, centrée sur la cible avec des dégâts équivalents à la puissance offensive magique du joueur plus 181 points de dégâts de base (PM : 300)
3 – Niveau 33 – 4 Points,Magie de Vent qui créé une tempête de 14 m de diamètre, centrée sur la cible avec des dégâts équivalents à la puissance offensive magique du joueur plus 305 points de dégâts de base (PM : 460)
Sangsue à Énergie (Facile) Recharge : 45 Secondes
1 – Niveau 13 – 3 Points,Compétence active qui draine 474 PE d'un adversaire avec 75% de réussite. Utilisable uniquement avec des attaques de mêlée (PM : 100, PE : 25)
2 – Niveau 29 – 4 Points,Compétence active qui draine 785 PE d'un adversaire avec 75% de réussite. Utilisable uniquement avec des attaques de mêlée (PM : 200, PE : 50)
3 – Niveau 44 – 4 Points,Compétence active qui draine 1100 PE d'un adversaire avec 75% de réussite. Utilisable uniquement avec des attaques de mêlée (PM : 400, PE : 80)
Mort Graduelle (Facile)
1 – Niveau 19 – 3 Points,Puissante magie qui inflige 728 points de dégâts de base graduels en 18s (PM : 315)
2 – Niveau 35 – 3 Points,Puissante magie qui inflige 1080 points de dégâts de base graduels en 18s (PM : 645)
3 – Niveau 53 – 3 Points,Puissante magie qui inflige 2100 points de dégâts de base graduels en 18s (PM : 2100)
Météores (Facile)
1 – Niveau 21 – 4 Points,Magie de Feu qui fait tomber des météores dans un rayon de 10m autour de la cible. Inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 124 points de dégâts de base pour un total de 60 points de dégâts en 12s (PM : 270)
2 – Niveau 31 – 4 Points,Magie de Feu qui fait tomber des météores dans un rayon de 12m autour de la cible. Inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 200 points de dégâts de base pour un total de 10 points de dégâts en 12s (PM : 430)
3 – Niveau 41 – 4 Points,Magie de Feu qui fait tomber des météores dans un rayon de 14m autour de la cible. Inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 302 points de dégâts de base pour un total de 152 points de dégâts en 12s (PM : 625)
Séisme (Facile)
1 – Niveau 21 – 4 Points,Magie de Terre qui créé un séisme dans un rayon de 10 m autour de la cible, l'assomme pendant 3s et qui lui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 187 points de dégâts. (PM : 270)
2 – Niveau 31 – 4 Points,Magie de Terre qui créé un séisme dans un rayon de 12 m autour de la cible, l'assomme pendant 3s et qui lui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 301 points de dégâts. (PM : 430)
3 – Niveau 41 – 4 Points,Magie de Terre qui créé un séisme dans un rayon de 14 m autour de la cible, l'assomme pendant 3s et qui lui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 455 points de dégâts. (PM : 625)
Éclair (Facile)
1 – Niveau 21 – 4 Points,Magie de Vent qui créé des éclairs dans un rayon de 10m autour de la cible, l'assomme pendant 3s et qui lui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 161 points de dégâts (PM : 270)
2 – Niveau 31 – 4 Points,Magie de Vent qui créé des éclairs dans un rayon de 12m autour de la cible, l'assomme pendant 3s et qui lui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 277 points de dégâts (PM : 430)
3 – Niveau 41 – 4 Points,Magie de Vent qui créé des éclairs dans un rayon de 14m autour de la cible, l'assomme pendant 3s et qui lui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 432 points de dégâts (PM : 625)
Chœur de Flamme (Difficile) Recharge : 5 Minutes
1 – Niveau 38 – 4 Points,Puissante magie de Feu qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 1101 points de dégâts de base (PM : 900)
2 – Niveau 48 – 5 Points,Puissante magie de Feu qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 1564 points de dégâts de base (PM : 1200)
3 – Niveau 58 – 5 points,Puissante magie de Feu qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 2108 points de dégâts de base (PM : 1500)
Chœur de Tempête (Difficile) Recharge : 5 Minutes
1 – Niveau 38 – 4 Points,Puissante magie de Vent qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 1101 points de dégâts de base (PM : 900)
2 – Niveau 48 – 5 Points,Puissante magie de Vent qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 1564 points de dégâts de base (PM : 1200)
3 – Niveau 58 – 5 Points,Puissante magie de Vent qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 2108 points de dégâts de base (PM : 1500)
Chœur de Pierre (Difficile) Recharge : 5 Minutes
1 – Niveau 38 – 4 Points,Puissante magie de Terre qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 1101 points de dégâts de base (PM : 900)
2 – Niveau 48 – 5 points,Puissante magie de Terre qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 1564 points de dégâts de base (PM : 1200)
3 – Niveau 58 – 5 Points,Puissante magie de Terre qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 2108 points de dégâts de base (PM : 1500)
Némesis (Ultime)
1 – Niveau 11 – 4 Points,Magie qui inflige 277 points de dégâts de base avec un taux de réussite de 85% (PM : 75)
2 – Niveau 32 – 5 Points,Magie qui inflige 866 points de dégâts de base avec un taux de réussite de 85% (PM : 300)
3 – Niveau 55 – 5 Points,Magie qui inflige 1936 points de dégâts de base avec un taux de réussite de 85% (PM : 430)
Compétences de Combat :
Sort de Soutien (Normal)
1 – Niveau 7 – 3 Points,Envoûtement de masse qui accroît de 15 points la puissance offensive physique des membres du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur, 1% de l'ensemble des PM se régénèrent toutes les 3 sec. Durée 10 min. (PM : 110, PE : 70)
2 – Niveau 39 – 3 Points,Envoûtement de masse qui accroît de 40 points la puissance offensive physique des membres du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur, 2% de l'ensemble des PM se régénèrent toutes les 3 sec. Durée 10 min. (PM : 580, PE : 170)
3 – Niveau 54 – 4 Points, , Envoûtement de masse qui accroît de 80 points la puissance offensive physique des membres du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur, 3% de l'ensemble des PM se régénèrent toutes les 3 sec. Durée 10 min. (PM : 760, PE : 225)
Attribut Retranché (Normal)
1 – Niveau 9 – 3 Points,Compétence qui retire toute défense élémentaire à la cible pendant 1min avec un taux de réussite de 60%. (PM : 50, PE : 10)
2 – Niveau 43 – 5 Points,Compétence qui retire toute défense élémentaire à la cible pendant 1min avec un taux de réussite de 80%. (PM : 280, PE : 45)
Motivation Potentielle (Normal)
1 – Niveau 17 – 1 Point,Compétence passive qui annule le temps de recharge magique si celui-ci est inférieur à 500s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 10%
2 – Niveau 29 – 2 Points, ,Compétence passive qui annule le temps de recharge magique si celui-ci est inférieur à 500s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 17%
3 – Niveau 50 – 3 Points,Compétence passive qui annule le temps de recharge magique si celui-ci est inférieur à 500s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 25%
Diversion (Normal)
1 – Niveau 18 – 3 Points,Compétence qui utilise tous les PE du joueur pour lui rendre 715 PM (PE : Touts)
2 – Niveau 37 – 4 Points,Compétence qui utilise tous les PE du joueur pour lui rendre 1619 PM (PE : Tous)
3 – Niveau 57 – 5 points,Compétence qui utilise tous les PE du joueur pour lui rendre 2582 PM (PE : Tous)
Régulation Vitale (Normal)
1 – Niveau 18 – 4 Points,Compétence qui brûle les PE puis les PdV du joueur pour tout dégât reçu par le joueur pendant 1min. (PM : 30, PE : 80)
2 – Niveau 29 – 5 Points,Compétence qui brûle les PM puis les PdV du joueur pour tout dégât reçu par le joueur pendant 1min. (PM : 70, PE : 120)
3 – Niveau 47 – 6 Points,Compétence qui brûle les PE, Puis PM, puis les PdV du joueur pour tout dégât reçu par le joueur pendant 1min. (PM : 120, PE : 170)
Eperons Rocheux (Normal)
1 – Niveau 30 – 6 Points,Magie de Terre qui fait sortir des éperons rocheux dans un rayon de 10m autour de la cible. Inflige la puissance offensive magique du joueur plus 352 points de dégâts. La cible touchée tombe inconsciente durant 3s. (PM : 585)
2 – Niveau 42 – 7 Points,Magie de Terre qui fait sortir des éperons rocheux dans un rayon de 12m autour de la cible. Inflige la puissance offensive magique du joueur plus 472 points de dégâts. La cible touchée tombe inconsciente durant 3s. (PM : 854)
3 – Niveau 52 – 8 Points,Magie de Terre qui fait sortir des éperons rocheux dans un rayon de 14m autour de la cible. Inflige la puissance offensive magique du joueur plus 669 points de dégâts. La cible touchée tombe inconsciente durant 3s. (PM : 1173)
Turbulences (Normal) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 30 – 6 Points,Magie de Vent qui crée des turbulences dans un rayon de 10m autour de la cible. Inflige instantanément la puissance offensive magique du joueur plus 426 points de dégâts. (PM : 643)
2 – Niveau 42 – 7 Points,Magie de Vent qui crée des turbulences dans un rayon de 12m autour de la cible. Inflige instantanément la puissance offensive magique du joueur plus 700 points de dégâts. (PM : 939)
3 – Niveau 52 – 8 Points,Magie de Vent qui crée des turbulences dans un rayon de 14m autour de la cible. Inflige instantanément la puissance offensive magique du joueur plus 987 points de dégâts. (PM : 1380)
Confusion (Normal) Recharge : 5 Minutes
1 – Niveau 32 – 7 Points,Magie non-élémentaire. Place une zone d'un rayon de 10m autour du joueur en état de confusion et attaque avec la puissance offensive magique du joueur plus 315 points de dégâts. Les REC, DEX et SAG de la cible diminuent de 150 points pendant 12s (PM : 675)
2 – Niveau 46 – 8 Points,Magie non-élémentaire. Place une zone d'un rayon de 14m autour du joueur en état de confusion et attaque avec la puissance offensive magique du joueur plus 546 points de dégâts. Les REC, DEX et SAG de la cible diminuent de 200 points pendant 12s (PM : 675)
3 – Niveau 55 – 9 Points,Magie non-élémentaire. Place une zone d'un rayon de 18m autour du joueur en état de confusion et attaque avec la puissance offensive magique du joueur plus 735 points de dégâts. Les REC, DEX et SAG de la cible diminuent de 250 points pendant 12s (PM : 1123)
Feu Infernal (Normal) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 34 – 6 Points,Magie de Feu qui attaque un adversaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 530 points de dégâts et inflige 264 dégâts supplémentaires durant 18s. (PM : 585)
2 – Niveau 45 – 7 Points,Magie de Feu qui attaque un adversaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 850 points de dégâts et inflige 426 dégâts supplémentaires durant 18s. (PM : 854)
3 – Niveau 55 – 8 Points,Magie de Feu qui attaque un adversaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 1178 points de dégâts et inflige 594 dégâts supplémentaires durant 18s. (PM : 1123)
Querelle (Normal) Recharge : 30 Minutes
1 – Niveau 36 – 5 Points,Magie qui tue la cible après 5 minutes. (PM : 630)
2 – Niveau 47 – 6 Points, ,Magie qui tue la cible après 3 minutes. (PM : 900)
3 – Niveau 57 – 7 Points,Magie qui tue la cible après 1 minutes. (PM : 1170)
Sème et Récolte (Difficile) Recharge : 15 Minutes
1 – Niveau 49 – 8 Points,Puissante magie qui inflige à la cible le triple de la puissance offensive magique du joueur en utilisant tous ses PM. Certains monstres ne sont pas affectés (PM : Tous)
2 – Niveau 56 – 9 Points,Puissante magie qui inflige à la cible le Quadruple de la puissance offensive magique du joueur en utilisant tous ses PM. Certains monstres ne sont pas affectés (PM : Tous)
Souffle de Kamain (Ultime) Recharge : 10 Minutes
Niveau 60 – 9 Points,Magie qui réduit de 87% le nombre maximal de PdV de tous les ennemis dans un rayon de 15m autour de la cible. Certains monstres ne sont pas affectés. (PM : 585)
Armure :
Coton – Existe aussi en Noble
Obtention : Quêtes
Gantelets de Coton – Niveau 2 - Max. PdV +6, Max. PM +13, Résistance 0, Défense 1
Bottes de Coton – Niveau 3 - Max. PdV +11, Max. PM +21, Résistance 2, Défense 1
Jambières de Coton – Niveau 4 - Max. PdV +19, Max. PM +47, Résistance 3, Défense 1
Armure de Coton – Niveau 5 - Max. PdV +28, Max. PM +55, Résistance 4, Défense 2
Dendron – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Obtention : Quêtes
Gantelets Dendron – Niveau 8 - Max. PdV +24, Max. PM +46, Résistance 2, Défense 1
Bottes Dendron – Niveau 9 - Max. PdV +41, Max. PM +15, Résistance 3, Défense 1
Jambières Dendron – Niveau 10 - Max. PdV +38, Max. PM +93, Résistance 4, Défense 2
Armure Dendron – niveau 11 - Max. PdV +53, Max. PM +100, Résistance 6, Défense 3
Quine – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Obtention : Quêtes
Gantelets de Quine – Niveau 15 - Max. PdV +27, Max. PM +52, Résistance 3, Défense 1
Bottes de Quine – Niveau 16 - Max. PdV +40, Max. PM +75, Résistance 4, Défense 2
Jambières de Quine – Niveau 17 - Max. PdV +60, Max. PM +146, Résistance 6, Défense 3
Armure de Quine – Niveau 18 - Max. PdV +82, Max. PM +153, Résistance 9, Défense 4
Tathar – Existe aussi en Révéré, Héroique, Légendaire (Rare)
Obtenetion: Révéré, (Loca (Ruines de Minagrain), Héroique (Asmo, Ruine de Minagrain)
Gantelets Tathar – Niveau 22 - Max. PdV +39, Max. PM +73, Résistance 4, Défense 2
Bottes Tathar – Niveau 23 - Max. PdV +55, Max. PM +103, Résistance 6, Défense 2
Jambières Tathar – Niveau 24 - Max. PdV +82, Max. PM +199, Résistance 9, Défense 4
Armure Tathar – Niveau 25 - Max. PdV +110, Max. PM +206, Résistance 12, Défense 5
Loxe – Existe aussi En Révéré, Héroique, Féroce, Légendaire (Rare)
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos, temple de Pharos), Féroces (Quêtes)
Gantelets Loxe – Niveau 29 - Max. PdV +50, Max. PM +94, Résistance 5, Défense 2
Bottes Loxe – Niveau 30 - Max. PdV +71, Max. PM +132, Résistance 6, Défense 3
Jambière Loxe – Niveau 31 - Max. PdV +104, Max. PM +252, Résistance 11, Défense 5
Armure Loxe – Niveau 32 - Max. PdV +139, Max. PM +259, Résistance 7, Défense 16
Casque Loxe – Niveau 30
Wilarin – Existe Aussi en Héroique, Féroce, Légendaire (Rare), Divin (Rare)
Obtention : Héroique (Caves Sénécholes), Féroce (Ajuha, Caves Sénécholes)
Gantelets Wilarin – Niveau 36 - Max. PdV +62, Max. PM +115, Résistance 7, Défense 3
Bottes Wilarin – Niveau 37 - Max. PdV +86, Max. PM +161, Résistance 10, Défense 4
Jambière Wilarin – Niveau 38 - Max. PdV +126, PM +304, Résistance 15, Défense 7
Armure Wilarin – Niveau 39 - Max. PdV +168, Max. PM +312, Résistance 20, Défense 8
Casque d’Ebène – Niveau 37
Fidess – Unique, 2 Chatons
Obtention : Mini Boss de Maitreyan et Cloron
Jambière Fidess – Niveau 40 - Max. PdV +, Max. PM +, Int +3, Résistance, Défense
Armure Fidess – Niveau 40 - Max. PdV + 172, Max. PM + 320, Int +2, Résistance 21, Défense 9
Séphiroth – Existe aussi en Héroique, féroces, Légendaire, Divin (rare)
Obtention : Héroique (Maitreyan), Féroces (Mini Boss ou Boss de Maitreyan), Légendaire (Ankylul), Divin (Mirage Gelant)
Gantelets Séphiroth – Niveau 43 - Max. PdV +73, Max. PM +137, Résistance 9, Défense 4
Bottes Séphiroth – Niveau 44 - Max. PdV +102, Max. PM +190, Résistance 13, Défense 6
Jambières Séphiroth – Niveau 45 - Max. PdV +148, Max. PM +357, Résistance 19, Défense 8
Armure Séphiroth – Niveau 46 - Max. PdV +196, Max. PM +365, Résistance 23, Défense 11
Casque Séphiroth – Niveau 44
Gantelet Oeil de Mystra – Unique
Obtention : Quête
Gantelet Œil de Mystra– Niveau 45 - Max. PdV +85, Max. PM +158, Int +5, Sag +5, Dex +5, Cha +5, Résistance 11, Défense 5
Anor – Existe aussi en Héroique, féroces, Légendaire, Divin (rare)
Obtention : Héroique (Grotte Elémentaire et Cloron), Féroce (Mini Boss de Cloron), Légendaire (Cloron Troll, Cloron Dragon), Divin (This drops from Cryptic Throne bosses.)
Gantelets Anor – Niveau 50 - Max. PdV +325, Max. PM +638, Résistance 11, Défense 5
Bottes Anor – Niveau 51 - Max. PdV +117, Max. PM +218, Résistance 15, Défense 7
Jambière Anor – Niveau 52 - Max. PdV +170, Max. PM +410, Résistance 23, Défense 10
Armure Anor – Niveau 53 - Max. PdV +225,. PM +418, Résistance 31, Défense 14
Casque Anor – Niveau 51
Ophiston – Existe en Noble, Féroce, Légendaire (rare)
Obtention : Jungle et Désert et Boss Jungle et Désert
Gantelets Ophiston – Niveau 55 - Max. PdV +93, Max. PM +173, Résistance 13, Défense 6
Bottes Ophiston – Niveau 56 - Max. PdV +128, Max. PM +240, Résistance 17, Défense 8
Jambière Ophiston – Niveau 57 - Max. PdV +187, Max. PM +450, Résistance 28, Défense 12
Armure Ophiston – 58 - Max. PdV +247, Max. PM +460, Résistance 35, Défense 17
Casque Ophiston – Niveau 57
Jonathan- Messages : 69
Date d'inscription : 17/09/2009
Age : 40
Localisation : bourges/Centre/Cher
Information Combattants
Compétences Passives :
Musculation (Facile)
1 – Niveau 1 – 2 Points, Compétence passive qui accroît de 10 à la racine la puissance offensive physique.
2 – Niveau 28 – 3 Points Compétence passive qui accroît de 20 à la racine la puissance offensive physique.
3 – Niveau 48 – 4 Points, Compétence passive qui accroît de 30 à la racine la puissance offensive physique.
Maîtrise d'Armes à 2 Mains (Facile)
1 – Niveau 5 – 2 Points, Compétence passive qui accroît de 5 la puissance offensive des épées et des haches à deux mains utilisées.
2 – Niveau 16 – 3 Points, Compétence passive qui accroît de 12 la puissance offensive des épées et des haches à deux mains utilisées.
3 – Niveau 25 – 4 Points, Compétence passive qui accroît de 20 la puissance offensive des épées et des haches à deux mains utilisées.
Maîtrise de la lance (Facile)
1 – Niveau 5 – 2 Points, Compétence passive qui accroît de 5 la puissance offensive des Lances utilisées.
2 – Niveau 16 – 3 Points, Compétence passive qui accroît de 12 la puissance offensive des Lances utilisées.
3 – Niveau 25 – 4 Points, Compétence passive qui accroît de 20 la puissance offensive des Lances utilisées.
Maîtrise des Armes Doubles (Facile)
1 – Niveau 5 – 2 Points, Compétence passive qui accroît de 5 la puissance offensive des Armes Doubles utilisées
2 – Niveau 16 – 3 Points, Compétence passive qui accroît de 12 la puissance offensive des Armes Doubles utilisées
3 – Niveau 25 – 4 Points, Compétence passive qui accroît de 20 la puissance offensive des Armes Doubles utilisées
Relaxation Corporelle (Facile)
1 – Niveau 6 – 1 Point, Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 4%.
2 – Niveau 15 – 2 Points, Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 6%.
3 – Niveau 26 – 2 Points, Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 8%.
Sac à Dos Amélioré (Facile)
1 – Niveau 12 – 1 Points, Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 3.
2 – Niveau 26 – 2 Points, Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 4.
3 – Niveau 46 – 2 Points, Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 5.
Interprétation (Facile)
1 – Niveau 13 – 1 Points, Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 30% de ce que dit l'adversaire.
2 – Niveau 22 – 2 Points, Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 60% de ce que dit l'adversaire.
3 – Niveau 51 – 2 Points, Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 100% de ce que dit l'adversaire.
Expertise des Armes à deux Mains (Facile)
1 – Niveau 14 – 3 Points, Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des armes deux mains utilisées
2 – Niveau 35 - 5 Points, Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des armes deux mains utilisées
Expertise de la Lance (Facile)
1 – Niveau 14 – 3 Points, Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des Lances utilisées.
2 – Niveau 35 – 5 Points, Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des Lances utilisées.
Expertise d'Armes Doubles (Facile)
1 – Niveau 14 – 3 Points, Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des Armes Doubles utilisées
2 – Niveau 35 – 5 Points, Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des Armes Doubles utilisées
Compétences Basique :
Dardant (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 1 – 2 Points, Compétence de base qui inflige 15 points de dégâts en se précipitant sur un ennemi éloigné de 19 mètres et qui met la cible dans l'état "pause" pendant 2s. (PE : 20)
2 – Niveau 12 – 2 Points, Compétence de base qui inflige 30 points de dégâts en se précipitant sur un ennemi éloigné de 20 mètres et qui met la cible dans l'état "pause" pendant 2s. (PE : 45)
3 – Niveau 29 – 3 Points, Compétence de base qui inflige 50 points de dégâts en se précipitant sur un ennemi éloigné de 22 mètres et qui met la cible dans l'état "pause" pendant 2s. (PE : 85)
Concentration (Facile)
1 – Niveau 3 – 2 Points, Compétence qui accroît la probabilité d'attaque physique du joueur de 7% pendant 5min. (PM : 40, PE : 5)
2 – Niveau 17 – 2 Points, Compétence qui accroît la probabilité d'attaque physique du joueur de 14% pendant 5min. (PM : 70, PE : 15)
3 – Niveau 30 – 3 Points, Compétence qui accroît la probabilité d'attaque physique du joueur de 21% pendant 5min. (PM : 100, PE : 25)
Doubles Dégâts (Facile) Recharge : 10 Secondes
1 – Niveau 3 – 3 Points, Compétence active qui inflige des dégâts équivalents à la puissance offensive de base du joueur et inflige 50 points de dégâts supplémentaires si l'attaque réussit. (PE : 25)
2 – Niveau 15 – 3 Points, Compétence active qui inflige des dégâts équivalents à la puissance offensive de base du joueur et inflige 166 points de dégâts supplémentaires si l'attaque réussit. (PE : 55)
3 – Niveau 27 – 3 Points, Compétence active qui inflige des dégâts équivalents à la puissance offensive de base du joueur et inflige 298 points de dégâts supplémentaires si l'attaque réussit. (PE : 85)
Coup (Facile)
1 – Niveau 4 – 2 Points, Compétence qui accroît le nombre de coups critiques du joueur de 5% pendant 5min. (PM : 40, PE : 5)
2 – Niveau 18 – 2 Points, Compétence qui accroît le nombre de coups critiques du joueur de 10% pendant 5min. (PM : 70, PE : 15)
3 – Niveau 31 – 3 Points, Compétence qui accroît le nombre de coups critiques du joueur de 15% pendant 5min. (PM : 100, PE : 25)
Gifle Écrasante (Facile)
1 – Niveau 9 – 3 Points, Compétence qui assène une Gifle Écrasante et inflige 200 points de dégâts en 30s. (PE : 15)
2 – Niveau 19 – 3 Points, Compétence qui assène une Gifle Écrasante et inflige 350 points de dégâts en 30s. (PE : 25)
3 – Niveau 28 – 4 Points, Compétence qui assène une Gifle Écrasante et inflige 650 points de dégâts en 30s. (PE : 35)
Vive Attaque (Difficile) Recharge : 10 Minutes
1 – Niveau 10 – 3 Points, Envoûtement qui accroît la vitesse offensive de deux niveaux pendant 20s. (PM : 25, PE : 40)
2 – Niveau 22 – 4 Points, Envoûtement qui accroît la vitesse offensive de deux niveaux pendant 30s. (PM : 40, PE : 70)
3 – Niveau 39 – 4 Points, Envoûtement qui accroît la vitesse offensive de deux niveaux pendant 45s. (PM : 70, PE : 120)
Compétences de Combat :
Fracas vrombissant (Facile)
1 – Niveau 2 – 2 Points, Compétence qui réduit la puissance défensive de la cible de 9 points pendant 6s et inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur par un mouvement de balayage. (PE : 25)
2 – Niveau 10 – 3 Points, Compétence qui réduit la puissance défensive de la cible de 21 points pendant 6s et inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur par un mouvement de balayage. (PE : 50)
3 – Niveau 24 – 3 Points, Compétence qui réduit la puissance défensive de la cible de 34 points pendant 6s et inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur par un mouvement de balayage. (PE : 75)
Choc Sismique (Facile) Recharge : 10 Secondes
1 – Niveau 4 – 3 Points, Compétence qui inflige des dégâts équivalents à la puissance offensive du joueur dans un rayon de 6m autour de la cible et qui réduit sa vitesse offensive de 1 niveau pendant 7s. Le joueur doit être équipé d'une arme à une main, d'une arme à deux mains ou d'une lance. (PE : 60)
2 – Niveau 19 – 3 Points, Compétence qui inflige des dégâts équivalents à la puissance offensive du joueur dans un rayon de 6m autour de la cible et qui réduit sa vitesse offensive de 2 niveau pendant 10s. Le joueur doit être équipé d'une arme à une main, d'une arme à deux mains ou d'une lance. (PE : 130)
3 – Niveau 38 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts équivalents à la puissance offensive du joueur dans un rayon de 6m autour de la cible et qui réduit sa vitesse offensive de 3 niveau pendant 15s. Le joueur doit être équipé d'une arme à une main, d'une arme à deux mains ou d'une lance. (PE : 210)
Tourbillon (Facile) Recharge : 10 Secondes
1 – Niveau 8 – 3 Points, Compétence offensive qui inflige à tout ennemi dans un rayon de 6m autour de la cible des dégâts équivalents à la puissance offensive physique du joueur. Le joueur doit être équipé d'une épée à deux mains, d'une hache à deux mains ou d'une arme double. (PE : 80)
2 – Niveau 18 – 3 Points, Compétence offensive qui inflige à tout ennemi dans un rayon de 8m autour de la cible des dégâts équivalents au double de la puissance offensive physique du joueur. Le joueur doit être équipé d'une épée à deux mains, d'une hache à deux mains ou d'une arme double. (PE : 130)
3 – Niveau 34 – 4 Points, Compétence offensive qui inflige à tout ennemi dans un rayon de 10m autour de la cible des dégâts équivalents au double de la puissance offensive physique du joueur. Le joueur doit être équipé d'une épée à deux mains, d'une hache à deux mains ou d'une arme double. (PE : 240)
Attaque Mortelle (Facile) Recharge :10 Secondes
1 – Niveau 13 – 3 Points, Compétence offensive qui inflige à la cible des dégâts égaux au double de la puissance offensive physique du joueur. Le joueur doit être équipé d'une épée à une main, d'une hache à une main, d'une lance ou d'une arme double. (PE : 100)
2 – Niveau 23 – 3 Points, Compétence offensive qui inflige à la cible des dégâts égaux au triple de la puissance offensive physique du joueur. Le joueur doit être équipé d'une épée à une main, d'une hache à une main, d'une lance ou d'une arme double. (PE : 150)
3 – Niveau 37 – 4 Points, Compétence offensive qui inflige à la cible des dégâts égaux au double de la puissance offensive physique du joueur + 80 points. Le joueur doit être équipé d'une épée à une main, d'une hache à une main, d'une lance ou d'une arme double. (PE : 225)
Tempête à Deux Mains (Facile) Recharge : 15 Secondes
1 – Niveau 32 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive physique du joueur plus 164 points de dégâts. Utilisable uniquement si une arme double est équipée (PE : 180)
2 – Niveau 42 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive physique du joueur plus 237 points de dégâts. Utilisable uniquement si une arme double est équipée (PE : 250)
3 – Niveau 55 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive physique du joueur plus 381 points de dégâts. Utilisable uniquement si une arme double est équipée (PE : 340)
Danse Sauvage (Facile) Recharge : 15 Sceondes
1 – Niveau 32 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive physique du joueur plus 164 points de dégâts. Utilisable uniquement si une arme à deux mains est équipée ) (PE : 180)
2 – Niveau 42 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive physique du joueur plus 237 points de dégâts. Utilisable uniquement si une arme à deux mains est équipée ) (PE : 250)
3 – Niveau 52 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive physique du joueur plus 381 points de dégâts. Utilisable uniquement si une arme à deux mains est équipée ) (PE : 340)
Grand Tourbillon (Difficile) Recharge : 15 Secondes
1 – Niveau 33 – 4 Points, Compétence active qui frappe 2 fois les ennemis dans un rayon de 6m autour du joueur. Utilisable si une arme double ou une arme à deux mains est équipée. (PE : 230)
2 – Niveau 47 – 4 Points, Compétence active qui frappe 2 fois les ennemis dans un rayon de 6m autour du joueur + 160. Utilisable si une arme double ou une arme à deux mains est équipée. (PE : 450)
3 – Niveau 57 – 5 Points, Compétence active qui frappe 2 fois les ennemis dans un rayon de 6m autour du joueur + 190. Utilisable si une arme double ou une arme à deux mains est équipée. (PE : 520)
Zone de Pollution (Difficile) Recharge : 15 Secondes
1 – Niveau 33 – 4 Points, Compétence qui inflige 328 points de dégâts dans un rayon de 4m autour du joueur en 12s. Utilisable si une arme à une main ou une lance est équipée (PE : 320)
2 – Niveau 43 – 4 Points, Compétence qui inflige 428 points de dégâts dans un rayon de 4m autour du joueur en 12s. Utilisable si une arme à une main ou une lance est équipée (PE : 410)
3 – Niveau 53 – 4 Points, Compétence qui inflige 528 points de dégâts dans un rayon de 4m autour du joueur en 12s. Utilisable si une arme à une main ou une lance est équipée (PE : 500)
Danse Indomptable (Difficile) Recharge : 15 Secondes
1 – Niveau 34 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts de base aux ennemis présents dans un rayon de 4m autour du joueur et réduit leur puissance défensive de 34 points pendant 10s. Utilisable si une arme à deux mains est équipée. (PE : 330)
2 – Niveau 44 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts de base aux ennemis présents dans un rayon de 4m autour du joueur et réduit leur puissance défensive de 44 points pendant 10s. Utilisable si une arme à deux mains est équipée. (PE : 420)
3 – Niveau 54 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts de base aux ennemis présents dans un rayon de 4m autour du joueur et réduit leur puissance défensive de 57 points pendant 10s. Utilisable si une arme à deux mains est équipée. (PE : 510)
Contrôle d'Énergie (Ultime)
1 – Niveau 11 – 4 Points, Envoûtement qui accroît le nombre maximal de PE du joueur jusqu'à 500 pendant 30 min. (PM : 70)
2 – Niveau 21 – 4 Points, Envoûtement qui accroît le nombre maximal de PE du joueur jusqu'à 600 pendant 30 min. (PM : 100)
3 – Niveau 40 – 5 Points, Envoûtement qui accroît le nombre maximal de PE du joueur jusqu'à 800 pendant 30 min. (PM : 110)
Compétences Spéciales :
Leadership (Normal)
1 – Niveau 7 – 2 Points, Sort qui accroît la puissance offensive physique de tous les joueurs du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur de 13 points pendant 10min (PM : 55, PE : 70)
2 – Niveau 24 – 3 Points, Sort qui accroît la puissance offensive physique de tous les joueurs du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur de 25 points pendant 10min (PM : 95, PE : 155)
3 – Niveau 51 – 4 Points, Sort qui accroît la puissance offensive physique de tous les joueurs du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur de 41 points pendant 10min (PM : 220, PE : 310)
Œil de Lynx (Normal) Recharge : 3 Minutes
1 – Niveau 9 – 3 Points, Envoûtement qui esquive toute attaque à distance avec un taux de 100% de réussite pendant 9s. (PM 25: , PE : 60)
2 – Niveau 23 – 4 Points, Envoûtement qui esquive toute attaque à distance avec un taux de 100% de réussite pendant 12s. (PM 35: , PE : 75)
3 – Niveau 41 – 5 Points, Envoûtement qui esquive toute attaque à distance avec un taux de 100% de réussite pendant 15s. (PM 65: , PE : 105)
Puissance Potentielle (Normal) Recharge : 3 Minutes
1 – Niveau 17 – 1 Point, Compétence passive qui accroît la puissance offensive du joueur de 30 et accroît la vitesse offensive pendant 30s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 10%.
2 – Niveau 29 – 2 Points, Compétence passive qui accroît la puissance offensive du joueur de 75 et accroît la vitesse offensive pendant 30s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 15%.
3 – Niveau 50 – 3 Points, Compétence passive qui accroît la puissance offensive du joueur de 120 et accroît la vitesse offensive pendant 30s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 20%.
Guerrier Berserk (Normal) Recharge : 5 Minutes
1 – Niveau 20 – 4 Points, Compétence qui réduit la puissance défensive de 50 et qui accroît la puissance offensive de 50 en transformant le joueur en Berserker pendant 20s. (PM : 20, PE : 37)
2 – Niveau 31 – 5 Points, Compétence qui réduit la puissance défensive de 75 et qui accroît la puissance offensive de 100 en transformant le joueur en Berserker pendant 20s. (PM : 30, PE : 59)
3 – Niveau 43 – 6 Points, Compétence qui réduit la puissance défensive de 100 et qui accroît la puissance offensive de 150 en transformant le joueur en Berserker pendant 20s. (PM : 40, PE : 130)
Tueur de Dragon (Normal) Recharge : 10 Minutes
1 – Niveau 20 – 6 Points, Attaque physique qui réduit les PdV de la cible de 3% quelque soit sa puissance défensive (PM : 20, PE : 130)
2 – Niveau 30 – 7 Points, Attaque physique qui réduit les PdV de la cible de 3% quelque soit sa puissance défensive (PM : 30, PE : 185)
3 – Niveau 44 – 8 Points, Attaque physique qui réduit les PdV de la cible de 3% quelque soit sa puissance défensive (PM : 45, PE : 205)
Murmure Démoniaque (Normal)
1 – Normal 36 – 5 Points, Compétence qui attaque avec la puissance offensive physique du joueur plus 101 points de dégâts sur une distance de 5m. (PM : 52, PE : 155)
2 – Niveau 46 – 6 Points, Compétence qui attaque avec la puissance offensive physique du joueur plus 168 points de dégâts sur une distance de 5m. (PM : 63, PE : 210)
3 – Niveau 56 – 7 Points, Compétence qui attaque avec la puissance offensive physique du joueur plus 280 points de dégâts sur une distance de 5m. (PM : 71, PE : 280)
Effaceur (Normal) Recharge : 20 Minutes
1 – Niveau 37 – 7 Points, Compétence qui sacrifie la vie du joueur pour infliger des points de dégâts équivalents aux PdV actuels du joueur avec un taux de réussite de 65%. Certains monstres ne sont pas affectés. (PM : 75, PE : Tous)
2 – Niveau 45 – 8 Points, Compétence qui sacrifie la vie du joueur pour infliger des points de dégâts équivalents aux PdV actuels du joueur un rayon de 6m autour de la cible avec un taux de réussite de 65%. Certains monstres ne sont pas affectés. (PM : 95, PE : Tous)
3 – Niveau 57 – 9 Points, Compétence qui sacrifie la vie du joueur pour infliger des points de dégâts équivalents au double des PdV actuels du joueur avec un taux de réussite de 65%. Certains monstres ne sont pas affectés. (PM : 130, PE : Tous)
Seigneur Infernal (Difficile) Recharge : 10 Minutes
1 – Niveau 49 – 8 Points, Puissante compétence qui blesse les ennemis dans un rayon de 6m en infligeant 3 fois la puissance d'attaque du joueur. Certains monstres ne sont pas affectés. (PM : 210, PE : 890)
2 – Niveau 59 – 9 Points, Puissante compétence qui blesse les ennemis dans un rayon de 6m en infligeant 3 fois la puissance d'attaque du joueur + 386 points de dégâts. Certains monstres ne sont pas affectés. (PM : 270, PE : 1080)
Puissance de Regina (Ultime) Recharge : 20 Minutes
Niveau 60 – 9 Points, Puissante compétence qui inflige des points de dégâts égaux à 87% du nombre maximal de PdV à tous les ennemis présents dans un rayon de 5m auour de la cible. Certains monstres ne sont pas affectés. (PM : 300, PE : 1200)
Armure :
Cuivre – Existe aussi en Noble
Obtention : Quêtes
Gantelets de Cuivre – Niveau 2 - Max. PdV +17, Max. PE +4, Max. Résistance 0, Défense 1
Bottes Cuivre – Niveau 3 - Max. PdV +30, Max. PE +7, Max. Résistance 1, Défense 1
Jambières de Cuivre – Niveau 4 - Max. PdV +51, Max. PE +12, Max. Résistance 1, Défense 2
Armure de Cuivre – Niveau 5 - Max. PdV +77, Max. PE +18, Max. Résistance 2, Défense 4
Bronze – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Obtention : Quêtes
Gantelets de Bronze – Niveau 8 - Max. PdV +44, Max. PE +10, Max. Résistance 1, Défense 2
Bottes de Bronze – Niveau 9 - Max. PdV +45, Max. PE +15, Max. Résistance 1, Défense 2
Jambières de Bronze – Niveau 10 - Max. PdV +101, Max. PE +23, Max. Résistance 2, Défense 4
Armure de Bronze – niveau 11 - Max. PdV +142, Max. PE +32, Max. Résistance 3, Défense 6
Métal – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Obtention : Quêtes
Gantelets de Métal – Niveau 15 - Max. PdV +74, Max. PE +16, Max. Résistance 1, Défense 2
Bottes de Métal – Niveau 16 - Max. PdV +107, Max. PE +24, Max. Résistance 2, Défense 4
Jambières de Métal – Niveau 17 - Max. PdV +160, Max. PE +36, Max. Résistance 3, Défense 6
Armure de Métal – Niveau 18 - Max. PdV +219, Max. PE +49, Max. Résistance 4, Défense 8
Plate – Existe aussi en Révéré, Héroique, Légendaire (Rare)
Obtenetion: Révéré, (Loca (Ruines de Minagrain), Héroique (Asmo, Ruine de Minagrain)
Gantelets de Plate – Niveau 22 - Max. PdV +105, Max. PE +23, Max. Résistance 2, Défense 4
Bottes de Plate – Niveau 23 - Max. PdV +148, Max. PE +33, Max. Résistance 2, Défense 5
Jambières de Plate – Niveau 24 - Max. PdV +219, Max. PE +49, Max. Résistance 4, Défense 8
Armure de Plate – Niveau 25 - Max. PdV +295, Max. PE +66, Max. Résistance 5, Défense 11
Mirage – Existe aussi En Révéré, Héroique, Féroce, Légendaire (Rare)
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos, temple de Pharos), Féroces (Quêtes)
Gantelets Mirage – Niveau 29 - Max. PdV +135, Max. PE +30, Max. Résistance 2, Défense 5
Bottes Mirage – Niveau 30 - Max. PdV +190, Max. PE +42, Max. Résistance 3, Défense 7
Jambière Mirage – Niveau 31 - Max. PdV +278, Max. PE +62, Max. Résistance 5, Défense 11
Armure Mirage – Niveau 32 - Max. PdV +372, Max. PE +83, Max. Résistance 7, Défense 15
Casque Mirage – Niveau 30
Sylma – Existe Aussi en Héroique, Féroce, Légendaire (Rare), Divin (Rare)
Obtention : Héroique (Caves Sénécholes), Féroce (Ajuha, Caves Sénécholes)
Gantelets Sylma – Niveau 36 - Max. PdV +166, Max. PE +37, Max. Résistance 3, Défense 6
Bottes Sylma – Niveau 37 - Max. PdV +231, Max. PE +51, Max. Résistance 4, Défense 9
Jambière Sylma – Niveau 38 - Max. PdV +337, Max. PE +75, Max. Résistance 7, Défense 14
Armure Sylma – Niveau 39 - Max. PdV +448, Max. PE +100, Max. Résistance 9, Défense 19
Casque Sylma – Niveau 37
Coupe Vent – Unique, 2 Chatons
Obtention : Mini Boss de Maitreyan et Cloron
Jambière Coupe Vent – Niveau 40 - Max. PdV +354, Max. PE +79, Max. Rec +2, Résistance 7, Défense 15
Armure Coupe Vent – Niveau 40 - Max. PdV + 459, Max. PE + 102, Max. Rec +2, Résistance 9, Défense 19
Mithril – Existe aussi en Héroique, féroces, Légendaire, Divin (rare)
Obtention : Héroique (Maitreyan), Féroces (Mini Boss ou Boss de Maitreyan), Légendaire (Ankylul), Divin (Mirage Gelant)
Gantelets Mithril – Niveau 43 - Max. PdV +196, Max. PE +43, Max. Résistance 4, Défense 8
Bottes Mithril – Niveau 44 - Max. PdV +273, Max. PE +40, Max. Résistance 6, Défense 12
Jambières Mithril – Niveau 45 - Max. PdV +396, Max. PE +88, Max. Résistance 8, Défense 17
Armure Mithril – Niveau 46 - Max. PdV +525, Max. PE +117, Max. Résistance 11, Défense 23
Casque Mithril – Niveau 44
Adamas – Existe aussi en Héroique, féroces, Légendaire, Divin (rare)
Obtention : Héroique (Grotte Elémentaire et Cloron), Féroce (Mini Boss de Cloron), Légendaire (Ankylul, Cloron Troll, Cloron Dragon, Mirage Gelant), Divin (This drops from Cryptic Throne bosses.)
Gantelets Adamas – Niveau 50 - Max. PdV +227, Max. PE +50, Max. PM +76, Résistance 5, Défense 10
Bottes Adamas – Niveau 51 - Max. PdV +314, Max. PE +70, Max. PM +72, Résistance 7, Défense 14
Jambière Adamas – Niveau 52 - Max. PdV +455, Max. PE +101, Max. PM +105, Résistance 10, Défense 21
Armure Adamas – Niveau 53 - Max. PdV +601, Max. PE +133, Max. PM +139, Résistance 14, Défense 29
Casque Adamas – Niveau 51
Journord – Existe en Noble, Féroce, Légendaire (rare)
Obtention : Jungle et Désert et Boss Jungle et Désert
Gantelets Journord – Niveau 55 - Max. PdV +239, Max. PE +65, Max. Résistance 6, Défense 12
Bottes Journord s – Niveau 56 - Max. PdV +335, Max. PE +87, Max. Résistance 8, Défense 16
Jambière Journord – Niveau 57 - Max. PdV +491, Max. PE +121, Max. Résistance 12, Défense 25
Armure Journord – 58 - Max. PdV +650, Max. PE +156, Max. Résistance 17, Défense 35
Casque Journord – Niveau 57
Arme
Epée
Epée Longue – Niveau 1 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 19 – 21
Epée Bâtarde – Niveau 5 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 23 – 26
Obtention : Quête
Epée d’Argent – Niveau 11 – Existe en noble
Puissance Offensive : 32 – 35
Obtention :Quête, (choisir défenseur)
Gladius – Niveau 17 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 42 - 47
Obtention : Ruine de Minagrain
Lame Runique – Niveau 23 – Existe en Noble, révérée, Héroique
Puissance Offensive : 55 – 61
Obtention : Noble (Ruine de Minagrain), Révéré (Loca ou Quête), Héroique (Asmo)
Epée Damasquinée – Niveau 29 – Existe en Révéré et Héroique
Puissance Offensive : 70 – 78
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos)
Aluster – Niveau 35 – Existe en Héroique et Féroce
Puissance Offensive : 87 – 97
Obtention : Caves Sénécholes et Maitreyan
Yelloster – Niveau 39 – Unique, 4 Chatons
Puissance Offensive : 95 – 115, Un Total de 38 Points de Stat Supplémentaires
Obtention : Pandotheresys, from mobs in the Skulleron (Pando) map. But not the fire mobs in Calli Puirr or Vindes Puirr (those drop higher level weapons).
Ballisarde – Niveau 41 – Existe en Noble, Révéré, Héroique et Féroce
Puissance Offensive : 107 – 118
Obtention : Maitreyan et Cloron
Beris – Niveau 45 – Unique, 4 Chaton
Puissance Offensive : 116 – 140, Un Total de 42 Point de Stat Supplémentaires
Obtention : Pandotheresys, from mobs in the Skulleron (Pando) map. From the fire mobs in Calli Puirr or Vindes Puirr.
Ascalon – Niveau 47 – Existe en féroces, Légendaire et Divin
Puissance Offensive : 128 –142
Obtention : Héroique (Cloron), Féroce (Salle de Cloron Troll), Legandaire (Cloron Troll et Salle des Dragon), Divin (Mirage Gelant)
Yoshuha – Niveau 51 – Unique, 4 Chatons
Puissance Offensive : 144 – 159, For + 36
Obtention : Quête (This is from a high level quest. Part of the quest requires that you collect drops that come from treasure chests that spawn after killing the big end game dragons Cloron and Freezing Mirage. Thus it is very difficult to complete and honestly this weapon would not be worth it to me. It does look pretty sweet though.)
Tatugalon – Niveau 51 – Unique, 4 Chatons
Puissance Offensive : 140 – 168, Un totale de 46 Point de Stat supplémentaires
Obtention : Cloron Dragon, Pop toute les 72 heures
Epée Runique Gaia – Niveau 56 – Unique, 5 Chatons
Puissance Offensive : 156 – 173, Un Totale de 42 Point de Stat Supplémentaires
Obtention : This sword drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Beriunse – Niveau 59 – Unique, 5 Chatons
Puissance Offensive : 178 – 197, Un tOtal de 48 Points de stat Supplémentaires
Obtention : This sword drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Arme
Epée à 2 Mains
Epée à 2 Mains – Niveau 1 – Existe en Noble
Puissance offensive : 24 – 26
Lame à 2 Mains – Niveau 7 – Existe en Noble, Révéré (Rar)
Puissance Offensive : 32 – 36
Obtention : Quête
Pourfendeur – Niveau 13 – Existe en Noble, Révéré, Héroique
Puissance offensive :44 – 49
Obtention : Quête
Claymore – Niveau 19 – Existe en Noble, Révéré, Héroique, féroce
Puissance offensive : 58 – 64
Obtention : Ruine de Minagrain
Flamberge – Niveau 25 – Existe en Révéré et Héroique, Féroce, Légendaire
Puissance offensive : 75 – 93
Obtention : En révéré sur Loca (Ruine de Minagrain), en Héroique Sur Asmo (Ruine de Minagrain)
Orgueil Maréchal – Niveau 25 – Unique, Arme Epique
Puissance offensive : 95 – 105, Dex +12, ou Rec +5, For +20
Obtention :Quête
Flamberge Ehenne – Niveau 31 – Existe en Révéré, Héroique, Féroce et Légendaire
Puissance offensive : 95 – 105
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos)
Glam – Niveau 37 – Existe en Héroique, Féroce, Légendaire, Divin
Puissance offensive : 117 – 129
Obtention : Caves Sénécholes et Maitreyan
Xera – Niveau 40 – Unique, 2 Chatons
Puissance offensive : 150 – 155 , Un Total de 18 Points de stat Supplémentaires
Obtention : Ajuha (Caves Sénécholes), Mini Boss de Maitrayan et Asmo Cloron
Grande Epée – Niveau 43 –Existe en Héroique, Féroce, Légendaire, Divin
Puissance offensive : 142 – 157
Obtention : Maitreyan
Epée Aquatique Elfe – Niveau 45 – Unique, Arme Epique
Puissance offensive : 170 – 188,
Obtention : Quête
Masinga Sword – Niveau 47 – Unique
Puissance offensive : 157 – 187
Obtention : Pandotheresys, from mobs in the Skulleron (Pando) map. From the fire mobs in Calli Puirr or Vindes Puirr.
Angervadil – Niveau 49 – Existe en Féroce Légendaire et Divin
Puissance offensive : 170 – 188
Obtention : Féroce, (Cloron), Légendaire (Salle de Cloron Troll et celle des dragon), Divin (Mirage gelant)
becker Dain – Niveau 53 – Unique 4 Chatons
Puissance offensive : 144 – 159
Obtention : Cloron (Le Boss, le dragon), Pop tout les 72h
Shock – Niveau 55 – Unique, 3 Chatons
Puissance offensive : 205 – 227, Un Totale de 18 Points de stat Supplémentaires (For + 6, Dex +6, Cha +6)
Obtention : Cloron Troll et Boss de la Grotte Elémentaire
Epée maléfique – Niveau 56 – Unique, 5 Chatons
Puissance offensive : 206 – 228
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Paiune Peidril – Niveau 59 – Unique, 5 Chatons
Puissance offensive :223 – 246
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Arme
Epée Double :
Epée Double– niveau 1 –Existe en Noble
Puissance offensive : 19 – 23
Double Bustard – Niveau 6 – Existe en Noble en Révéré
Puissance offensive : 25 – 30
Obtention : Quête
Double Epée d’Argent – Niveau 14 – Existe en Noble, Révéré Héroique
Puissance offensive : 33 – 41
Obtention : Quête
Orientale – Niveau 18 – Existe en Noble, Révéré, Héroique, Féroce
Puissance offensive : 44 – 54
Obtention : Ruine de Minagrain
Croisée – Niveau 24 – Existe en Révére, Héroique, Féroce, légendaire
Puissance offensive : 58 –70
Obtention : Révéré, Loca (Ruine de Minagrain), Héroique, Asmo (Ruine de Minagrain)
Abysses Jumelles – Niveau 30 – Existe en Révéré, Héroique, Féroce, Légendaire
Puissance offensive : 73 - 89
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos)
Bâton de Greed – Niveau 35 – Unique
Puissance offensive : 100 –125
Obtention : Quête
Alucard – Niveau 36 – Existe en Héroique, Féroce,Légendaire, Divin
Puissance offensive : 91 – 111
Obtention : Caves Sénécholes, Maitreyan
Cœur de Lion – Niveau 42 – Existe en Héroique, féroce Légendaire et Divin
Puissance offensive : 110 – 135
Obtention : Maitreyan et Cloron
Amazon Heart – Niveau 46 – Unique
Puissance offensive :121- 171
Obtention :
Drizzt – Niveau 48 – Existe en Héroique, Féroce, Légendaire, et Divin
Puissance offensive : 132 –161
Obtention : Maitreyan, Cloron
Epée Licarna – Niveau 52 – Unique 4 Chatons
Puissance offensive : 148 –181
Obtention :
Jeremy – Niveau 55, Unique, 3 Chatons
Puissance offensive : 145 – 176
Obtention :
Epée Dominique – Niveau 56 – unique, 5 Chatons
Puissance offensive : 165 – 201
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Epée Invuii – Niveau 59 – Unique, 5 Chatons
Puissance Offensive : 178 – 218
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Arme
Lance :
Lance – Niveau 1 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 26 – 32
Lance de Bataille – Niveau 8 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 38 – 46
Obtention : Quête
Pique – Niveau 14 – Existe en noble
Puissance Offensive : 56 – 62
Longue Pique – Niveau 20 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 67 - 82
Obtention : Ruine de Minagrain
Pertuisane – Niveau 26 – Existe en Noble, révérée, Héroique
Puissance Offensive : 86 – 105
Obtention : Noble (Ruine de Minagrain), Révéré (Loca ou Quête), Héroique (Asmo)
Lance – Niveau 32 – Existe en Révéré et Héroique
Puissance Offensive : 108 – 132
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos)
Lance Chevalière – Niveau 38 – Existe en Héroique et Féroce
Puissance Offensive : 134 – 163
Obtention : Caves Sénécholes et Maitreyan
Lance Pourpre – Niveau 42 – Unique, 4 Chatons
Puissance Offensive : 147 – 205, For + 32, Dex + 8
Obtention :
Dracania – Niveau 44 – Existe en Noble, Révéré, Héroique et Féroce
Puissance Offensive : 162 – 198
Obtention : Maitreyan et Cloron
Longin – Niveau 47 – Existe en féroces, Légendaire et Divin
Puissance Offensive : 193 – 236
Obtention : Héroique (Cloron), Féroce (Salle de Cloron Troll), Legandaire (Cloron Troll et Salle des Dragon), Divin (Mirage Gelant)
Zaelot – Niveau 48 – Unique
Puissance Offensive : 179 – 249
Obtention :
Long Sugus – Niveau 54 – Unique
Puissance Offensive : 212 – 296, Un totale de 46 Point de Stat supplémentaires
Obtention :
Spectrum – Niveau 55 – Unique
Puissance Offensive : 209 – 263
Obtention :
Phiarpa – Niveau 55 – Unique
Puissance Offensive : 222 – 271, For + 6, Cha + 12
Obtention :
Tria’s Zen – Niveau 56 – Unique
Puissance Offensive : 228 – 278
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Armure
Boucliers :
Bouclier Rond – Existe aussi en Noble
Niveau 1 - Max. PdV +48, Résistance 2, Défense 5
Défenseur – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Niveau 7 - Max. PdV +141, Résistance 3, Défense 7
Hoplon
Niveau 13 - Max. PdV +235, Max. PERésistance 4, Défense 9
Bouclier Cerf Volants – Existe aussi en Révéré
Obtention: Ruine de Minagrain
Niveau 19 - Max. PdV +328, Résistance 3, Défense 12
Eltaphen – Existe aussi En Révéré, Héroique
Obtention : Révéré (Loca, Ruine de Minagrain), Héroique (Asmo, Ruine de Minagrain)
Niveau 25 - Max. PdV +422, Résistance 4, Défense 16
Bouclier Phénix – Existe en Révéré, Héroique, Mythique
Obtention : Révéré, (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos, Temple de Pharos)
Niveau 36 - Max. PdV +516, Résistance 10, Défense 20
Bouclier du Donjon – Existe en Héroique
Obtention : Maitreyan et Cloron
Niveau 37 - Max. PdV +609, Résistance 12, Défense 25
Cœur de Phénix – Unique, 2 Chatons
Obtention : Ajuha (Caves Sénécholes), Mini Boss de Maitreyan et Mini Boss de Cloron
Niveau 40
Bouclier de Guerre – Existe aussi en Héroique
Obtention : Maitreyan, Cloron
Niveau 43 - Max. PdV +703, Résistance 15, Défense 31
Dragon Hero – Unique
Niveau 47 - Max. PdV +751, Max. PE +150, Max. PM +375, Résistance 9, Défense 35
Bastide d’Acier– Existe en Noble, Féroce, Mythique
Obtention : Mythique(Ankylul, Maitreyan)
Niveau 49 - Max. PdV +796, Résistance 10, Défense 37
Monture :
Cheval – Niveau 40
Obtention : Marchand de Apulune
Place : 1, Très Rapide
Prix : 11.000.000
Mode : Tous
Cheval Noir– Niveau 40
Obtention : Event ou Boutique
Place : 1, Très Rapide
Prix : X
Mode : Tous
Destrier Solaire – Niveau 50
Obtention : Marchand de Apulune
Place : 2, Extrêmement Rapide
Prix : 75.000.000
Mode : Difficile ou Ultime
Corneargent – Niveau 50
Obtention : Event ou Boutique
Place : 2, Extrêmement Rapide
Prix : X
Mode : Difficile ou Ultime
Licorne – Niveau 50
Obtention : Event
Place : 2, Extrêmement Rapide
Prix : X
Mode : Difficile ou Ultime
Licorne en Armure Bleu – Niveau 58
Obtention : Event, Extrêmement Rapide
Place : 2
Prix : X
Mode : Ultime
Carribou – Niveau 28
Obtention : Event
Place : 1, Très Rapide
Prix : X
Mode : Tous
Musculation (Facile)
1 – Niveau 1 – 2 Points, Compétence passive qui accroît de 10 à la racine la puissance offensive physique.
2 – Niveau 28 – 3 Points Compétence passive qui accroît de 20 à la racine la puissance offensive physique.
3 – Niveau 48 – 4 Points, Compétence passive qui accroît de 30 à la racine la puissance offensive physique.
Maîtrise d'Armes à 2 Mains (Facile)
1 – Niveau 5 – 2 Points, Compétence passive qui accroît de 5 la puissance offensive des épées et des haches à deux mains utilisées.
2 – Niveau 16 – 3 Points, Compétence passive qui accroît de 12 la puissance offensive des épées et des haches à deux mains utilisées.
3 – Niveau 25 – 4 Points, Compétence passive qui accroît de 20 la puissance offensive des épées et des haches à deux mains utilisées.
Maîtrise de la lance (Facile)
1 – Niveau 5 – 2 Points, Compétence passive qui accroît de 5 la puissance offensive des Lances utilisées.
2 – Niveau 16 – 3 Points, Compétence passive qui accroît de 12 la puissance offensive des Lances utilisées.
3 – Niveau 25 – 4 Points, Compétence passive qui accroît de 20 la puissance offensive des Lances utilisées.
Maîtrise des Armes Doubles (Facile)
1 – Niveau 5 – 2 Points, Compétence passive qui accroît de 5 la puissance offensive des Armes Doubles utilisées
2 – Niveau 16 – 3 Points, Compétence passive qui accroît de 12 la puissance offensive des Armes Doubles utilisées
3 – Niveau 25 – 4 Points, Compétence passive qui accroît de 20 la puissance offensive des Armes Doubles utilisées
Relaxation Corporelle (Facile)
1 – Niveau 6 – 1 Point, Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 4%.
2 – Niveau 15 – 2 Points, Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 6%.
3 – Niveau 26 – 2 Points, Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 8%.
Sac à Dos Amélioré (Facile)
1 – Niveau 12 – 1 Points, Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 3.
2 – Niveau 26 – 2 Points, Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 4.
3 – Niveau 46 – 2 Points, Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 5.
Interprétation (Facile)
1 – Niveau 13 – 1 Points, Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 30% de ce que dit l'adversaire.
2 – Niveau 22 – 2 Points, Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 60% de ce que dit l'adversaire.
3 – Niveau 51 – 2 Points, Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 100% de ce que dit l'adversaire.
Expertise des Armes à deux Mains (Facile)
1 – Niveau 14 – 3 Points, Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des armes deux mains utilisées
2 – Niveau 35 - 5 Points, Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des armes deux mains utilisées
Expertise de la Lance (Facile)
1 – Niveau 14 – 3 Points, Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des Lances utilisées.
2 – Niveau 35 – 5 Points, Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des Lances utilisées.
Expertise d'Armes Doubles (Facile)
1 – Niveau 14 – 3 Points, Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des Armes Doubles utilisées
2 – Niveau 35 – 5 Points, Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des Armes Doubles utilisées
Compétences Basique :
Dardant (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 1 – 2 Points, Compétence de base qui inflige 15 points de dégâts en se précipitant sur un ennemi éloigné de 19 mètres et qui met la cible dans l'état "pause" pendant 2s. (PE : 20)
2 – Niveau 12 – 2 Points, Compétence de base qui inflige 30 points de dégâts en se précipitant sur un ennemi éloigné de 20 mètres et qui met la cible dans l'état "pause" pendant 2s. (PE : 45)
3 – Niveau 29 – 3 Points, Compétence de base qui inflige 50 points de dégâts en se précipitant sur un ennemi éloigné de 22 mètres et qui met la cible dans l'état "pause" pendant 2s. (PE : 85)
Concentration (Facile)
1 – Niveau 3 – 2 Points, Compétence qui accroît la probabilité d'attaque physique du joueur de 7% pendant 5min. (PM : 40, PE : 5)
2 – Niveau 17 – 2 Points, Compétence qui accroît la probabilité d'attaque physique du joueur de 14% pendant 5min. (PM : 70, PE : 15)
3 – Niveau 30 – 3 Points, Compétence qui accroît la probabilité d'attaque physique du joueur de 21% pendant 5min. (PM : 100, PE : 25)
Doubles Dégâts (Facile) Recharge : 10 Secondes
1 – Niveau 3 – 3 Points, Compétence active qui inflige des dégâts équivalents à la puissance offensive de base du joueur et inflige 50 points de dégâts supplémentaires si l'attaque réussit. (PE : 25)
2 – Niveau 15 – 3 Points, Compétence active qui inflige des dégâts équivalents à la puissance offensive de base du joueur et inflige 166 points de dégâts supplémentaires si l'attaque réussit. (PE : 55)
3 – Niveau 27 – 3 Points, Compétence active qui inflige des dégâts équivalents à la puissance offensive de base du joueur et inflige 298 points de dégâts supplémentaires si l'attaque réussit. (PE : 85)
Coup (Facile)
1 – Niveau 4 – 2 Points, Compétence qui accroît le nombre de coups critiques du joueur de 5% pendant 5min. (PM : 40, PE : 5)
2 – Niveau 18 – 2 Points, Compétence qui accroît le nombre de coups critiques du joueur de 10% pendant 5min. (PM : 70, PE : 15)
3 – Niveau 31 – 3 Points, Compétence qui accroît le nombre de coups critiques du joueur de 15% pendant 5min. (PM : 100, PE : 25)
Gifle Écrasante (Facile)
1 – Niveau 9 – 3 Points, Compétence qui assène une Gifle Écrasante et inflige 200 points de dégâts en 30s. (PE : 15)
2 – Niveau 19 – 3 Points, Compétence qui assène une Gifle Écrasante et inflige 350 points de dégâts en 30s. (PE : 25)
3 – Niveau 28 – 4 Points, Compétence qui assène une Gifle Écrasante et inflige 650 points de dégâts en 30s. (PE : 35)
Vive Attaque (Difficile) Recharge : 10 Minutes
1 – Niveau 10 – 3 Points, Envoûtement qui accroît la vitesse offensive de deux niveaux pendant 20s. (PM : 25, PE : 40)
2 – Niveau 22 – 4 Points, Envoûtement qui accroît la vitesse offensive de deux niveaux pendant 30s. (PM : 40, PE : 70)
3 – Niveau 39 – 4 Points, Envoûtement qui accroît la vitesse offensive de deux niveaux pendant 45s. (PM : 70, PE : 120)
Compétences de Combat :
Fracas vrombissant (Facile)
1 – Niveau 2 – 2 Points, Compétence qui réduit la puissance défensive de la cible de 9 points pendant 6s et inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur par un mouvement de balayage. (PE : 25)
2 – Niveau 10 – 3 Points, Compétence qui réduit la puissance défensive de la cible de 21 points pendant 6s et inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur par un mouvement de balayage. (PE : 50)
3 – Niveau 24 – 3 Points, Compétence qui réduit la puissance défensive de la cible de 34 points pendant 6s et inflige des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur par un mouvement de balayage. (PE : 75)
Choc Sismique (Facile) Recharge : 10 Secondes
1 – Niveau 4 – 3 Points, Compétence qui inflige des dégâts équivalents à la puissance offensive du joueur dans un rayon de 6m autour de la cible et qui réduit sa vitesse offensive de 1 niveau pendant 7s. Le joueur doit être équipé d'une arme à une main, d'une arme à deux mains ou d'une lance. (PE : 60)
2 – Niveau 19 – 3 Points, Compétence qui inflige des dégâts équivalents à la puissance offensive du joueur dans un rayon de 6m autour de la cible et qui réduit sa vitesse offensive de 2 niveau pendant 10s. Le joueur doit être équipé d'une arme à une main, d'une arme à deux mains ou d'une lance. (PE : 130)
3 – Niveau 38 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts équivalents à la puissance offensive du joueur dans un rayon de 6m autour de la cible et qui réduit sa vitesse offensive de 3 niveau pendant 15s. Le joueur doit être équipé d'une arme à une main, d'une arme à deux mains ou d'une lance. (PE : 210)
Tourbillon (Facile) Recharge : 10 Secondes
1 – Niveau 8 – 3 Points, Compétence offensive qui inflige à tout ennemi dans un rayon de 6m autour de la cible des dégâts équivalents à la puissance offensive physique du joueur. Le joueur doit être équipé d'une épée à deux mains, d'une hache à deux mains ou d'une arme double. (PE : 80)
2 – Niveau 18 – 3 Points, Compétence offensive qui inflige à tout ennemi dans un rayon de 8m autour de la cible des dégâts équivalents au double de la puissance offensive physique du joueur. Le joueur doit être équipé d'une épée à deux mains, d'une hache à deux mains ou d'une arme double. (PE : 130)
3 – Niveau 34 – 4 Points, Compétence offensive qui inflige à tout ennemi dans un rayon de 10m autour de la cible des dégâts équivalents au double de la puissance offensive physique du joueur. Le joueur doit être équipé d'une épée à deux mains, d'une hache à deux mains ou d'une arme double. (PE : 240)
Attaque Mortelle (Facile) Recharge :10 Secondes
1 – Niveau 13 – 3 Points, Compétence offensive qui inflige à la cible des dégâts égaux au double de la puissance offensive physique du joueur. Le joueur doit être équipé d'une épée à une main, d'une hache à une main, d'une lance ou d'une arme double. (PE : 100)
2 – Niveau 23 – 3 Points, Compétence offensive qui inflige à la cible des dégâts égaux au triple de la puissance offensive physique du joueur. Le joueur doit être équipé d'une épée à une main, d'une hache à une main, d'une lance ou d'une arme double. (PE : 150)
3 – Niveau 37 – 4 Points, Compétence offensive qui inflige à la cible des dégâts égaux au double de la puissance offensive physique du joueur + 80 points. Le joueur doit être équipé d'une épée à une main, d'une hache à une main, d'une lance ou d'une arme double. (PE : 225)
Tempête à Deux Mains (Facile) Recharge : 15 Secondes
1 – Niveau 32 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive physique du joueur plus 164 points de dégâts. Utilisable uniquement si une arme double est équipée (PE : 180)
2 – Niveau 42 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive physique du joueur plus 237 points de dégâts. Utilisable uniquement si une arme double est équipée (PE : 250)
3 – Niveau 55 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive physique du joueur plus 381 points de dégâts. Utilisable uniquement si une arme double est équipée (PE : 340)
Danse Sauvage (Facile) Recharge : 15 Sceondes
1 – Niveau 32 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive physique du joueur plus 164 points de dégâts. Utilisable uniquement si une arme à deux mains est équipée ) (PE : 180)
2 – Niveau 42 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive physique du joueur plus 237 points de dégâts. Utilisable uniquement si une arme à deux mains est équipée ) (PE : 250)
3 – Niveau 52 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts égaux à la puissance offensive physique du joueur plus 381 points de dégâts. Utilisable uniquement si une arme à deux mains est équipée ) (PE : 340)
Grand Tourbillon (Difficile) Recharge : 15 Secondes
1 – Niveau 33 – 4 Points, Compétence active qui frappe 2 fois les ennemis dans un rayon de 6m autour du joueur. Utilisable si une arme double ou une arme à deux mains est équipée. (PE : 230)
2 – Niveau 47 – 4 Points, Compétence active qui frappe 2 fois les ennemis dans un rayon de 6m autour du joueur + 160. Utilisable si une arme double ou une arme à deux mains est équipée. (PE : 450)
3 – Niveau 57 – 5 Points, Compétence active qui frappe 2 fois les ennemis dans un rayon de 6m autour du joueur + 190. Utilisable si une arme double ou une arme à deux mains est équipée. (PE : 520)
Zone de Pollution (Difficile) Recharge : 15 Secondes
1 – Niveau 33 – 4 Points, Compétence qui inflige 328 points de dégâts dans un rayon de 4m autour du joueur en 12s. Utilisable si une arme à une main ou une lance est équipée (PE : 320)
2 – Niveau 43 – 4 Points, Compétence qui inflige 428 points de dégâts dans un rayon de 4m autour du joueur en 12s. Utilisable si une arme à une main ou une lance est équipée (PE : 410)
3 – Niveau 53 – 4 Points, Compétence qui inflige 528 points de dégâts dans un rayon de 4m autour du joueur en 12s. Utilisable si une arme à une main ou une lance est équipée (PE : 500)
Danse Indomptable (Difficile) Recharge : 15 Secondes
1 – Niveau 34 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts de base aux ennemis présents dans un rayon de 4m autour du joueur et réduit leur puissance défensive de 34 points pendant 10s. Utilisable si une arme à deux mains est équipée. (PE : 330)
2 – Niveau 44 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts de base aux ennemis présents dans un rayon de 4m autour du joueur et réduit leur puissance défensive de 44 points pendant 10s. Utilisable si une arme à deux mains est équipée. (PE : 420)
3 – Niveau 54 – 4 Points, Compétence qui inflige des dégâts de base aux ennemis présents dans un rayon de 4m autour du joueur et réduit leur puissance défensive de 57 points pendant 10s. Utilisable si une arme à deux mains est équipée. (PE : 510)
Contrôle d'Énergie (Ultime)
1 – Niveau 11 – 4 Points, Envoûtement qui accroît le nombre maximal de PE du joueur jusqu'à 500 pendant 30 min. (PM : 70)
2 – Niveau 21 – 4 Points, Envoûtement qui accroît le nombre maximal de PE du joueur jusqu'à 600 pendant 30 min. (PM : 100)
3 – Niveau 40 – 5 Points, Envoûtement qui accroît le nombre maximal de PE du joueur jusqu'à 800 pendant 30 min. (PM : 110)
Compétences Spéciales :
Leadership (Normal)
1 – Niveau 7 – 2 Points, Sort qui accroît la puissance offensive physique de tous les joueurs du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur de 13 points pendant 10min (PM : 55, PE : 70)
2 – Niveau 24 – 3 Points, Sort qui accroît la puissance offensive physique de tous les joueurs du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur de 25 points pendant 10min (PM : 95, PE : 155)
3 – Niveau 51 – 4 Points, Sort qui accroît la puissance offensive physique de tous les joueurs du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur de 41 points pendant 10min (PM : 220, PE : 310)
Œil de Lynx (Normal) Recharge : 3 Minutes
1 – Niveau 9 – 3 Points, Envoûtement qui esquive toute attaque à distance avec un taux de 100% de réussite pendant 9s. (PM 25: , PE : 60)
2 – Niveau 23 – 4 Points, Envoûtement qui esquive toute attaque à distance avec un taux de 100% de réussite pendant 12s. (PM 35: , PE : 75)
3 – Niveau 41 – 5 Points, Envoûtement qui esquive toute attaque à distance avec un taux de 100% de réussite pendant 15s. (PM 65: , PE : 105)
Puissance Potentielle (Normal) Recharge : 3 Minutes
1 – Niveau 17 – 1 Point, Compétence passive qui accroît la puissance offensive du joueur de 30 et accroît la vitesse offensive pendant 30s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 10%.
2 – Niveau 29 – 2 Points, Compétence passive qui accroît la puissance offensive du joueur de 75 et accroît la vitesse offensive pendant 30s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 15%.
3 – Niveau 50 – 3 Points, Compétence passive qui accroît la puissance offensive du joueur de 120 et accroît la vitesse offensive pendant 30s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 20%.
Guerrier Berserk (Normal) Recharge : 5 Minutes
1 – Niveau 20 – 4 Points, Compétence qui réduit la puissance défensive de 50 et qui accroît la puissance offensive de 50 en transformant le joueur en Berserker pendant 20s. (PM : 20, PE : 37)
2 – Niveau 31 – 5 Points, Compétence qui réduit la puissance défensive de 75 et qui accroît la puissance offensive de 100 en transformant le joueur en Berserker pendant 20s. (PM : 30, PE : 59)
3 – Niveau 43 – 6 Points, Compétence qui réduit la puissance défensive de 100 et qui accroît la puissance offensive de 150 en transformant le joueur en Berserker pendant 20s. (PM : 40, PE : 130)
Tueur de Dragon (Normal) Recharge : 10 Minutes
1 – Niveau 20 – 6 Points, Attaque physique qui réduit les PdV de la cible de 3% quelque soit sa puissance défensive (PM : 20, PE : 130)
2 – Niveau 30 – 7 Points, Attaque physique qui réduit les PdV de la cible de 3% quelque soit sa puissance défensive (PM : 30, PE : 185)
3 – Niveau 44 – 8 Points, Attaque physique qui réduit les PdV de la cible de 3% quelque soit sa puissance défensive (PM : 45, PE : 205)
Murmure Démoniaque (Normal)
1 – Normal 36 – 5 Points, Compétence qui attaque avec la puissance offensive physique du joueur plus 101 points de dégâts sur une distance de 5m. (PM : 52, PE : 155)
2 – Niveau 46 – 6 Points, Compétence qui attaque avec la puissance offensive physique du joueur plus 168 points de dégâts sur une distance de 5m. (PM : 63, PE : 210)
3 – Niveau 56 – 7 Points, Compétence qui attaque avec la puissance offensive physique du joueur plus 280 points de dégâts sur une distance de 5m. (PM : 71, PE : 280)
Effaceur (Normal) Recharge : 20 Minutes
1 – Niveau 37 – 7 Points, Compétence qui sacrifie la vie du joueur pour infliger des points de dégâts équivalents aux PdV actuels du joueur avec un taux de réussite de 65%. Certains monstres ne sont pas affectés. (PM : 75, PE : Tous)
2 – Niveau 45 – 8 Points, Compétence qui sacrifie la vie du joueur pour infliger des points de dégâts équivalents aux PdV actuels du joueur un rayon de 6m autour de la cible avec un taux de réussite de 65%. Certains monstres ne sont pas affectés. (PM : 95, PE : Tous)
3 – Niveau 57 – 9 Points, Compétence qui sacrifie la vie du joueur pour infliger des points de dégâts équivalents au double des PdV actuels du joueur avec un taux de réussite de 65%. Certains monstres ne sont pas affectés. (PM : 130, PE : Tous)
Seigneur Infernal (Difficile) Recharge : 10 Minutes
1 – Niveau 49 – 8 Points, Puissante compétence qui blesse les ennemis dans un rayon de 6m en infligeant 3 fois la puissance d'attaque du joueur. Certains monstres ne sont pas affectés. (PM : 210, PE : 890)
2 – Niveau 59 – 9 Points, Puissante compétence qui blesse les ennemis dans un rayon de 6m en infligeant 3 fois la puissance d'attaque du joueur + 386 points de dégâts. Certains monstres ne sont pas affectés. (PM : 270, PE : 1080)
Puissance de Regina (Ultime) Recharge : 20 Minutes
Niveau 60 – 9 Points, Puissante compétence qui inflige des points de dégâts égaux à 87% du nombre maximal de PdV à tous les ennemis présents dans un rayon de 5m auour de la cible. Certains monstres ne sont pas affectés. (PM : 300, PE : 1200)
Armure :
Cuivre – Existe aussi en Noble
Obtention : Quêtes
Gantelets de Cuivre – Niveau 2 - Max. PdV +17, Max. PE +4, Max. Résistance 0, Défense 1
Bottes Cuivre – Niveau 3 - Max. PdV +30, Max. PE +7, Max. Résistance 1, Défense 1
Jambières de Cuivre – Niveau 4 - Max. PdV +51, Max. PE +12, Max. Résistance 1, Défense 2
Armure de Cuivre – Niveau 5 - Max. PdV +77, Max. PE +18, Max. Résistance 2, Défense 4
Bronze – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Obtention : Quêtes
Gantelets de Bronze – Niveau 8 - Max. PdV +44, Max. PE +10, Max. Résistance 1, Défense 2
Bottes de Bronze – Niveau 9 - Max. PdV +45, Max. PE +15, Max. Résistance 1, Défense 2
Jambières de Bronze – Niveau 10 - Max. PdV +101, Max. PE +23, Max. Résistance 2, Défense 4
Armure de Bronze – niveau 11 - Max. PdV +142, Max. PE +32, Max. Résistance 3, Défense 6
Métal – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Obtention : Quêtes
Gantelets de Métal – Niveau 15 - Max. PdV +74, Max. PE +16, Max. Résistance 1, Défense 2
Bottes de Métal – Niveau 16 - Max. PdV +107, Max. PE +24, Max. Résistance 2, Défense 4
Jambières de Métal – Niveau 17 - Max. PdV +160, Max. PE +36, Max. Résistance 3, Défense 6
Armure de Métal – Niveau 18 - Max. PdV +219, Max. PE +49, Max. Résistance 4, Défense 8
Plate – Existe aussi en Révéré, Héroique, Légendaire (Rare)
Obtenetion: Révéré, (Loca (Ruines de Minagrain), Héroique (Asmo, Ruine de Minagrain)
Gantelets de Plate – Niveau 22 - Max. PdV +105, Max. PE +23, Max. Résistance 2, Défense 4
Bottes de Plate – Niveau 23 - Max. PdV +148, Max. PE +33, Max. Résistance 2, Défense 5
Jambières de Plate – Niveau 24 - Max. PdV +219, Max. PE +49, Max. Résistance 4, Défense 8
Armure de Plate – Niveau 25 - Max. PdV +295, Max. PE +66, Max. Résistance 5, Défense 11
Mirage – Existe aussi En Révéré, Héroique, Féroce, Légendaire (Rare)
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos, temple de Pharos), Féroces (Quêtes)
Gantelets Mirage – Niveau 29 - Max. PdV +135, Max. PE +30, Max. Résistance 2, Défense 5
Bottes Mirage – Niveau 30 - Max. PdV +190, Max. PE +42, Max. Résistance 3, Défense 7
Jambière Mirage – Niveau 31 - Max. PdV +278, Max. PE +62, Max. Résistance 5, Défense 11
Armure Mirage – Niveau 32 - Max. PdV +372, Max. PE +83, Max. Résistance 7, Défense 15
Casque Mirage – Niveau 30
Sylma – Existe Aussi en Héroique, Féroce, Légendaire (Rare), Divin (Rare)
Obtention : Héroique (Caves Sénécholes), Féroce (Ajuha, Caves Sénécholes)
Gantelets Sylma – Niveau 36 - Max. PdV +166, Max. PE +37, Max. Résistance 3, Défense 6
Bottes Sylma – Niveau 37 - Max. PdV +231, Max. PE +51, Max. Résistance 4, Défense 9
Jambière Sylma – Niveau 38 - Max. PdV +337, Max. PE +75, Max. Résistance 7, Défense 14
Armure Sylma – Niveau 39 - Max. PdV +448, Max. PE +100, Max. Résistance 9, Défense 19
Casque Sylma – Niveau 37
Coupe Vent – Unique, 2 Chatons
Obtention : Mini Boss de Maitreyan et Cloron
Jambière Coupe Vent – Niveau 40 - Max. PdV +354, Max. PE +79, Max. Rec +2, Résistance 7, Défense 15
Armure Coupe Vent – Niveau 40 - Max. PdV + 459, Max. PE + 102, Max. Rec +2, Résistance 9, Défense 19
Mithril – Existe aussi en Héroique, féroces, Légendaire, Divin (rare)
Obtention : Héroique (Maitreyan), Féroces (Mini Boss ou Boss de Maitreyan), Légendaire (Ankylul), Divin (Mirage Gelant)
Gantelets Mithril – Niveau 43 - Max. PdV +196, Max. PE +43, Max. Résistance 4, Défense 8
Bottes Mithril – Niveau 44 - Max. PdV +273, Max. PE +40, Max. Résistance 6, Défense 12
Jambières Mithril – Niveau 45 - Max. PdV +396, Max. PE +88, Max. Résistance 8, Défense 17
Armure Mithril – Niveau 46 - Max. PdV +525, Max. PE +117, Max. Résistance 11, Défense 23
Casque Mithril – Niveau 44
Adamas – Existe aussi en Héroique, féroces, Légendaire, Divin (rare)
Obtention : Héroique (Grotte Elémentaire et Cloron), Féroce (Mini Boss de Cloron), Légendaire (Ankylul, Cloron Troll, Cloron Dragon, Mirage Gelant), Divin (This drops from Cryptic Throne bosses.)
Gantelets Adamas – Niveau 50 - Max. PdV +227, Max. PE +50, Max. PM +76, Résistance 5, Défense 10
Bottes Adamas – Niveau 51 - Max. PdV +314, Max. PE +70, Max. PM +72, Résistance 7, Défense 14
Jambière Adamas – Niveau 52 - Max. PdV +455, Max. PE +101, Max. PM +105, Résistance 10, Défense 21
Armure Adamas – Niveau 53 - Max. PdV +601, Max. PE +133, Max. PM +139, Résistance 14, Défense 29
Casque Adamas – Niveau 51
Journord – Existe en Noble, Féroce, Légendaire (rare)
Obtention : Jungle et Désert et Boss Jungle et Désert
Gantelets Journord – Niveau 55 - Max. PdV +239, Max. PE +65, Max. Résistance 6, Défense 12
Bottes Journord s – Niveau 56 - Max. PdV +335, Max. PE +87, Max. Résistance 8, Défense 16
Jambière Journord – Niveau 57 - Max. PdV +491, Max. PE +121, Max. Résistance 12, Défense 25
Armure Journord – 58 - Max. PdV +650, Max. PE +156, Max. Résistance 17, Défense 35
Casque Journord – Niveau 57
Arme
Epée
Epée Longue – Niveau 1 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 19 – 21
Epée Bâtarde – Niveau 5 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 23 – 26
Obtention : Quête
Epée d’Argent – Niveau 11 – Existe en noble
Puissance Offensive : 32 – 35
Obtention :Quête, (choisir défenseur)
Gladius – Niveau 17 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 42 - 47
Obtention : Ruine de Minagrain
Lame Runique – Niveau 23 – Existe en Noble, révérée, Héroique
Puissance Offensive : 55 – 61
Obtention : Noble (Ruine de Minagrain), Révéré (Loca ou Quête), Héroique (Asmo)
Epée Damasquinée – Niveau 29 – Existe en Révéré et Héroique
Puissance Offensive : 70 – 78
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos)
Aluster – Niveau 35 – Existe en Héroique et Féroce
Puissance Offensive : 87 – 97
Obtention : Caves Sénécholes et Maitreyan
Yelloster – Niveau 39 – Unique, 4 Chatons
Puissance Offensive : 95 – 115, Un Total de 38 Points de Stat Supplémentaires
Obtention : Pandotheresys, from mobs in the Skulleron (Pando) map. But not the fire mobs in Calli Puirr or Vindes Puirr (those drop higher level weapons).
Ballisarde – Niveau 41 – Existe en Noble, Révéré, Héroique et Féroce
Puissance Offensive : 107 – 118
Obtention : Maitreyan et Cloron
Beris – Niveau 45 – Unique, 4 Chaton
Puissance Offensive : 116 – 140, Un Total de 42 Point de Stat Supplémentaires
Obtention : Pandotheresys, from mobs in the Skulleron (Pando) map. From the fire mobs in Calli Puirr or Vindes Puirr.
Ascalon – Niveau 47 – Existe en féroces, Légendaire et Divin
Puissance Offensive : 128 –142
Obtention : Héroique (Cloron), Féroce (Salle de Cloron Troll), Legandaire (Cloron Troll et Salle des Dragon), Divin (Mirage Gelant)
Yoshuha – Niveau 51 – Unique, 4 Chatons
Puissance Offensive : 144 – 159, For + 36
Obtention : Quête (This is from a high level quest. Part of the quest requires that you collect drops that come from treasure chests that spawn after killing the big end game dragons Cloron and Freezing Mirage. Thus it is very difficult to complete and honestly this weapon would not be worth it to me. It does look pretty sweet though.)
Tatugalon – Niveau 51 – Unique, 4 Chatons
Puissance Offensive : 140 – 168, Un totale de 46 Point de Stat supplémentaires
Obtention : Cloron Dragon, Pop toute les 72 heures
Epée Runique Gaia – Niveau 56 – Unique, 5 Chatons
Puissance Offensive : 156 – 173, Un Totale de 42 Point de Stat Supplémentaires
Obtention : This sword drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Beriunse – Niveau 59 – Unique, 5 Chatons
Puissance Offensive : 178 – 197, Un tOtal de 48 Points de stat Supplémentaires
Obtention : This sword drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Arme
Epée à 2 Mains
Epée à 2 Mains – Niveau 1 – Existe en Noble
Puissance offensive : 24 – 26
Lame à 2 Mains – Niveau 7 – Existe en Noble, Révéré (Rar)
Puissance Offensive : 32 – 36
Obtention : Quête
Pourfendeur – Niveau 13 – Existe en Noble, Révéré, Héroique
Puissance offensive :44 – 49
Obtention : Quête
Claymore – Niveau 19 – Existe en Noble, Révéré, Héroique, féroce
Puissance offensive : 58 – 64
Obtention : Ruine de Minagrain
Flamberge – Niveau 25 – Existe en Révéré et Héroique, Féroce, Légendaire
Puissance offensive : 75 – 93
Obtention : En révéré sur Loca (Ruine de Minagrain), en Héroique Sur Asmo (Ruine de Minagrain)
Orgueil Maréchal – Niveau 25 – Unique, Arme Epique
Puissance offensive : 95 – 105, Dex +12, ou Rec +5, For +20
Obtention :Quête
Flamberge Ehenne – Niveau 31 – Existe en Révéré, Héroique, Féroce et Légendaire
Puissance offensive : 95 – 105
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos)
Glam – Niveau 37 – Existe en Héroique, Féroce, Légendaire, Divin
Puissance offensive : 117 – 129
Obtention : Caves Sénécholes et Maitreyan
Xera – Niveau 40 – Unique, 2 Chatons
Puissance offensive : 150 – 155 , Un Total de 18 Points de stat Supplémentaires
Obtention : Ajuha (Caves Sénécholes), Mini Boss de Maitrayan et Asmo Cloron
Grande Epée – Niveau 43 –Existe en Héroique, Féroce, Légendaire, Divin
Puissance offensive : 142 – 157
Obtention : Maitreyan
Epée Aquatique Elfe – Niveau 45 – Unique, Arme Epique
Puissance offensive : 170 – 188,
Obtention : Quête
Masinga Sword – Niveau 47 – Unique
Puissance offensive : 157 – 187
Obtention : Pandotheresys, from mobs in the Skulleron (Pando) map. From the fire mobs in Calli Puirr or Vindes Puirr.
Angervadil – Niveau 49 – Existe en Féroce Légendaire et Divin
Puissance offensive : 170 – 188
Obtention : Féroce, (Cloron), Légendaire (Salle de Cloron Troll et celle des dragon), Divin (Mirage gelant)
becker Dain – Niveau 53 – Unique 4 Chatons
Puissance offensive : 144 – 159
Obtention : Cloron (Le Boss, le dragon), Pop tout les 72h
Shock – Niveau 55 – Unique, 3 Chatons
Puissance offensive : 205 – 227, Un Totale de 18 Points de stat Supplémentaires (For + 6, Dex +6, Cha +6)
Obtention : Cloron Troll et Boss de la Grotte Elémentaire
Epée maléfique – Niveau 56 – Unique, 5 Chatons
Puissance offensive : 206 – 228
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Paiune Peidril – Niveau 59 – Unique, 5 Chatons
Puissance offensive :223 – 246
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Arme
Epée Double :
Epée Double– niveau 1 –Existe en Noble
Puissance offensive : 19 – 23
Double Bustard – Niveau 6 – Existe en Noble en Révéré
Puissance offensive : 25 – 30
Obtention : Quête
Double Epée d’Argent – Niveau 14 – Existe en Noble, Révéré Héroique
Puissance offensive : 33 – 41
Obtention : Quête
Orientale – Niveau 18 – Existe en Noble, Révéré, Héroique, Féroce
Puissance offensive : 44 – 54
Obtention : Ruine de Minagrain
Croisée – Niveau 24 – Existe en Révére, Héroique, Féroce, légendaire
Puissance offensive : 58 –70
Obtention : Révéré, Loca (Ruine de Minagrain), Héroique, Asmo (Ruine de Minagrain)
Abysses Jumelles – Niveau 30 – Existe en Révéré, Héroique, Féroce, Légendaire
Puissance offensive : 73 - 89
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos)
Bâton de Greed – Niveau 35 – Unique
Puissance offensive : 100 –125
Obtention : Quête
Alucard – Niveau 36 – Existe en Héroique, Féroce,Légendaire, Divin
Puissance offensive : 91 – 111
Obtention : Caves Sénécholes, Maitreyan
Cœur de Lion – Niveau 42 – Existe en Héroique, féroce Légendaire et Divin
Puissance offensive : 110 – 135
Obtention : Maitreyan et Cloron
Amazon Heart – Niveau 46 – Unique
Puissance offensive :121- 171
Obtention :
Drizzt – Niveau 48 – Existe en Héroique, Féroce, Légendaire, et Divin
Puissance offensive : 132 –161
Obtention : Maitreyan, Cloron
Epée Licarna – Niveau 52 – Unique 4 Chatons
Puissance offensive : 148 –181
Obtention :
Jeremy – Niveau 55, Unique, 3 Chatons
Puissance offensive : 145 – 176
Obtention :
Epée Dominique – Niveau 56 – unique, 5 Chatons
Puissance offensive : 165 – 201
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Epée Invuii – Niveau 59 – Unique, 5 Chatons
Puissance Offensive : 178 – 218
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Arme
Lance :
Lance – Niveau 1 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 26 – 32
Lance de Bataille – Niveau 8 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 38 – 46
Obtention : Quête
Pique – Niveau 14 – Existe en noble
Puissance Offensive : 56 – 62
Longue Pique – Niveau 20 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 67 - 82
Obtention : Ruine de Minagrain
Pertuisane – Niveau 26 – Existe en Noble, révérée, Héroique
Puissance Offensive : 86 – 105
Obtention : Noble (Ruine de Minagrain), Révéré (Loca ou Quête), Héroique (Asmo)
Lance – Niveau 32 – Existe en Révéré et Héroique
Puissance Offensive : 108 – 132
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos)
Lance Chevalière – Niveau 38 – Existe en Héroique et Féroce
Puissance Offensive : 134 – 163
Obtention : Caves Sénécholes et Maitreyan
Lance Pourpre – Niveau 42 – Unique, 4 Chatons
Puissance Offensive : 147 – 205, For + 32, Dex + 8
Obtention :
Dracania – Niveau 44 – Existe en Noble, Révéré, Héroique et Féroce
Puissance Offensive : 162 – 198
Obtention : Maitreyan et Cloron
Longin – Niveau 47 – Existe en féroces, Légendaire et Divin
Puissance Offensive : 193 – 236
Obtention : Héroique (Cloron), Féroce (Salle de Cloron Troll), Legandaire (Cloron Troll et Salle des Dragon), Divin (Mirage Gelant)
Zaelot – Niveau 48 – Unique
Puissance Offensive : 179 – 249
Obtention :
Long Sugus – Niveau 54 – Unique
Puissance Offensive : 212 – 296, Un totale de 46 Point de Stat supplémentaires
Obtention :
Spectrum – Niveau 55 – Unique
Puissance Offensive : 209 – 263
Obtention :
Phiarpa – Niveau 55 – Unique
Puissance Offensive : 222 – 271, For + 6, Cha + 12
Obtention :
Tria’s Zen – Niveau 56 – Unique
Puissance Offensive : 228 – 278
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Armure
Boucliers :
Bouclier Rond – Existe aussi en Noble
Niveau 1 - Max. PdV +48, Résistance 2, Défense 5
Défenseur – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Niveau 7 - Max. PdV +141, Résistance 3, Défense 7
Hoplon
Niveau 13 - Max. PdV +235, Max. PERésistance 4, Défense 9
Bouclier Cerf Volants – Existe aussi en Révéré
Obtention: Ruine de Minagrain
Niveau 19 - Max. PdV +328, Résistance 3, Défense 12
Eltaphen – Existe aussi En Révéré, Héroique
Obtention : Révéré (Loca, Ruine de Minagrain), Héroique (Asmo, Ruine de Minagrain)
Niveau 25 - Max. PdV +422, Résistance 4, Défense 16
Bouclier Phénix – Existe en Révéré, Héroique, Mythique
Obtention : Révéré, (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos, Temple de Pharos)
Niveau 36 - Max. PdV +516, Résistance 10, Défense 20
Bouclier du Donjon – Existe en Héroique
Obtention : Maitreyan et Cloron
Niveau 37 - Max. PdV +609, Résistance 12, Défense 25
Cœur de Phénix – Unique, 2 Chatons
Obtention : Ajuha (Caves Sénécholes), Mini Boss de Maitreyan et Mini Boss de Cloron
Niveau 40
Bouclier de Guerre – Existe aussi en Héroique
Obtention : Maitreyan, Cloron
Niveau 43 - Max. PdV +703, Résistance 15, Défense 31
Dragon Hero – Unique
Niveau 47 - Max. PdV +751, Max. PE +150, Max. PM +375, Résistance 9, Défense 35
Bastide d’Acier– Existe en Noble, Féroce, Mythique
Obtention : Mythique(Ankylul, Maitreyan)
Niveau 49 - Max. PdV +796, Résistance 10, Défense 37
Monture :
Cheval – Niveau 40
Obtention : Marchand de Apulune
Place : 1, Très Rapide
Prix : 11.000.000
Mode : Tous
Cheval Noir– Niveau 40
Obtention : Event ou Boutique
Place : 1, Très Rapide
Prix : X
Mode : Tous
Destrier Solaire – Niveau 50
Obtention : Marchand de Apulune
Place : 2, Extrêmement Rapide
Prix : 75.000.000
Mode : Difficile ou Ultime
Corneargent – Niveau 50
Obtention : Event ou Boutique
Place : 2, Extrêmement Rapide
Prix : X
Mode : Difficile ou Ultime
Licorne – Niveau 50
Obtention : Event
Place : 2, Extrêmement Rapide
Prix : X
Mode : Difficile ou Ultime
Licorne en Armure Bleu – Niveau 58
Obtention : Event, Extrêmement Rapide
Place : 2
Prix : X
Mode : Ultime
Carribou – Niveau 28
Obtention : Event
Place : 1, Très Rapide
Prix : X
Mode : Tous
Jonathan- Messages : 69
Date d'inscription : 17/09/2009
Age : 40
Localisation : bourges/Centre/Cher
Information Prêtres
Compétences Passives :
Maîtrise de la Dague (Facile)
1 - Niveau 5 – 2 Points,Compétence passive qui accroît la puissance offensive des dagues utilisées de 5
2 - Niveau 16 – 3 Points,Compétence passive qui accroît la puissance offensive des dagues utilisées de 12
3 - Niveau 25 – 4,Compétence passive qui accroît la puissance offensive des dagues utilisées de 20
Maîtrise du Mana (Facile)
1 - Niveau 5 – 2 Points,Compétence passive qui accroît de 110 le nombre maximal de PM du joueur
2 -Niveau 16 – 3 Points, Compétence,passive qui accroît de 255 le nombre maximal de PM du joueur
3 - Niveau 25 – 4 Points,Compétence passive qui accroît de 448 le nombre maximal de PM du joueur
Relaxation Corporelle (Facile)
1- Niveau 6 – 1 Point,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 4%.
2- Niveau 15 – 2 Points,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 6%.
3 - Niveau 26 – 2 Points,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 8%.
Interprétation (Facile)
1 - Niveau 13 – 1 Point,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 30% de ce que dit l'adversaire.
2 - Niveau 22 – 2 Points,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 60% de ce que dit l'adversaire.
3 - Niveau 51 – 2 Points,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 100% de ce que dit l'adversaire.
Sac à Dos Amélioré (Facile)
1 – Niveau 12 – 1 Point,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 3
2 – Niveau 26 – 2 Points,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 4
3 – Niveau 46 – 2 Points,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 5.
Compétences Basiques :
Garde du Corps (Facile)
1 – Niveau 2 – 3 Points,Envoûtement qui accroît la puissance défensive du joueur de 12 points et le taux d'esquive contre les attaques physiques de 2% pendant 5 min (PM : 60 PE : 60,)
2 – Niveau 17 – 4 Points,Envoûtement qui accroît la puissance défensive du joueur de 24 points et le taux d'esquive contre les attaques physiques de 4% pendant 5 min (PM : 250 PE : 100)
3 – Niveau 34 – 4 Points,Envoûtement qui accroît la puissance défensive du joueur de 47 points et le taux d'esquive contre les attaques physiques de 7% pendant 5 min (PM : 460 PE : 150)
Balle Magique (Facile)
1 - Niveau 1 – 2 Points,Magie qui tire une flèche magique non élémentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 29 points de dégâts (PM : 20)
2 – Niveau 10 – 2 Points,Magie qui tire une flèche magique non élémentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 60 points de dégâts (PM : 45)
3 – Niveau 20 – 3 Points,Magie qui tire une flèche magique non élémentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 118 points de dégâts (PM : 90)
Balle de Glace (Facile)
1 – Niveau 3 – 2 Points,Magie à base d'eau qui inflige à la cible des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 34 points de dégâts et ralentit la cible pendant 3s. (PM : 50, Recharge : 2s )
2 – Niveau 14 – 3 Points,Magie à base d'eau qui inflige à la cible des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 80 points de dégâts et ralentit la cible pendant 5s. (PM : 100, Recharge : 2s )
3 – Niveau 27 – 3 Points,Magie à base d'eau qui inflige à la cible des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 175 points de dégâts et ralentit la cible pendant 7s. (PM : 181, Recharge : 2s )
Grain de Magie (Facile)
1 – Niveau 14 – 3 Points,Magie non-élémentaire qui inflige à la cible des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 130 points de dégâts. (PM : 130)
2 – Niveau 24 – 3 Points,Magie non-élémentaire qui inflige à la cible des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 217 points de dégâts.( PM : 230)
3 – Niveau 34 – 4 Points,Magie non-élémentaire qui inflige à la cible des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 343 points de dégâts. (PM : 350)
Détection (Facile) Recharge : 1 Minute
1 - Niveau 8 – 2 Points,Compétence qui détecte un joueur en mode Furtif dans un rayon de 10 m autour du joueur pendant 30s. Le mode Furtif est alors automatiquement dissipé. (PM : 18)
2 – Niveau 23 – 3 Points,Compétence qui détecte un joueur en mode Furtif dans un rayon de 20 m autour du joueur pendant 30s. Le mode Furtif est alors automatiquement dissipé.( PM : 46)
3 – Niveau 36 – 3 Points,Compétence qui détecte un joueur en mode Furtif dans un rayon de 30 m autour du joueur pendant 30s. Le mode Furtif est alors automatiquement dissipé. (PM : 79)
Dissipation (Facile)
1 - Niveau 9 – 3 Points,Magie qui dissipe chez le joueur : Poison, Maladie, Troublé, Peur, Fatalité,Maladroit et Malchanceux. (PM : 40)
2 – Niveau 19 – 3 Points,Magie qui dissipe chez le joueur : Poison, Maladie, Troublé, Peur, Fatalité, Maladroit, Malchanceux, Sommeil, Inconscient, Silence, Ténèbres, Pause et Lent (PM : 90)
3 – Niveau 34 – 3 Points,Magie qui dissipe chez le joueur l'extinction d'âme, les traces résiduelles, la transformation, la sentence de mort et les afflictions non-élémentaires. (PM : 170)
Fuite d'Énergie (Facile)
1 – Niveau 16 – 3 Points,Désenvoûtement qui créé une fuite d'énergie chez l'adversaire. La cible perd 470 PE en 30s.
2 – Niveau 28 – 3 Points,Désenvoûtement qui créé une fuite d'énergie chez l'adversaire. La cible perd 730 PE en 30s.
3 – Niveau 40 - 3 Points,Désenvoûtement qui créé une fuite d'énergie chez l'adversaire. La cible perd 1100 PE en 30s.
Compétences de Combat :
Protecteur Magique (Facile) Recharge : 3 Minutes
1 – Niveau 4 – 3 Points,Compétence qui annule 2 fois les attaques magiques subies par le joueur. Se désactive si aucun dégât magique n'est subi après 1min. (PM : 60)
2 – Niveau 17 – 3 Points,Compétence qui annule 3 fois les attaques magiques subies par le joueur. Se désactive si aucun dégât magique n'est subi après 1min.( PM : 80)
3 – Niveau 30 – 3 Points,Compétence qui annule 4 fois les attaques magiques subies par le joueur. Se désactive si aucun dégât magique n'est subi après 1min.( PM : 100)
Soin (Facile)
1 – Niveau 2 – 2 Points,Magie de soin la plus fondamentale qui régénère autant de PdV que la SAG du joueur plus 60.( PM : 45)
2 – Niveau 11 – 3 Points,Magie de soin la plus fondamentale qui régénère autant de PdV que la SAG du joueur plus 130 (PM : 80)
3 – Niveau 26 – 3 Points,Magie de soin la plus fondamentale qui régénère autant de PdV que la SAG du joueur plus 300 (PM : 170)
Soin Instantané (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 6 – 3 Ponts,Magie de soin qui régénère instantanément 71 PdV chez la cible plus la SAG du joueur (PM : 78)
2 – Niveau 27 – 3 Points,Magie de soin qui régénère instantanément 255 PdV chez la cible plus la SAG du joueur (PM : 226)
3 – Niveau 54 – 3 Points,Magie de soin qui régénère instantanément 712 PdV chez la cible plus la SAG du joueur (PM : 533)
Cascade Soignante (Facile)
1 – Niveau 18 – 4 Points,Magie de soin qui accroît de 186 points les PdV des membres du groupe présents dans un rayon de 15m autour du joueur pendant 18s (PM : 300)
2 – Niveau 30 – 4 Points,Magie de soin qui accroît de 364 points les PdV des membres du groupe présents dans un rayon de 15m autour du joueur pendant 18s (PM : 500)
3 – Niveau 45 – 4 Points,Magie de soin qui accroît de 678 points les PdV des membres du groupe présents dans un rayon de 15m autour du joueur pendant 18s (PM : 830)
Prière Soignante (Facile) Recharge :3 Secondes
1 - Niveau 37 – 4 Points,Magie de soin qui régénère chez la cible 484 PdV plus la SAG du joueur (PM : 260)
2 – Niveau 47 – 4 Points,Magie de soin qui régénère chez la cible 712 PdV plus la SAG du joueur (PM : 350)
3 – Niveau 57 – 5 Points,Magie de soin qui régénère chez la cible 972 PdV plus la SAG du joueur (PM : 460)
Averse de Grésil (Facile) Recharge :30 Seconde
1 – Niveau 8 – 3 Points,Magie d'eau qui créé une chute de grêle de 14m de diamètre centrée sur la cible avec des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 69 points de dégâts (PM : 90)
2 – Niveau 23 – 3 Points,Magie d'eau qui créé une chute de grêle de 14m de diamètre centrée sur la cible avec des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 181 points de dégâts (PM : 230)
3 – Niveau 33 – 4 Points,Magie d'eau qui créé une chute de grêle de 14m de diamètre centrée sur la cible avec des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 305 points de dégâts (PM : 355)
Bise (Facile) Recharge : 2 Secondes
1 – Niveau 21 – 4 Points,Magie d'eau qui créé un vent glacial dans un rayon de 10m autour de la cible avec des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 187 points de dégâts et réduisant la vitesse de déplacement pendant 3s (PM : 280)
2 – Niveau 31 – 4 Points,Magie d'eau qui créé un vent glacial dans un rayon de 12m autour de la cible avec des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 301 points de dégâts et réduisant la vitesse de déplacement pendant 3s (PM : 335)
3 – Niveau 41 – 4 Points,Magie d'eau qui créé un vent glacial dans un rayon de 14m autour de la cible avec des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 455 points de dégâts et réduisant la vitesse de déplacement pendant 3s (PM : 625)
Choc Élémentaire (Facile) Recharge : 2 Secondes
1 – Niveau 28 – 4 Points,Magie qui blesse les ennemis dans un rayon de 10m autour de la cible avec la puissance offensive magique du joueur plus 262 points de dégâts (PM : 290)
2 – Niveau 49 – 4 Points,Magie qui blesse les ennemis dans un rayon de 12m autour de la cible avec la puissance offensive magique du joueur plus 421 points de dégâts (PM : 440)
3 – Niveau 52 – 4 Points,Magie qui blesse les ennemis dans un rayon de 14m autour de la cible avec la puissance offensive magique du joueur plus 690 points de dégâts (PM : 660)
Sangsue à Mana (Facile) Recharge : 1 Minutes
1 – Niveau 13 – 3 Points,Compétence qui récupère 700 points de Mana d'un adversaire blessé. Utilisable uniquement avec les attaques de mêlée. ( PM : 40, PE : 190)
2 – Niveau 29 – 4 Points,Compétence qui récupère 1500 points de Mana d'un adversaire blessé. Utilisable uniquement avec les attaques de mêlée. (PM : 90, PE : 250)
3 – Niveau 44 – 4 Points,Compétence qui récupère 2500 points de Mana d'un adversaire blessé. Utilisable uniquement avec les attaques de mêlée. (PM: 150, PE : 315)
Chœur de Vague (Difficile) Recharge : 5 Minutes
1 – Niveau 38 – 4 Points,Magie d'eau qui inflige des dégâts égaux à la puissance magique du joueur plus 1101 points de dégâts (PM : 900)
2 – Niveau 48 – 5 Points,Magie d'eau qui inflige des dégâts égaux à la puissance magique du joueur plus 1564 points de dégâts (PM : 1200)
3 – Niveau 58 - 5 Points,Magie d'eau qui inflige des dégâts égaux à la puissance magique du joueur plus 2108 points de dégâts (PM : 1500)
Blank (Difficile)
1 – Niveau 47 – 4 Points,Régénère 1080 PdV du joueur en continu pendant 18 secondes (PM : 1390)
2 – Niveau 53 – 5 Points,Régénère 1440 PdV du joueur en continu pendant 18 secondes (PM : 2316)
3 – Niveau 59 – 6 Points, ,Régénère 2160 PdV du joueur en continu pendant 18 secondes (PM : 3860)
Soin Personnel (Ultime)
1 – Niveau 4 – 4 Points,Magie de soin qui régénère instantanément 75 PdV du joueur plus sa SAG (PM : 55, PE : 20 )
2 – Niveau 21 – 5 Points,Magie de soin qui régénère instantanément 230 PdV du joueur plus sa SAG (PM : 140, PE : 60 )
3 – Niveau 44 – 5 Points,Magie de soin qui régénère instantanément 560 PdV du joueur plus sa SAG (PM : 360, PE : 100)
Compétences Spéciales :
Aura de Paix (Normal)
1 – Niveau 7 – 3 Points,Sort qui accroît le nombre maximal de PdV de la cible de 200 pendant 30min (PM : 85)
2 – Niveau 24 – 4 Points,Sort qui accroît le nombre maximal de PdV de la cible de 200 pendant 30min (PM : 250)
3 – Niveau 35 – 5 Points,Sort qui accroît le nombre maximal de PdV de la cible de 200 pendant 30min (PM : 400)
Résurrection (Normal )
1 – Niveau 10 – 3 Points,Sort qui ramène un personnage à la vie (PM : 212, PE : 95, Recharge : 60s)
2 – Niveau 31 – 4 Points,Sort qui ramène un personnage à la vie. Fonctionne pour les personnages en mode Ultime (PM : 657, PE : 165, Recharge : 40s)
3 – Niveau 56 – 5 Points, ,Sort qui ramène un personnage à la vie. Fonctionne pour les personnages en mode Ultime (PM : 1400, PE : 280, Recharge : 20s)
Prière (Normal)
1 – Niveau 12 – 4 Points,Sort qui accroît de 8 points les FOR, REC et SAG des membres du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur pendant 10min.( PM : 165, PE : 100)
2 – Niveau 25 – 5 Points,Sort qui accroît de 20 points les FOR, REC et SAG des membres du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur pendant 10min. ( PM : 235, PE : 140)
3 – Niveau 40 – 6 Points,Sort qui accroît de 40 points les FOR, REC et SAG des membres du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur pendant 10min. ( PM : 600, PE : 200)
Évolution (Normal) Recharge : 10 Minutes
1 – Niveau 15 – 3 Points,Sort qui transforme un allié en animal pendant 1min.( PM : 300, PE : 100)
2 – Niveau 35 – 4 Points,Sort qui transforme un allié en animal pendant 1min. .( PM : 750, PE : 180)
3 – Niveau 55 – 5 Points,Sort qui transforme un allié en animal pendant 1min. .( PM : 1400, PE : 270)
Motivation Potentielle (Normal)
1 – Niveau 17 – 1 Point,Compétence passive qui annule le temps de recharge magique si celui-ci est inférieur à 500s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 10%
2 – Niveau 29 – 2 Points,Compétence passive qui annule le temps de recharge magique si celui-ci est inférieur à 500s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 17%
3 – Niveau 50 – 3 Points,Compétence passive qui annule le temps de recharge magique si celui-ci est inférieur à 500s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 25%
Hypnose (Normal) Recharge : 2 Secondes
1 – Niveau 16 – 4 Points,Compétence qui endort un adversaire pendant 8 secondes avec un taux de réussite de 80%. Il se réveillera si il est attaqué. (PM : 160)
2 – Niveau 32 – 5 Points, ,Compétence qui endort un adversaire pendant 15 secondes avec un taux de réussite de 80%. Il se réveillera si il est attaqué.( PM : 300)
3 – Niveau 50 – 6 Points,Compétence qui endort un adversaire pendant 15 secondes avec un taux de réussite de 80%. Il se réveillera si il est attaqué.( PM : 600)
Diversion (Normal) Recharge : 10 Minutes
1 – Niveau 18 – 3 Points,Compétence qui utilise tous les PE du joueur pour lui rendre 715 PM (PE : Tous)
2 – Niveau 29 – 4 Points,Compétence qui utilise tous les PE du joueur pour lui rendre 1619 PM (PE : Tous)
3 – Niveau 47 – 5 Points,Compétence qui utilise tous les PE du joueur pour lui rendre 2682 PM (PE : Tous)
Régulation Vitale (Normal) Recharge : 5Minutes
1 – Niveau 18 – 4 Points,Compétence qui brûle les PE puis les PdV du joueur pour tout dégât reçu par le joueur pendant 1min. (PM : 30 PE : 80)
2 – Niveau 29 – 5 Points,Compétence qui brûle les PM puis les PdV du joueur pour tout dégât reçu par le joueur pendant 1min. (PM : 70 PE : 120)
3 – Niveau 47 – 6 Points,Compétence qui brûle les PE, puis les PM et enfin les PdV du joueur pour tout dégât reçu par le joueur pendant 1min. (PM : 120 PE : 170)
Dégénérescence (Normal) Recharge :5 Minutes
1 – Niveau 20 – 2 Points,Magie qui créé une dégénérescence chez la cible en la transformant en animal avec un taux de réussite de 80%. Dure 15s et n'affecte pas les monstres (PM : 225)
2 – Niveau 33 – 3 Points,Magie qui créé une dégénérescence chez la cible en la transformant en animal avec un taux de réussite de 80%. Dure 15s et n'affecte pas les monstres (PM : 475)
3 – Niveau 46 - 4 Points,Magie qui créé une dégénérescence chez la cible en la transformant en animal avec un taux de réussite de 80%. Dure 15s et n'affecte pas les monstres (PM : 625)
Miroir Magique (Normal) Recharge : 10 Minutes
1 – Niveau 22 – 7 Points,Compétence qui renvoie tout dégât magique subi pendant 8 secondes (PM : 165)
2 – Niveau 32 – 8 Points,Compétence qui renvoie tout dégât magique subi pendant 10 secondes (PM : 515)
3 – Niveau 43 – 9 Points,Compétence qui renvoie tout dégât magique subi pendant 15 secondes (PM : 730)
Verglas (Normal) Recharge : 3 Secondes
1 – Niveau 30 – 6 Points,Magie d'eau qui blesse les ennemis dans un rayon de 10m autour du joueur plus 426 points de dégâts et la cible touchée est immobilisée pendant 3s (PM : 590)
2 – Niveau 42 – 7 Points,Magie d'eau qui blesse les ennemis dans un rayon de 12m autour du joueur plus 700 points de dégâts et la cible touchée est immobilisée pendant 3s (PM : 863)
3 – Niveau 52 – 8 Points,Magie d'eau qui blesse les ennemis dans un rayon de 14m autour du joueur plus 987 points de dégâts et la cible touchée est immobilisée pendant 3s (PM : 1140)
Récupération (Difficile) Recharge :30 secondes
1 – Niveau 31 – 4 Points,Puissante magie de soin qui régénère chez la cible 1631 PdV plus la SAG du joueur. (PM : 130)
2 – Niveau 41 – 5 Points,Puissante magie de soin qui régénère chez la cible 2338 PdV plus la SAG du joueur.( PM : 175)
3 – Niveau 51 – 6 Points,Puissante magie de soin qui régénère chez la cible 3164 PdV plus la SAG du joueur.( PM : 230)
Bénédiction d'Étain (Ultime)
Niveau 60 – 9 Points,Compétence qui accroît la vitesse offensive, le taux de coups critiques et le nombre maximal de PM pour tous les membres du groupe dans un rayon de 15 autour du joueur. Pour ce faire, il utilisera tous ses PE et PM
Armure :
Coton – Existe aussi en Noble
Obtention : Quêtes
Gantelets de Coton – Niveau 2 - Max. PdV +6, Max. PM +13, Résistance 0, Défense 1
Bottes de Coton – Niveau 3 - Max. PdV +11, Max. PM +21, Résistance 2, Défense 1
Jambières de Coton – Niveau 4 - Max. PdV +19, Max. PM +47, Résistance 3, Défense 1
Armure de Coton – Niveau 5 - Max. PdV +28, Max. PM +55, Résistance 4, Défense 2
Dendron – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Obtention : Quêtes
Gantelets Dendron – Niveau 8 - Max. PdV +24, Max. PM +46, Résistance 2, Défense 1
Bottes Dendron – Niveau 9 - Max. PdV +41, Max. PM +15, Résistance 3, Défense 1
Jambières Dendron – Niveau 10 - Max. PdV +38, Max. PM +93, Résistance 4, Défense 2
Armure Dendron – niveau 11 - Max. PdV +53, Max. PM +100, Résistance 6, Défense 3
Quine – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Obtention : Quêtes
Gantelets de Quine – Niveau 15 - Max. PdV +27, Max. PM +52, Résistance 3, Défense 1
Bottes de Quine – Niveau 16 - Max. PdV +40, Max. PM +75, Résistance 4, Défense 2
Jambières de Quine – Niveau 17 - Max. PdV +60, Max. PM +146, Résistance 6, Défense 3
Armure de Quine – Niveau 18 - Max. PdV +82, Max. PM +153, Résistance 9, Défense 4
Tathar – Existe aussi en Révéré, Héroique, Légendaire (Rare)
Obtenetion: Révéré, (Loca (Ruines de Minagrain), Héroique (Asmo, Ruine de Minagrain)
Gantelets Tathar – Niveau 22 - Max. PdV +39, Max. PM +73, Résistance 4, Défense 2
Bottes Tathar – Niveau 23 - Max. PdV +55, Max. PM +103, Résistance 6, Défense 2
Jambières Tathar – Niveau 24 - Max. PdV +82, Max. PM +199, Résistance 9, Défense 4
Armure Tathar – Niveau 25 - Max. PdV +110, Max. PM +206, Résistance 12, Défense 5
Loxe – Existe aussi En Révéré, Héroique, Féroce, Légendaire (Rare)
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos, temple de Pharos), Féroces (Quêtes)
Gantelets Loxe – Niveau 29 - Max. PdV +50, Max. PM +94, Résistance 5, Défense 2
Bottes Loxe – Niveau 30 - Max. PdV +71, Max. PM +132, Résistance 6, Défense 3
Jambière Loxe – Niveau 31 - Max. PdV +104, Max. PM +252, Résistance 11, Défense 5
Armure Loxe – Niveau 32 - Max. PdV +139, Max. PM +259, Résistance 7, Défense 16
Casque Loxe – Niveau 30
Wilarin – Existe Aussi en Héroique, Féroce, Légendaire (Rare), Divin (Rare)
Obtention : Héroique (Caves Sénécholes), Féroce (Ajuha, Caves Sénécholes)
Gantelets Wilarin – Niveau 36 - Max. PdV +62, Max. PM +115, Résistance 7, Défense 3
Bottes Wilarin – Niveau 37 - Max. PdV +86, Max. PM +161, Résistance 10, Défense 4
Jambière Wilarin – Niveau 38 - Max. PdV +126, PM +304, Résistance 15, Défense 7
Armure Wilarin – Niveau 39 - Max. PdV +168, Max. PM +312, Résistance 20, Défense 8
Casque d’Ebène – Niveau 37
Fidess – Unique, 2 Chatons
Obtention : Mini Boss de Maitreyan et Cloron
Jambière Fidess – Niveau 40 - Max. PdV +, Max. PM +, Int +3, Résistance, Défense
Armure Fidess – Niveau 40 - Max. PdV + 172, Max. PM + 320, Int +2, Résistance 21, Défense 9
Séphiroth – Existe aussi en Héroique, féroces, Légendaire, Divin (rare)
Obtention : Héroique (Maitreyan), Féroces (Mini Boss ou Boss de Maitreyan), Légendaire (Ankylul), Divin (Mirage Gelant)
Gantelets Séphiroth – Niveau 43 - Max. PdV +73, Max. PM +137, Résistance 9, Défense 4
Bottes Séphiroth – Niveau 44 - Max. PdV +102, Max. PM +190, Résistance 13, Défense 6
Jambières Séphiroth – Niveau 45 - Max. PdV +148, Max. PM +357, Résistance 19, Défense 8
Armure Séphiroth – Niveau 46 - Max. PdV +196, Max. PM +365, Résistance 23, Défense 11
Casque Séphiroth – Niveau 44
Gantelet Oeil de Mystra – Unique
Obtention : Quête
Gantelet Œil de Mystra– Niveau 45 - Max. PdV +85, Max. PM +158, Int +5, Sag +5, Dex +5, Cha +5, Résistance 11, Défense 5
Anor – Existe aussi en Héroique, féroces, Légendaire, Divin (rare)
Obtention : Héroique (Grotte Elémentaire et Cloron), Féroce (Mini Boss de Cloron), Légendaire (Cloron Troll, Cloron Dragon), Divin (This drops from Cryptic Throne bosses.)
Gantelets Anor – Niveau 50 - Max. PdV +325, Max. PM +638, Résistance 11, Défense 5
Bottes Anor – Niveau 51 - Max. PdV +117, Max. PM +218, Résistance 15, Défense 7
Jambière Anor – Niveau 52 - Max. PdV +170, Max. PM +410, Résistance 23, Défense 10
Armure Anor – Niveau 53 - Max. PdV +225,. PM +418, Résistance 31, Défense 14
Casque Anor – Niveau 51
Ophiston – Existe en Noble, Féroce, Légendaire (rare)
Obtention : Jungle et Désert et Boss Jungle et Désert
Gantelets Ophiston – Niveau 55 - Max. PdV +93, Max. PM +173, Résistance 13, Défense 6
Bottes Ophiston – Niveau 56 - Max. PdV +128, Max. PM +240, Résistance 17, Défense 8
Jambière Ophiston – Niveau 57 - Max. PdV +187, Max. PM +450, Résistance 28, Défense 12
Armure Ophiston – 58 - Max. PdV +247, Max. PM +460, Résistance 35, Défense 17
Casque Ophiston – Niveau 57
Arme
Dague :
Epée Courte – Niveau 1 – Existe en Noble
Puissance offensive : 14 – 16
Epée courte en Acier – Niveau 5 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 17 – 20
Obtention : Quête
Epée Courte Lumineuse – Niveau 11 – Existe en Noble
Puissance offensive :23 – 27
Obtention : Quête
Justicière – Niveau 17 – Existe en Noble
Puissance offensive : 31 – 35
Obtention : Ruine de Minagrain
Ganesha – Niveau 23 – Existe en Révéré et Héroique
Puissance offensive : 40 – 46
Obtention : En révéré sur Loca (Ruine de Minagrain) ou Quêtes, en Héroique Sur Asmo (Ruine de Minagrain)
Abarras – Niveau 29 – Existe en Révéré et Héroique
Puissance offensive : 51 – 59
Obtention :Révéré Caves Sénécholes, Héroique Sur Pharos (Temple de Pharos)
Reine Maipe – Niveau 35 – Existe en Révéré, Héroique
Puissance offensive : 63 – 73
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos)
Gesewopu – Niveau 39 – Unique
Puissance offensive : 70 – 88
Obtention :
Karma Soma – Niveau 41 – Unique, 2 Chatons
Puissance offensive : 78 – 89
Obtention : Maitreyan, Cloron
Facade Blade – Niveau 45 – Unique
Puissance offensive :85 – 107
Obtention :
Dague Sanguine – Niveau 46 –Existe en Héroique
Puissance offensive : 88 – 101
Obtention : Cloron
Elysium – Niveau 55 – Unique
Puissance offensive : 117 – 134
Obtention :
Coup de Chance – Niveau 55 – Unique, 3 Chatons
Puissance offensive : 117 – 134, Rec 6, Cha + 34)
Obtention : Cloron Troll et Boss de la Grotte Elémentaire
Lumi's Tear – Niveau 56 – Unique, 5 Chatons
Puissance offensive : 120 – 137
Obtention : This bow drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Cultist's Blade – Niveau 59 – Unique
Puissance offensive :130 – 148
Obtention : This bow drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Arme
Bâton :
Bâton de Lumière – Niveau 1 – Existe en Noble
Puissance offensive : 17 – 21
Bâton Révéré – Niveau 6 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 22 – 27
Obtention : Quête
Bâton Croisé – Niveau 11 – Existe en Noble
Puissance offensive :28 – 34
Obtention : Quête
Bâton d’absorption – Niveau 16 – Existe en Noble
Puissance offensive : 34 – 44
Obtention : Ruine de Minagrain
Bâton Sagace – Niveau 21 – Existe en Révéré et Héroique
Puissance offensive : 45 – 55
Obtention : En révéré sur Loca (Ruine de Minagrain), en Héroique Sur Asmo (Ruine de Minagrain)
Dévouement Inconditionnel – Niveau 25 – Unique, Arme Epique
Puissance offensive : 67 – 82Int +10, Sag +20
Obtention :Quête
Crosse Saphire – Niveau 25 – Existe en Révéré, Héroique
Puissance offensive : 55 – 67
Obtention :
Saint Aigle – Niveau 31 – Existe en Révéré, Héroique
Puissance offensive : 67 – 82
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes) et Héroique sur Pharos (Temple de Pharos)
Fil du Succès – Niveau 35 – Existe en Héroique
Puissance offensive : 80 – 89
Obtention : Caves Sénécholes
Rachrima Haan– Niveau 40 – Unique, 2 Chatons
Puissance offensive : 94 – 115, Un peu Lent, Int +10, Sag +15
Obtention : Ajuha (Caves Sénécholes), Mini Boss de Maitrayan et Asmo Cloron
Stars Edge – Niveau 40 – Unique
Puissance offensive :88 – 122
Obtention :
Sceptre du Phénix – Niveau 41 –Existe en Héroique
Puissance offensive : 94 – 115
Obtention : Maitreyan
Kysyo Phoenix – Niveau 45 – Unique
Puissance offensive : 103 – 145
Obtention :
Bâton Brahma – Niveau 46 – Existe en Héroique, Féroce et Mythique
Puissance offensive : 106 – 132
Obtention : Cloron[/color
[color=white] Tensyo – Niveau 50 – Unique
Puissance offensive : 121 – 169
Obtention :
Typhon – Niveau 51 – Unique
Puissance offensive : 132 – 206
Obtention :
Brilliant Spirit – Niveau 55 – Unique, 3 Chatons
Puissance offensive : 142 – 173
Obtention :
Rouge Totale – Niveau 55 – Unique, 3 Chatons
Puissance offensive : 142 – 173, Rapide, Int + 6, ]Sag +6[color]
[color=cyan]Obtention : Cloron Troll et Boss Grotte Elémentaire
Sminion – Niveau 55 – Unique, 5 Chatons
Puissance offensive : 142 – 173, Int + 12, ]Sag +12
Obtention : Cloron Troll et Boss Grotte Elémentaire
Maîtrise de la Dague (Facile)
1 - Niveau 5 – 2 Points,Compétence passive qui accroît la puissance offensive des dagues utilisées de 5
2 - Niveau 16 – 3 Points,Compétence passive qui accroît la puissance offensive des dagues utilisées de 12
3 - Niveau 25 – 4,Compétence passive qui accroît la puissance offensive des dagues utilisées de 20
Maîtrise du Mana (Facile)
1 - Niveau 5 – 2 Points,Compétence passive qui accroît de 110 le nombre maximal de PM du joueur
2 -Niveau 16 – 3 Points, Compétence,passive qui accroît de 255 le nombre maximal de PM du joueur
3 - Niveau 25 – 4 Points,Compétence passive qui accroît de 448 le nombre maximal de PM du joueur
Relaxation Corporelle (Facile)
1- Niveau 6 – 1 Point,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 4%.
2- Niveau 15 – 2 Points,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 6%.
3 - Niveau 26 – 2 Points,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 8%.
Interprétation (Facile)
1 - Niveau 13 – 1 Point,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 30% de ce que dit l'adversaire.
2 - Niveau 22 – 2 Points,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 60% de ce que dit l'adversaire.
3 - Niveau 51 – 2 Points,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 100% de ce que dit l'adversaire.
Sac à Dos Amélioré (Facile)
1 – Niveau 12 – 1 Point,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 3
2 – Niveau 26 – 2 Points,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 4
3 – Niveau 46 – 2 Points,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 5.
Compétences Basiques :
Garde du Corps (Facile)
1 – Niveau 2 – 3 Points,Envoûtement qui accroît la puissance défensive du joueur de 12 points et le taux d'esquive contre les attaques physiques de 2% pendant 5 min (PM : 60 PE : 60,)
2 – Niveau 17 – 4 Points,Envoûtement qui accroît la puissance défensive du joueur de 24 points et le taux d'esquive contre les attaques physiques de 4% pendant 5 min (PM : 250 PE : 100)
3 – Niveau 34 – 4 Points,Envoûtement qui accroît la puissance défensive du joueur de 47 points et le taux d'esquive contre les attaques physiques de 7% pendant 5 min (PM : 460 PE : 150)
Balle Magique (Facile)
1 - Niveau 1 – 2 Points,Magie qui tire une flèche magique non élémentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 29 points de dégâts (PM : 20)
2 – Niveau 10 – 2 Points,Magie qui tire une flèche magique non élémentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 60 points de dégâts (PM : 45)
3 – Niveau 20 – 3 Points,Magie qui tire une flèche magique non élémentaire avec la puissance offensive magique du joueur plus 118 points de dégâts (PM : 90)
Balle de Glace (Facile)
1 – Niveau 3 – 2 Points,Magie à base d'eau qui inflige à la cible des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 34 points de dégâts et ralentit la cible pendant 3s. (PM : 50, Recharge : 2s )
2 – Niveau 14 – 3 Points,Magie à base d'eau qui inflige à la cible des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 80 points de dégâts et ralentit la cible pendant 5s. (PM : 100, Recharge : 2s )
3 – Niveau 27 – 3 Points,Magie à base d'eau qui inflige à la cible des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 175 points de dégâts et ralentit la cible pendant 7s. (PM : 181, Recharge : 2s )
Grain de Magie (Facile)
1 – Niveau 14 – 3 Points,Magie non-élémentaire qui inflige à la cible des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 130 points de dégâts. (PM : 130)
2 – Niveau 24 – 3 Points,Magie non-élémentaire qui inflige à la cible des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 217 points de dégâts.( PM : 230)
3 – Niveau 34 – 4 Points,Magie non-élémentaire qui inflige à la cible des dégâts égaux à la puissance offensive du joueur plus 343 points de dégâts. (PM : 350)
Détection (Facile) Recharge : 1 Minute
1 - Niveau 8 – 2 Points,Compétence qui détecte un joueur en mode Furtif dans un rayon de 10 m autour du joueur pendant 30s. Le mode Furtif est alors automatiquement dissipé. (PM : 18)
2 – Niveau 23 – 3 Points,Compétence qui détecte un joueur en mode Furtif dans un rayon de 20 m autour du joueur pendant 30s. Le mode Furtif est alors automatiquement dissipé.( PM : 46)
3 – Niveau 36 – 3 Points,Compétence qui détecte un joueur en mode Furtif dans un rayon de 30 m autour du joueur pendant 30s. Le mode Furtif est alors automatiquement dissipé. (PM : 79)
Dissipation (Facile)
1 - Niveau 9 – 3 Points,Magie qui dissipe chez le joueur : Poison, Maladie, Troublé, Peur, Fatalité,Maladroit et Malchanceux. (PM : 40)
2 – Niveau 19 – 3 Points,Magie qui dissipe chez le joueur : Poison, Maladie, Troublé, Peur, Fatalité, Maladroit, Malchanceux, Sommeil, Inconscient, Silence, Ténèbres, Pause et Lent (PM : 90)
3 – Niveau 34 – 3 Points,Magie qui dissipe chez le joueur l'extinction d'âme, les traces résiduelles, la transformation, la sentence de mort et les afflictions non-élémentaires. (PM : 170)
Fuite d'Énergie (Facile)
1 – Niveau 16 – 3 Points,Désenvoûtement qui créé une fuite d'énergie chez l'adversaire. La cible perd 470 PE en 30s.
2 – Niveau 28 – 3 Points,Désenvoûtement qui créé une fuite d'énergie chez l'adversaire. La cible perd 730 PE en 30s.
3 – Niveau 40 - 3 Points,Désenvoûtement qui créé une fuite d'énergie chez l'adversaire. La cible perd 1100 PE en 30s.
Compétences de Combat :
Protecteur Magique (Facile) Recharge : 3 Minutes
1 – Niveau 4 – 3 Points,Compétence qui annule 2 fois les attaques magiques subies par le joueur. Se désactive si aucun dégât magique n'est subi après 1min. (PM : 60)
2 – Niveau 17 – 3 Points,Compétence qui annule 3 fois les attaques magiques subies par le joueur. Se désactive si aucun dégât magique n'est subi après 1min.( PM : 80)
3 – Niveau 30 – 3 Points,Compétence qui annule 4 fois les attaques magiques subies par le joueur. Se désactive si aucun dégât magique n'est subi après 1min.( PM : 100)
Soin (Facile)
1 – Niveau 2 – 2 Points,Magie de soin la plus fondamentale qui régénère autant de PdV que la SAG du joueur plus 60.( PM : 45)
2 – Niveau 11 – 3 Points,Magie de soin la plus fondamentale qui régénère autant de PdV que la SAG du joueur plus 130 (PM : 80)
3 – Niveau 26 – 3 Points,Magie de soin la plus fondamentale qui régénère autant de PdV que la SAG du joueur plus 300 (PM : 170)
Soin Instantané (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 6 – 3 Ponts,Magie de soin qui régénère instantanément 71 PdV chez la cible plus la SAG du joueur (PM : 78)
2 – Niveau 27 – 3 Points,Magie de soin qui régénère instantanément 255 PdV chez la cible plus la SAG du joueur (PM : 226)
3 – Niveau 54 – 3 Points,Magie de soin qui régénère instantanément 712 PdV chez la cible plus la SAG du joueur (PM : 533)
Cascade Soignante (Facile)
1 – Niveau 18 – 4 Points,Magie de soin qui accroît de 186 points les PdV des membres du groupe présents dans un rayon de 15m autour du joueur pendant 18s (PM : 300)
2 – Niveau 30 – 4 Points,Magie de soin qui accroît de 364 points les PdV des membres du groupe présents dans un rayon de 15m autour du joueur pendant 18s (PM : 500)
3 – Niveau 45 – 4 Points,Magie de soin qui accroît de 678 points les PdV des membres du groupe présents dans un rayon de 15m autour du joueur pendant 18s (PM : 830)
Prière Soignante (Facile) Recharge :3 Secondes
1 - Niveau 37 – 4 Points,Magie de soin qui régénère chez la cible 484 PdV plus la SAG du joueur (PM : 260)
2 – Niveau 47 – 4 Points,Magie de soin qui régénère chez la cible 712 PdV plus la SAG du joueur (PM : 350)
3 – Niveau 57 – 5 Points,Magie de soin qui régénère chez la cible 972 PdV plus la SAG du joueur (PM : 460)
Averse de Grésil (Facile) Recharge :30 Seconde
1 – Niveau 8 – 3 Points,Magie d'eau qui créé une chute de grêle de 14m de diamètre centrée sur la cible avec des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 69 points de dégâts (PM : 90)
2 – Niveau 23 – 3 Points,Magie d'eau qui créé une chute de grêle de 14m de diamètre centrée sur la cible avec des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 181 points de dégâts (PM : 230)
3 – Niveau 33 – 4 Points,Magie d'eau qui créé une chute de grêle de 14m de diamètre centrée sur la cible avec des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 305 points de dégâts (PM : 355)
Bise (Facile) Recharge : 2 Secondes
1 – Niveau 21 – 4 Points,Magie d'eau qui créé un vent glacial dans un rayon de 10m autour de la cible avec des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 187 points de dégâts et réduisant la vitesse de déplacement pendant 3s (PM : 280)
2 – Niveau 31 – 4 Points,Magie d'eau qui créé un vent glacial dans un rayon de 12m autour de la cible avec des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 301 points de dégâts et réduisant la vitesse de déplacement pendant 3s (PM : 335)
3 – Niveau 41 – 4 Points,Magie d'eau qui créé un vent glacial dans un rayon de 14m autour de la cible avec des dégâts égaux à la puissance offensive magique du joueur plus 455 points de dégâts et réduisant la vitesse de déplacement pendant 3s (PM : 625)
Choc Élémentaire (Facile) Recharge : 2 Secondes
1 – Niveau 28 – 4 Points,Magie qui blesse les ennemis dans un rayon de 10m autour de la cible avec la puissance offensive magique du joueur plus 262 points de dégâts (PM : 290)
2 – Niveau 49 – 4 Points,Magie qui blesse les ennemis dans un rayon de 12m autour de la cible avec la puissance offensive magique du joueur plus 421 points de dégâts (PM : 440)
3 – Niveau 52 – 4 Points,Magie qui blesse les ennemis dans un rayon de 14m autour de la cible avec la puissance offensive magique du joueur plus 690 points de dégâts (PM : 660)
Sangsue à Mana (Facile) Recharge : 1 Minutes
1 – Niveau 13 – 3 Points,Compétence qui récupère 700 points de Mana d'un adversaire blessé. Utilisable uniquement avec les attaques de mêlée. ( PM : 40, PE : 190)
2 – Niveau 29 – 4 Points,Compétence qui récupère 1500 points de Mana d'un adversaire blessé. Utilisable uniquement avec les attaques de mêlée. (PM : 90, PE : 250)
3 – Niveau 44 – 4 Points,Compétence qui récupère 2500 points de Mana d'un adversaire blessé. Utilisable uniquement avec les attaques de mêlée. (PM: 150, PE : 315)
Chœur de Vague (Difficile) Recharge : 5 Minutes
1 – Niveau 38 – 4 Points,Magie d'eau qui inflige des dégâts égaux à la puissance magique du joueur plus 1101 points de dégâts (PM : 900)
2 – Niveau 48 – 5 Points,Magie d'eau qui inflige des dégâts égaux à la puissance magique du joueur plus 1564 points de dégâts (PM : 1200)
3 – Niveau 58 - 5 Points,Magie d'eau qui inflige des dégâts égaux à la puissance magique du joueur plus 2108 points de dégâts (PM : 1500)
Blank (Difficile)
1 – Niveau 47 – 4 Points,Régénère 1080 PdV du joueur en continu pendant 18 secondes (PM : 1390)
2 – Niveau 53 – 5 Points,Régénère 1440 PdV du joueur en continu pendant 18 secondes (PM : 2316)
3 – Niveau 59 – 6 Points, ,Régénère 2160 PdV du joueur en continu pendant 18 secondes (PM : 3860)
Soin Personnel (Ultime)
1 – Niveau 4 – 4 Points,Magie de soin qui régénère instantanément 75 PdV du joueur plus sa SAG (PM : 55, PE : 20 )
2 – Niveau 21 – 5 Points,Magie de soin qui régénère instantanément 230 PdV du joueur plus sa SAG (PM : 140, PE : 60 )
3 – Niveau 44 – 5 Points,Magie de soin qui régénère instantanément 560 PdV du joueur plus sa SAG (PM : 360, PE : 100)
Compétences Spéciales :
Aura de Paix (Normal)
1 – Niveau 7 – 3 Points,Sort qui accroît le nombre maximal de PdV de la cible de 200 pendant 30min (PM : 85)
2 – Niveau 24 – 4 Points,Sort qui accroît le nombre maximal de PdV de la cible de 200 pendant 30min (PM : 250)
3 – Niveau 35 – 5 Points,Sort qui accroît le nombre maximal de PdV de la cible de 200 pendant 30min (PM : 400)
Résurrection (Normal )
1 – Niveau 10 – 3 Points,Sort qui ramène un personnage à la vie (PM : 212, PE : 95, Recharge : 60s)
2 – Niveau 31 – 4 Points,Sort qui ramène un personnage à la vie. Fonctionne pour les personnages en mode Ultime (PM : 657, PE : 165, Recharge : 40s)
3 – Niveau 56 – 5 Points, ,Sort qui ramène un personnage à la vie. Fonctionne pour les personnages en mode Ultime (PM : 1400, PE : 280, Recharge : 20s)
Prière (Normal)
1 – Niveau 12 – 4 Points,Sort qui accroît de 8 points les FOR, REC et SAG des membres du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur pendant 10min.( PM : 165, PE : 100)
2 – Niveau 25 – 5 Points,Sort qui accroît de 20 points les FOR, REC et SAG des membres du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur pendant 10min. ( PM : 235, PE : 140)
3 – Niveau 40 – 6 Points,Sort qui accroît de 40 points les FOR, REC et SAG des membres du groupe présents dans un rayon de 100m autour du joueur pendant 10min. ( PM : 600, PE : 200)
Évolution (Normal) Recharge : 10 Minutes
1 – Niveau 15 – 3 Points,Sort qui transforme un allié en animal pendant 1min.( PM : 300, PE : 100)
2 – Niveau 35 – 4 Points,Sort qui transforme un allié en animal pendant 1min. .( PM : 750, PE : 180)
3 – Niveau 55 – 5 Points,Sort qui transforme un allié en animal pendant 1min. .( PM : 1400, PE : 270)
Motivation Potentielle (Normal)
1 – Niveau 17 – 1 Point,Compétence passive qui annule le temps de recharge magique si celui-ci est inférieur à 500s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 10%
2 – Niveau 29 – 2 Points,Compétence passive qui annule le temps de recharge magique si celui-ci est inférieur à 500s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 17%
3 – Niveau 50 – 3 Points,Compétence passive qui annule le temps de recharge magique si celui-ci est inférieur à 500s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 25%
Hypnose (Normal) Recharge : 2 Secondes
1 – Niveau 16 – 4 Points,Compétence qui endort un adversaire pendant 8 secondes avec un taux de réussite de 80%. Il se réveillera si il est attaqué. (PM : 160)
2 – Niveau 32 – 5 Points, ,Compétence qui endort un adversaire pendant 15 secondes avec un taux de réussite de 80%. Il se réveillera si il est attaqué.( PM : 300)
3 – Niveau 50 – 6 Points,Compétence qui endort un adversaire pendant 15 secondes avec un taux de réussite de 80%. Il se réveillera si il est attaqué.( PM : 600)
Diversion (Normal) Recharge : 10 Minutes
1 – Niveau 18 – 3 Points,Compétence qui utilise tous les PE du joueur pour lui rendre 715 PM (PE : Tous)
2 – Niveau 29 – 4 Points,Compétence qui utilise tous les PE du joueur pour lui rendre 1619 PM (PE : Tous)
3 – Niveau 47 – 5 Points,Compétence qui utilise tous les PE du joueur pour lui rendre 2682 PM (PE : Tous)
Régulation Vitale (Normal) Recharge : 5Minutes
1 – Niveau 18 – 4 Points,Compétence qui brûle les PE puis les PdV du joueur pour tout dégât reçu par le joueur pendant 1min. (PM : 30 PE : 80)
2 – Niveau 29 – 5 Points,Compétence qui brûle les PM puis les PdV du joueur pour tout dégât reçu par le joueur pendant 1min. (PM : 70 PE : 120)
3 – Niveau 47 – 6 Points,Compétence qui brûle les PE, puis les PM et enfin les PdV du joueur pour tout dégât reçu par le joueur pendant 1min. (PM : 120 PE : 170)
Dégénérescence (Normal) Recharge :5 Minutes
1 – Niveau 20 – 2 Points,Magie qui créé une dégénérescence chez la cible en la transformant en animal avec un taux de réussite de 80%. Dure 15s et n'affecte pas les monstres (PM : 225)
2 – Niveau 33 – 3 Points,Magie qui créé une dégénérescence chez la cible en la transformant en animal avec un taux de réussite de 80%. Dure 15s et n'affecte pas les monstres (PM : 475)
3 – Niveau 46 - 4 Points,Magie qui créé une dégénérescence chez la cible en la transformant en animal avec un taux de réussite de 80%. Dure 15s et n'affecte pas les monstres (PM : 625)
Miroir Magique (Normal) Recharge : 10 Minutes
1 – Niveau 22 – 7 Points,Compétence qui renvoie tout dégât magique subi pendant 8 secondes (PM : 165)
2 – Niveau 32 – 8 Points,Compétence qui renvoie tout dégât magique subi pendant 10 secondes (PM : 515)
3 – Niveau 43 – 9 Points,Compétence qui renvoie tout dégât magique subi pendant 15 secondes (PM : 730)
Verglas (Normal) Recharge : 3 Secondes
1 – Niveau 30 – 6 Points,Magie d'eau qui blesse les ennemis dans un rayon de 10m autour du joueur plus 426 points de dégâts et la cible touchée est immobilisée pendant 3s (PM : 590)
2 – Niveau 42 – 7 Points,Magie d'eau qui blesse les ennemis dans un rayon de 12m autour du joueur plus 700 points de dégâts et la cible touchée est immobilisée pendant 3s (PM : 863)
3 – Niveau 52 – 8 Points,Magie d'eau qui blesse les ennemis dans un rayon de 14m autour du joueur plus 987 points de dégâts et la cible touchée est immobilisée pendant 3s (PM : 1140)
Récupération (Difficile) Recharge :30 secondes
1 – Niveau 31 – 4 Points,Puissante magie de soin qui régénère chez la cible 1631 PdV plus la SAG du joueur. (PM : 130)
2 – Niveau 41 – 5 Points,Puissante magie de soin qui régénère chez la cible 2338 PdV plus la SAG du joueur.( PM : 175)
3 – Niveau 51 – 6 Points,Puissante magie de soin qui régénère chez la cible 3164 PdV plus la SAG du joueur.( PM : 230)
Bénédiction d'Étain (Ultime)
Niveau 60 – 9 Points,Compétence qui accroît la vitesse offensive, le taux de coups critiques et le nombre maximal de PM pour tous les membres du groupe dans un rayon de 15 autour du joueur. Pour ce faire, il utilisera tous ses PE et PM
Armure :
Coton – Existe aussi en Noble
Obtention : Quêtes
Gantelets de Coton – Niveau 2 - Max. PdV +6, Max. PM +13, Résistance 0, Défense 1
Bottes de Coton – Niveau 3 - Max. PdV +11, Max. PM +21, Résistance 2, Défense 1
Jambières de Coton – Niveau 4 - Max. PdV +19, Max. PM +47, Résistance 3, Défense 1
Armure de Coton – Niveau 5 - Max. PdV +28, Max. PM +55, Résistance 4, Défense 2
Dendron – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Obtention : Quêtes
Gantelets Dendron – Niveau 8 - Max. PdV +24, Max. PM +46, Résistance 2, Défense 1
Bottes Dendron – Niveau 9 - Max. PdV +41, Max. PM +15, Résistance 3, Défense 1
Jambières Dendron – Niveau 10 - Max. PdV +38, Max. PM +93, Résistance 4, Défense 2
Armure Dendron – niveau 11 - Max. PdV +53, Max. PM +100, Résistance 6, Défense 3
Quine – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Obtention : Quêtes
Gantelets de Quine – Niveau 15 - Max. PdV +27, Max. PM +52, Résistance 3, Défense 1
Bottes de Quine – Niveau 16 - Max. PdV +40, Max. PM +75, Résistance 4, Défense 2
Jambières de Quine – Niveau 17 - Max. PdV +60, Max. PM +146, Résistance 6, Défense 3
Armure de Quine – Niveau 18 - Max. PdV +82, Max. PM +153, Résistance 9, Défense 4
Tathar – Existe aussi en Révéré, Héroique, Légendaire (Rare)
Obtenetion: Révéré, (Loca (Ruines de Minagrain), Héroique (Asmo, Ruine de Minagrain)
Gantelets Tathar – Niveau 22 - Max. PdV +39, Max. PM +73, Résistance 4, Défense 2
Bottes Tathar – Niveau 23 - Max. PdV +55, Max. PM +103, Résistance 6, Défense 2
Jambières Tathar – Niveau 24 - Max. PdV +82, Max. PM +199, Résistance 9, Défense 4
Armure Tathar – Niveau 25 - Max. PdV +110, Max. PM +206, Résistance 12, Défense 5
Loxe – Existe aussi En Révéré, Héroique, Féroce, Légendaire (Rare)
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos, temple de Pharos), Féroces (Quêtes)
Gantelets Loxe – Niveau 29 - Max. PdV +50, Max. PM +94, Résistance 5, Défense 2
Bottes Loxe – Niveau 30 - Max. PdV +71, Max. PM +132, Résistance 6, Défense 3
Jambière Loxe – Niveau 31 - Max. PdV +104, Max. PM +252, Résistance 11, Défense 5
Armure Loxe – Niveau 32 - Max. PdV +139, Max. PM +259, Résistance 7, Défense 16
Casque Loxe – Niveau 30
Wilarin – Existe Aussi en Héroique, Féroce, Légendaire (Rare), Divin (Rare)
Obtention : Héroique (Caves Sénécholes), Féroce (Ajuha, Caves Sénécholes)
Gantelets Wilarin – Niveau 36 - Max. PdV +62, Max. PM +115, Résistance 7, Défense 3
Bottes Wilarin – Niveau 37 - Max. PdV +86, Max. PM +161, Résistance 10, Défense 4
Jambière Wilarin – Niveau 38 - Max. PdV +126, PM +304, Résistance 15, Défense 7
Armure Wilarin – Niveau 39 - Max. PdV +168, Max. PM +312, Résistance 20, Défense 8
Casque d’Ebène – Niveau 37
Fidess – Unique, 2 Chatons
Obtention : Mini Boss de Maitreyan et Cloron
Jambière Fidess – Niveau 40 - Max. PdV +, Max. PM +, Int +3, Résistance, Défense
Armure Fidess – Niveau 40 - Max. PdV + 172, Max. PM + 320, Int +2, Résistance 21, Défense 9
Séphiroth – Existe aussi en Héroique, féroces, Légendaire, Divin (rare)
Obtention : Héroique (Maitreyan), Féroces (Mini Boss ou Boss de Maitreyan), Légendaire (Ankylul), Divin (Mirage Gelant)
Gantelets Séphiroth – Niveau 43 - Max. PdV +73, Max. PM +137, Résistance 9, Défense 4
Bottes Séphiroth – Niveau 44 - Max. PdV +102, Max. PM +190, Résistance 13, Défense 6
Jambières Séphiroth – Niveau 45 - Max. PdV +148, Max. PM +357, Résistance 19, Défense 8
Armure Séphiroth – Niveau 46 - Max. PdV +196, Max. PM +365, Résistance 23, Défense 11
Casque Séphiroth – Niveau 44
Gantelet Oeil de Mystra – Unique
Obtention : Quête
Gantelet Œil de Mystra– Niveau 45 - Max. PdV +85, Max. PM +158, Int +5, Sag +5, Dex +5, Cha +5, Résistance 11, Défense 5
Anor – Existe aussi en Héroique, féroces, Légendaire, Divin (rare)
Obtention : Héroique (Grotte Elémentaire et Cloron), Féroce (Mini Boss de Cloron), Légendaire (Cloron Troll, Cloron Dragon), Divin (This drops from Cryptic Throne bosses.)
Gantelets Anor – Niveau 50 - Max. PdV +325, Max. PM +638, Résistance 11, Défense 5
Bottes Anor – Niveau 51 - Max. PdV +117, Max. PM +218, Résistance 15, Défense 7
Jambière Anor – Niveau 52 - Max. PdV +170, Max. PM +410, Résistance 23, Défense 10
Armure Anor – Niveau 53 - Max. PdV +225,. PM +418, Résistance 31, Défense 14
Casque Anor – Niveau 51
Ophiston – Existe en Noble, Féroce, Légendaire (rare)
Obtention : Jungle et Désert et Boss Jungle et Désert
Gantelets Ophiston – Niveau 55 - Max. PdV +93, Max. PM +173, Résistance 13, Défense 6
Bottes Ophiston – Niveau 56 - Max. PdV +128, Max. PM +240, Résistance 17, Défense 8
Jambière Ophiston – Niveau 57 - Max. PdV +187, Max. PM +450, Résistance 28, Défense 12
Armure Ophiston – 58 - Max. PdV +247, Max. PM +460, Résistance 35, Défense 17
Casque Ophiston – Niveau 57
Arme
Dague :
Epée Courte – Niveau 1 – Existe en Noble
Puissance offensive : 14 – 16
Epée courte en Acier – Niveau 5 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 17 – 20
Obtention : Quête
Epée Courte Lumineuse – Niveau 11 – Existe en Noble
Puissance offensive :23 – 27
Obtention : Quête
Justicière – Niveau 17 – Existe en Noble
Puissance offensive : 31 – 35
Obtention : Ruine de Minagrain
Ganesha – Niveau 23 – Existe en Révéré et Héroique
Puissance offensive : 40 – 46
Obtention : En révéré sur Loca (Ruine de Minagrain) ou Quêtes, en Héroique Sur Asmo (Ruine de Minagrain)
Abarras – Niveau 29 – Existe en Révéré et Héroique
Puissance offensive : 51 – 59
Obtention :Révéré Caves Sénécholes, Héroique Sur Pharos (Temple de Pharos)
Reine Maipe – Niveau 35 – Existe en Révéré, Héroique
Puissance offensive : 63 – 73
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos)
Gesewopu – Niveau 39 – Unique
Puissance offensive : 70 – 88
Obtention :
Karma Soma – Niveau 41 – Unique, 2 Chatons
Puissance offensive : 78 – 89
Obtention : Maitreyan, Cloron
Facade Blade – Niveau 45 – Unique
Puissance offensive :85 – 107
Obtention :
Dague Sanguine – Niveau 46 –Existe en Héroique
Puissance offensive : 88 – 101
Obtention : Cloron
Elysium – Niveau 55 – Unique
Puissance offensive : 117 – 134
Obtention :
Coup de Chance – Niveau 55 – Unique, 3 Chatons
Puissance offensive : 117 – 134, Rec 6, Cha + 34)
Obtention : Cloron Troll et Boss de la Grotte Elémentaire
Lumi's Tear – Niveau 56 – Unique, 5 Chatons
Puissance offensive : 120 – 137
Obtention : This bow drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Cultist's Blade – Niveau 59 – Unique
Puissance offensive :130 – 148
Obtention : This bow drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Arme
Bâton :
Bâton de Lumière – Niveau 1 – Existe en Noble
Puissance offensive : 17 – 21
Bâton Révéré – Niveau 6 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 22 – 27
Obtention : Quête
Bâton Croisé – Niveau 11 – Existe en Noble
Puissance offensive :28 – 34
Obtention : Quête
Bâton d’absorption – Niveau 16 – Existe en Noble
Puissance offensive : 34 – 44
Obtention : Ruine de Minagrain
Bâton Sagace – Niveau 21 – Existe en Révéré et Héroique
Puissance offensive : 45 – 55
Obtention : En révéré sur Loca (Ruine de Minagrain), en Héroique Sur Asmo (Ruine de Minagrain)
Dévouement Inconditionnel – Niveau 25 – Unique, Arme Epique
Puissance offensive : 67 – 82Int +10, Sag +20
Obtention :Quête
Crosse Saphire – Niveau 25 – Existe en Révéré, Héroique
Puissance offensive : 55 – 67
Obtention :
Saint Aigle – Niveau 31 – Existe en Révéré, Héroique
Puissance offensive : 67 – 82
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes) et Héroique sur Pharos (Temple de Pharos)
Fil du Succès – Niveau 35 – Existe en Héroique
Puissance offensive : 80 – 89
Obtention : Caves Sénécholes
Rachrima Haan– Niveau 40 – Unique, 2 Chatons
Puissance offensive : 94 – 115, Un peu Lent, Int +10, Sag +15
Obtention : Ajuha (Caves Sénécholes), Mini Boss de Maitrayan et Asmo Cloron
Stars Edge – Niveau 40 – Unique
Puissance offensive :88 – 122
Obtention :
Sceptre du Phénix – Niveau 41 –Existe en Héroique
Puissance offensive : 94 – 115
Obtention : Maitreyan
Kysyo Phoenix – Niveau 45 – Unique
Puissance offensive : 103 – 145
Obtention :
Bâton Brahma – Niveau 46 – Existe en Héroique, Féroce et Mythique
Puissance offensive : 106 – 132
Obtention : Cloron[/color
[color=white] Tensyo – Niveau 50 – Unique
Puissance offensive : 121 – 169
Obtention :
Typhon – Niveau 51 – Unique
Puissance offensive : 132 – 206
Obtention :
Brilliant Spirit – Niveau 55 – Unique, 3 Chatons
Puissance offensive : 142 – 173
Obtention :
Rouge Totale – Niveau 55 – Unique, 3 Chatons
Puissance offensive : 142 – 173, Rapide, Int + 6, ]Sag +6[color]
[color=cyan]Obtention : Cloron Troll et Boss Grotte Elémentaire
Sminion – Niveau 55 – Unique, 5 Chatons
Puissance offensive : 142 – 173, Int + 12, ]Sag +12
Obtention : Cloron Troll et Boss Grotte Elémentaire
Jonathan- Messages : 69
Date d'inscription : 17/09/2009
Age : 40
Localisation : bourges/Centre/Cher
Information Défenseur
Compétences Passives :
Travail du Corps (Facile)
1 – Niveau 1 – 2 Points,Compétence passive qui accroît de 9 à la racine la puissance offensive physique.
2 – Niveau 28 – 3 Points,Compétence passive qui accroît de 18 à la racine la puissance offensive physique.
3 – Niveau 48 – 4 Points,Compétence passive qui accroît de 27 à la racine la puissance offensive physique.
Maîtrise d'Epées et Haches (Facile)
1 – Niveau 5 – 2 Points,Compétence passive qui accroît de 5 la puissance offensive des épées et haches à une main utilisées.
2 – niveau 16 – 3 Points,Compétence passive qui accroît de 12 la puissance offensive des épées et haches à une main utilisées.
3 – Niveau 25 – 4 Points,Compétence passive qui accroît de 20 la puissance offensive des épées et haches à une main utilisées.
Maîtrise des Armes Lourdes (Facile)
1 – Niveau 5 – 2 Points,Compétence passive qui accroît de 5 la puissance offensive des Armes lourdes à une ou deux mains utilisées.
2 – Niveau 16 – 3 Points, Compétence passive qui accroît de 12 la puissance offensive des Armes lourdes à une ou deux mains utilisées.
3 – Niveau 25 – 4 Points, Compétence passive qui accroît de 20 la puissance offensive des Armes lourdes à une ou deux mains utilisées.
Relaxation Corporelle (Facile)
1 – Niveau 6 – 1 Point,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 4%.
2 – Niveau 15 – 2 Points,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 6%.
3 – Niveau 26 – 2 Points,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 8%.
Interprétation (Facile)
1 – Niveau 13 – 1 Point,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 30% de ce que dit l'adversaire.
2 – Niveau 22 – 2 Points,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 60% de ce que dit l'adversaire.
3 – Niveau 51 – 2 Points,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 100% de ce que dit l'adversaire.
Expertise d'Epées et Haches (Facile)
1 – Niveau 14 – 3 Points,Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des épées et haches à une main utilisées.
2 – Niveau 35 – 5 Points,Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des épées et haches à une main utilisées.
Expertise d'Armes Lourdes (Facile)
1 – Niveau 14 – 3 Points,Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des épées et haches à une main utilisées.
2 – Niveau 35 - 5 Points,Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des épées et haches à une main utilisées.
Sac à Dos Amélioré (Facile)
1 – Niveau 12 – 1 Point,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 3
2 – Niveau 26 – 2 Points,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 3
3 – Niveau 46 – 2 Points,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 3
Compétences Basiques :
Peau de Pierre (Facile)
1 – Niveau 2 – 2 Points,Compétence qui accroît les PdV du joueur de 64 et la puissance physique défensive de 4 pendant 5min. (PM : 5 , PE : 15)
2 – Niveau 10 – 2 Points,Compétence qui accroît les PdV du joueur de 117 et la puissance physique défensive de 7 pendant 5min. (PM : 12 , PE : 25)
3 – Niveau 20 – 3 Points,Compétence qui accroît les PdV du joueur de 244 et la puissance physique défensive de 13 pendant 5min. (PM : 20 , PE : 40)
Concentration (Facile)
1 – Niveau 3 – 2 Points,Compétence qui accroît la probabilité d'attaque physique du joueur de 7% pendant 5min. (PM : 40 , PE : 5)
2 – Niveau 17 – 2 Points,Compétence qui accroît la probabilité d'attaque physique du joueur de 14% pendant 5min. (PM : 70 , PE : 15)
3 – Niveau 30 – 3 Points,Compétence qui accroît la probabilité d'attaque physique du joueur de 21% pendant 5min. (PM : 100 , PE : 25)
Coup (Facile)
1 – Niveau 4 – 2 Points,Compétence qui accroît le nombre de coups critiques du joueur de 5% pendant 5min. (PM : 40 , PE : 5)
2 – Niveau 18 – 2 Points,Compétence qui accroît le nombre de coups critiques du joueur de 10% pendant 5min. (PM : 70 , PE : 15)
3 – Niveau 31 – 3 Points,,Compétence qui accroît le nombre de coups critiques du joueur de 15% pendant 5min. (PM : 100 , PE : 25)
Aiguillon (Facile)
1 – Niveau 6 – 3 Points,Compétence qui met les monstres autour du joueur dans un rayon de 3m dans un état de frénésie proportionnel à sa REC. (PM : 10 , PE : 15)
2 – Niveau 32 – 3 Points,Compétence qui met les monstres autour du joueur dans un rayon de 3m dans un état de frénésie proportionnel à sa REC. Plus efficace que le niveau 1. (PM : 30 , PE : 45)
3 – Niveau 52 – 3 Points,Compétence qui met les monstres autour du joueur dans un rayon de 3m dans un état de frénésie proportionnel à sa REC. Plus efficace que le niveau 2. (PM : 50 , PE : 75)
Gifle Écrasante (Facile)
1 – Niveau 9 – 3 Points,Compétence qui assène une Gifle Écrasante et inflige 200 points de dégâts en 30s. (PE : 15)
2 – Niveau 19 – 3 Points,Compétence qui assène une Gifle Écrasante et inflige 350 points de dégâts en 30s. (PE : 25)
3 – Niveau 28 – 4 Points,Compétence qui assène une Gifle Écrasante et inflige 650 points de dégâts en 30s. (PE : 35)
Dissipation Interne (Difficile) Recharge : 90 Secondes
1 – Niveau 13 – 3 Points,Magie qui dissipe chez le joueur : Poison, Maladie, Troublé, Peur, Fatalité,Maladroit et Malchanceux. (PM : 45 , PE : 40)
2 – Niveau 31 – 4 Points,Magie qui dissipe chez le joueur : Poison, Maladie, Troublé, Peur, Fatalité,Maladroit, Malchanceux, Sommeil, Inconscient, Silence, Ténèbres, Pause et Lent. (PM : 95 , PE : 65)
3 – Niveau 52 – 4 Points,Magie qui dissipe chez le joueur la plupart des magies (sauf Transformation). (PM : 180 , PE : 85)
Automédication (Difficile) Recharge : 3 Minutes
1 – Niveau13 – 3 Points,Compétence qui régénère les PdV du joueur de 291 points plus sa SAG. (PM : 45 , PE : 40)
2 – Niveau 31 – 4 Points,Compétence qui régénère les PdV du joueur de 291 points plus sa SAG. (PM : 95 , PE : 65)
3 – Niveau 52 – 4 Points,Compétence qui régénère les PdV du joueur de 291 points plus sa SAG. (PM : 180 , PE : 85)
Compétences de Combat :
Assaut Protecteur (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 1 – 2 Points,Compétence qui réduit les PdV actuel d'un adversaire de 7% et l'assomme pendant 2s en repoussant la cible avec un bouclier. Effet limité à certains monstres. (PE : 12)
2 – Niveau 12 – 3 Points,Compétence qui réduit les PdV actuel d'un adversaire de 7% et l'assomme pendant 2s en repoussant la cible avec un bouclier. Effet limité à certains monstres. (PE : 26)
3 – Niveau 23 – 3 Points,Compétence qui réduit les PdV actuel d'un adversaire de 10% et l'assomme pendant 2s en repoussant la cible avec un bouclier. Effet limité à certains monstres. (PE : 40)
Raid Maudit (Facile)
1 – Niveau 2 – 3 Points,Compétence qui réduit la puissance offensive de 15 points d'un adversaire pendant 20s. (PM : 5 , PE : 15)
2 – Niveau 15 – 3 Points,Compétence qui réduit la puissance offensive de 40 points d'un adversaire pendant 20s. (PM : 15 , PE : 30)
3 – Niveau 36 - 3 Points,Compétence qui réduit la puissance offensive de 75 points d'un adversaire pendant 20s. (PM : 35 , PE : 60)
Paniques (Facile)
1 – Niveau 7 – 3 Points,Désenvoûtement qui réduit la puissance défensive physique de 11 points pendant 20s (PM : 5 , PE : 10)
2 – Niveau 27 – 3 Points,Désenvoûtement qui réduit la puissance défensive physique de 45 points pendant 60s (PM : 10 , PE : 25)
3 – Niveau 38 – 3 Points,Désenvoûtement qui réduit la puissance défensive physique de 75 points pendant 60s (PM : 20 , PE : 50)
Sacrifice (Facile) Recharge : 10 Minutes
1 – Niveau 8 – 3 Points,Compétence qui régénère tous les PE d'un allié en sacrifiant tous ceux du joueur.
2 – Niveau 18 – 3 Points,Compétence qui régénère tous les PE et PM d'un allié en sacrifiant tous ceux du joueur.
3 – Niveau 33 – 4 Points,Compétence qui régénère tous les PdV d'un allié en sacrifiant tous les PE et PM du joueur.
Stimulus Douloureux (Facile)
1 – Niveau 8 – 3 Points,Compétence qui inflige des dégâts de base et incite les monstres à attaquer la cible. Plus haute est la REC, plus c'est efficace. (PM : 10 , PE : 20)
2 – Niveau 27 – 3 Points,Compétence qui inflige des dégâts de base et incite les monstres à attaquer la cible. Plus haute est la REC, plus c'est efficace. (PM : 30 , PE : 48)
3 – Niveau 48 – 4 Points,Compétence qui inflige des dégâts de base et incite les monstres à attaquer la cible. Plus haute est la REC, plus c'est efficace. (PM : 50 , PE : 80)
Tumulte Terrestre (Facile) Recharge : 1 Minute
1 – Niveau 9 – 3 Points,Compétence qui blesse les ennemis dans un rayon de 6 m autour de la cible et qui réduit leurs vitesses offensive et de déplacement d'un niveau pendant 5s. (PM : 10 , PE : 25)
2 – Niveau 29 – 3 Points,Compétence qui blesse les ennemis dans un rayon de 10 m autour de la cible , leur inflige 36 points de dégâts et leurs vitesses offensive et de déplacement d'un niveau pendant 7s. (PM : 30 , PE : 55)
3 – Niveau 39 – 4 Points,Compétence qui blesse les ennemis dans un rayon de 16 m autour de la cible, leur inflige 70 points de dégâts et leurs vitesses offensive et de déplacement d'un niveau pendant 9s. (PM : 40 , PE : 70)
Éruption de Ténèbres (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 19 – 5 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive du joueur et lance Ténèbres avec un taux de réussite de 75%. Ténèbres empêche la cible d'utiliser toute attaque physique et à distance pendant 6s. (PM : 20 , PE : 70)
2 – Niveau 39 – 6 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive du joueur et lance Ténèbres sur tout ennemi dans un rayon de 6m autour de la cible avec un taux de réussite de 75%. Ténèbres empêche la cible d'utiliser toute attaque physique et à distance pendant 6s. (PM : 35 , PE : 120)
3 – Niveau 55 – 7 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive du joueur et lance Ténèbres sur tout ennemi dans un rayon de 16m autour de la cible avec un taux de réussite de 75%. Ténèbres empêche la cible d'utiliser toute attaque physique et à distance pendant 12s. (PM : 55 , PE : 180)
Coup d'Arrêt (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 20 – 5 Points,Compétence qui stoppe un adversaire en s'attaquant à ses membres inférieurs. Inflige des points de dégâts équivalents à la puissance offensive physique du joueur avec un taux de réussite de 75% et dure 6s. (PM : 25 , PE : 70)
2 – Niveau 30 – 6 Points,Compétence qui stoppe tout adversaire dans un rayon de 6m autour de la cible en s'attaquant à ses membres inférieurs. Inflige des points de dégâts équivalents à la puissance offensive physique du joueur avec un taux de réussite de 75% et dure 9s. (PM : 30 , PE : 100)
3 – Niveau 41 – 7 Points,Compétence qui stoppe tout adversaire dans un rayon de 16m autour de la cible en s'attaquant à ses membres inférieurs. Inflige des points de dégâts équivalents à la puissance offensive physique du joueur avec un taux de réussite de 75% et dure 12s. (PM : 35 , PE : 130)
Éruption de Silence (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 24 – 5 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive du joueur et impose le Silence avec un taux de réussite de 75%. Silence empêche la cible d'utiliser toute attaque magique pendant 6s. (PM : 25 , PE : 85)
2 – Niveau 34 – 6 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive du joueur et impose le Silence à tout ennemi dans un rayon de 6m autour de la cible avec un taux de réussite de 75%. Silence empêche la cible d'utiliser toute attaque magique pendant 9s. (PM : 34 , PE : 115)
3 – Niveau 45 – 7 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive du joueur et impose le Silence à tout ennemi dans un rayon de 16m autour de la cible avec un taux de réussite de 75%. Silence empêche la cible d'utiliser toute attaque magique pendant 12s. (PM : 45 , PE : 150)
Rage Lente (Difficile) Recharge : 1 Minute
1 – Niveau 33 – 4 Points,Désenvoûtement qui réduit les vitesses de déplacement et offensive des adversaires pendant 9s (PM : 100 , PE : 170)
2 – Niveau 43 – 4 Points,Désenvoûtement qui réduit les vitesses de déplacement et offensive des adversaires dans un rayon de 8m tour de la cible pendant 9s. (PM : 140 , PE : 210)
3 – Niveau 53 – 5 Points, ,Désenvoûtement qui réduit les vitesses de déplacement et offensive des adversaires dans un rayon de 10m tour de la cible pendant 15s. (PM : 280 , PE : 160)
Allonge d'Arachnide (Difficile) Recharge : 1 Minute
1 – Niveau 34 – 4 Points,Désenvoûtement qui réduit le taux d'esquive de15% de tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible pendant 5s. (PM : 105 , PE : 175)
2 – Niveau 44 – 4 Points, ,Désenvoûtement qui réduit le taux d'esquive de15% de tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la cible pendant 20s. (PM : 145 , PE : 215)
3 – Niveau 57 – 5 Points, ,Désenvoûtement qui réduit le taux d'esquive de15% de tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible pendant 30s. (PM : 210 , PE : 257)
Contrôle d'Energie (Ultime)
1 – Niveau 11 – 4 Points,Envoûtement qui accroît le nombre maximal de PE jusqu'à 500 pendant 30min. (PM : 70)
2 – Niveau 21 – 4 Points,Envoûtement qui accroît le nombre maximal de PE jusqu'à 600 pendant 30min. (PM : 100)
3 – Niveau 40 – 4 Points,Envoûtement qui accroît le nombre maximal de PE jusqu'à 800 pendant 30min. (PM : 110 )
Compétences Spéciales :
Formation Tactique (Normal)
1 – Niveau 7 – 2 Points,Sort qui accroît la puissance défensive de tous les membres du groupe de 14 points dans un rayon de 100m autour du joueur pendant 10min. (PM : 75 , PE : 40)
2 – Niveau 24 – 3 Points,Sort qui accroît la puissance défensive de tous les membres du groupe de 26 points dans un rayon de 100m autour du joueur pendant 10min. (PM : 165 , PE : 65)
3 – Niveau 52 – 4 Points,Sort qui accroît la puissance défensive de tous les membres du groupe de 42 points dans un rayon de 100m autour du joueur pendant 10min. (PM : 350 , PE : 165)
Esquive Potentielle (Normal)
1 – Niveau 17 – 1 Point,Compétence passive qui accroît le taux d'esquive contre les attaque physiques et à distance du joueur de 50% pendant 30s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 10%
2 – Niveau 29 – 2 Points,Compétence passive qui accroît le taux d'esquive contre les attaque physiques et à distance du joueur de 60% pendant 30s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 15%
3 – Niveau 50 – 3 Points,Compétence passive qui accroît le taux d'esquive contre les attaque physiques et à distance du joueur de 70% pendant 30s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 20%
Intouchable (Normal) Recharge : 5 Minutes
1 – Niveau 22 – 3 Points,Compétence absolue qui protège le joueur de toute attaque pendant 7s (PM : 85 , PE : 80)
2 – Niveau 42 – 4 Points,Compétence absolue qui protège le joueur de toute attaque pendant 10s (PM : 160 , PE : 140)
3 – Niveau 54 – 5 Points,Compétence absolue qui protège le joueur de toute attaque pendant 13s (PM : 230 , PE : 280)
Protection Renforcée (Normal) Recharge : 15 Minutes
1 – Niveau 23 – 4 Points,Compétence qui accroît la puissance défensive physique du joueur de 200 points et réduit la puissance offensive de 500 pendant 20s. (PM : 45 , PE : 35)
2 – Niveau 32 – 5 Points,Compétence qui accroît la puissance défensive physique du joueur de 350 points et réduit la puissance offensive de 500 pendant 20s. (PM : 75 , PE : 65)
3 – Niveau 43 – 6 Points,Compétence qui accroît la puissance défensive physique du joueur de 500 points et réduit la puissance offensive de 500 pendant 20s. (PM : 110 , PE : 70)
Drain de vie (Normal) Recharge : 10 Minutes
1 – Niveau 27 – 6 Points,Compétence qui inflige 337 points de dégâts à la cible avec un taux de réussite de 75% et qui draine autant de PdV que de points de dégâts infligés. (PM : 95)
2 – Niveau 37 – 7 Points,Compétence qui inflige 337 points de dégâts à la cible avec un taux de réussite de 75% et qui draine autant de PdV que de points de dégâts infligés. (PM : 125)
3 – Niveau 47 – 8 Points,Compétence qui inflige 337 points de dégâts à la cible avec un taux de réussite de 75% et qui draine autant de PdV que de points de dégâts infligés. (PM : 155)
Murmure Démoniaque (Normal)
1 – Niveau 36 – 5 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive physique du joueur plus 101 points de dégâts sur une distance de 5m. (PM : 52 , PE : 155)
2 – Niveau 46 – 6 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive physique du joueur plus 168 points de dégâts sur une distance de 5m. (PM : 63 , PE : 210)
3 – Niveau 56 – 7 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive physique du joueur plus 280 points de dégâts sur une distance de 5m. (PM : 71 , PE : 280)
Réflecteur de Mêlée (Normal) Recharge : 15 Minutes
1 – Niveau 38 – 7 Points,Compétence qui renvoie tous dégâts physiques subis pendant 8s. N'affecte pas les monstres (PM : 150 , PE : 130)
2 – Niveau 48 – 8 Points,Compétence qui renvoie tous dégâts physiques subis pendant 10s. N'affecte pas les monstres (PM : 195 , PE : 160)
3 – Niveau 58 – 9 Points,Compétence qui renvoie tous dégâts physiques subis pendant 15s. N'affecte pas les monstres (PM : 255 , PE : 195)
Force de Protection (Difficile) Recharge : 15 Minutes
1 – Niveau 49 – 8 Points,Compétence qui protège tous les membres du groupe dans un rayon de 40m autour du joueur pendant 10s (PM : 330 , PE : 480)
2 – Niveau 59 – 9 Points,Compétence qui protège tous les membres du groupe dans un rayon de 40m autour du joueur pendant 20s (PM : 430 , PE : 580)
Bouclier Voldejour (Ultime) Recharge : 8 Minutes
Niveau 60 – 9 Points,Compétence qui protège tous les membres du groupe dans un rayon de 15m autour du joueur et renvoie tous les dégâts pendant 40s. Effet limité à certains monstres. (PM : 470 , PE : 520)
Armure :
Cuivre – Existe aussi en Noble
Obtention : Quêtes
Gantelets de Cuivre – Niveau 2 - Max. PdV +17, Max. PE +4, Max. Résistance 0, Défense 1
Bottes Cuivre – Niveau 3 - Max. PdV +30, Max. PE +7, Max. Résistance 1, Défense 1
Jambières de Cuivre – Niveau 4 - Max. PdV +51, Max. PE +12, Max. Résistance 1, Défense 2
Armure de Cuivre – Niveau 5 - Max. PdV +77, Max. PE +18, Max. Résistance 2, Défense 4
Bronze – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Obtention : Quêtes
Gantelets de Bronze – Niveau 8 - Max. PdV +44, Max. PE +10, Max. Résistance 1, Défense 2
Bottes de Bronze – Niveau 9 - Max. PdV +45, Max. PE +15, Max. Résistance 1, Défense 2
Jambières de Bronze – Niveau 10 - Max. PdV +101, Max. PE +23, Max. Résistance 2, Défense 4
Armure de Bronze – niveau 11 - Max. PdV +142, Max. PE +32, Max. Résistance 3, Défense 6
Métal – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Obtention : Quêtes
Gantelets de Métal – Niveau 15 - Max. PdV +74, Max. PE +16, Max. Résistance 1, Défense 2
Bottes de Métal – Niveau 16 - Max. PdV +107, Max. PE +24, Max. Résistance 2, Défense 4
Jambières de Métal – Niveau 17 - Max. PdV +160, Max. PE +36, Max. Résistance 3, Défense 6
Armure de Métal – Niveau 18 - Max. PdV +219, Max. PE +49, Max. Résistance 4, Défense 8
Plate – Existe aussi en Révéré, Héroique, Légendaire (Rare)
Obtenetion: Révéré, (Loca (Ruines de Minagrain), Héroique (Asmo, Ruine de Minagrain)
Gantelets de Plate – Niveau 22 - Max. PdV +105, Max. PE +23, Max. Résistance 2, Défense 4
Bottes de Plate – Niveau 23 - Max. PdV +148, Max. PE +33, Max. Résistance 2, Défense 5
Jambières de Plate – Niveau 24 - Max. PdV +219, Max. PE +49, Max. Résistance 4, Défense 8
Armure de Plate – Niveau 25 - Max. PdV +295, Max. PE +66, Max. Résistance 5, Défense 11
Mirage – Existe aussi En Révéré, Héroique, Féroce, Légendaire (Rare)
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos, temple de Pharos), Féroces (Quêtes)
Gantelets Mirage – Niveau 29 - Max. PdV +135, Max. PE +30, Max. Résistance 2, Défense 5
Bottes Mirage – Niveau 30 - Max. PdV +190, Max. PE +42, Max. Résistance 3, Défense 7
Jambière Mirage – Niveau 31 - Max. PdV +278, Max. PE +62, Max. Résistance 5, Défense 11
Armure Mirage – Niveau 32 - Max. PdV +372, Max. PE +83, Max. Résistance 7, Défense 15
Casque Mirage – Niveau 30
Sylma – Existe Aussi en Héroique, Féroce, Légendaire (Rare), Divin (Rare)
Obtention : Héroique (Caves Sénécholes), Féroce (Ajuha, Caves Sénécholes)
Gantelets Sylma – Niveau 36 - Max. PdV +166, Max. PE +37, Max. Résistance 3, Défense 6
Bottes Sylma – Niveau 37 - Max. PdV +231, Max. PE +51, Max. Résistance 4, Défense 9
Jambière Sylma – Niveau 38 - Max. PdV +337, Max. PE +75, Max. Résistance 7, Défense 14
Armure Sylma – Niveau 39 - Max. PdV +448, Max. PE +100, Max. Résistance 9, Défense 19
Casque Sylma – Niveau 37
Coupe Vent – Unique, 2 Chatons
Obtention : Mini Boss de Maitreyan et Cloron
Jambière Coupe Vent – Niveau 40 - Max. PdV +354, Max. PE +79, Max. Rec +2, Résistance 7, Défense 15
Armure Coupe Vent – Niveau 40 - Max. PdV + 459, Max. PE + 102, Max. Rec +2, Résistance 9, Défense 19
Mithril – Existe aussi en Héroique, féroces, Légendaire, Divin (rare)
Obtention : Héroique (Maitreyan), Féroces (Mini Boss ou Boss de Maitreyan), Légendaire (Ankylul), Divin (Mirage Gelant)
Gantelets Mithril – Niveau 43 - Max. PdV +196, Max. PE +43, Max. Résistance 4, Défense 8
Bottes Mithril – Niveau 44 - Max. PdV +273, Max. PE +40, Max. Résistance 6, Défense 12
Jambières Mithril – Niveau 45 - Max. PdV +396, Max. PE +88, Max. Résistance 8, Défense 17
Armure Mithril – Niveau 46 - Max. PdV +525, Max. PE +117, Max. Résistance 11, Défense 23
Casque Mithril – Niveau 44
Adamas – Existe aussi en Héroique, féroces, Légendaire, Divin (rare)
Obtention : Héroique (Grotte Elémentaire et Cloron), Féroce (Mini Boss de Cloron), Légendaire (Ankylul, Cloron Troll, Cloron Dragon, Mirage Gelant), Divin (This drops from Cryptic Throne bosses.)
Gantelets Adamas – Niveau 50 - Max. PdV +227, Max. PE +50, Max. PM +76, Résistance 5, Défense 10
Bottes Adamas – Niveau 51 - Max. PdV +314, Max. PE +70, Max. PM +72, Résistance 7, Défense 14
Jambière Adamas – Niveau 52 - Max. PdV +455, Max. PE +101, Max. PM +105, Résistance 10, Défense 21
Armure Adamas – Niveau 53 - Max. PdV +601, Max. PE +133, Max. PM +139, Résistance 14, Défense 29
Casque Adamas – Niveau 51
Journord – Existe en Noble, Féroce, Légendaire (rare)
Obtention : Jungle et Désert et Boss Jungle et Désert
Gantelets Journord – Niveau 55 - Max. PdV +239, Max. PE +65, Max. Résistance 6, Défense 12
Bottes Journord s – Niveau 56 - Max. PdV +335, Max. PE +87, Max. Résistance 8, Défense 16
Jambière Journord – Niveau 57 - Max. PdV +491, Max. PE +121, Max. Résistance 12, Défense 25
Armure Journord – 58 - Max. PdV +650, Max. PE +156, Max. Résistance 17, Défense 35
Casque Journord – Niveau 57
Arme
Bouclier Rond – Existe aussi en Noble
Niveau 1 - Max. PdV +48, Résistance 2, Défense 5
Défenseur – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Niveau 7 - Max. PdV +141, Résistance 3, Défense 7
Hoplon
Niveau 13 - Max. PdV +235, Max. PERésistance 4, Défense 9
Bouclier Cerf Volants – Existe aussi en Révéré
Obtention: Ruine de Minagrain
Niveau 19 - Max. PdV +328, Résistance 3, Défense 12
Eltaphen – Existe aussi En Révéré, Héroique
Obtention : Révéré (Loca, Ruine de Minagrain), Héroique (Asmo, Ruine de Minagrain)
Niveau 25 - Max. PdV +422, Résistance 4, Défense 16
Armure Enflamée– Unique
Obtention : Quêtes
Niveau 25 - Max. PdV +422, For +4, Rec +10, Résistance 4, Défense 16
Bouclier Phénix – Existe en Révéré, Héroique, Mythique
Obtention : Révéré, (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos, Temple de Pharos)
Niveau 36 - Max. PdV +516, Résistance 10, Défense 20
Bouclier du Donjon – Existe en Héroique
Obtention : Maitreyan et Cloron
Niveau 37 - Max. PdV +609, Résistance 12, Défense 25
Cœur de Phénix – Unique, 2 Chatons
Obtention : Ajuha (Caves Sénécholes), Mini Boss de Maitreyan et Mini Boss de Cloron
Niveau 40
Bouclier de Guerre – Existe aussi en Héroique
Obtention : Maitreyan, Cloron
Niveau 43 - Max. PdV +703, Résistance 15, Défense 31
Dragon Hero – Unique
Niveau 47 - Max. PdV +751, Max. PE +150, Max. PM +375, Résistance 9, Défense 35
Bastide d’Acier– Existe en Noble, Féroce, Mythique
Obtention : Mythique(Ankylul, Maitreyan)
Niveau 49 - Max. PdV +796, Résistance 10, Défense 37
Bouclier Ardent– Unique, 3 Chatons
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Niveau 47 - Max. PdV +827, Dex +20, Rec +5, Cha + 20, Résistance 12, Défense 41
Arme
Epée :
Epée Longue – Niveau 1 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 19 – 21
Epée Bâtarde – Niveau 5 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 23 – 26
Obtention : Quête
Epée d’Argent – Niveau 11 – Existe en noble
Puissance Offensive : 32 – 35
Obtention :Quête, (choisir défenseur)
Gladius – Niveau 17 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 42 - 47
Obtention : Ruine de Minagrain
Lame Runique – Niveau 23 – Existe en Noble, révérée, Héroique
Puissance Offensive : 55 – 61
Obtention : Noble (Ruine de Minagrain), Révéré (Loca ou Quête), Héroique (Asmo)
Epée Damasquinée – Niveau 29 – Existe en Révéré et Héroique
Puissance Offensive : 70 – 78
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos)
Aluster – Niveau 35 – Existe en Héroique et Féroce
Puissance Offensive : 87 – 97
Obtention : Caves Sénécholes et Maitreyan
Yelloster – Niveau 39 – Unique, 4 Chatons
Puissance Offensive : 95 – 115, Un Total de 38 Points de Stat Supplémentaires
Obtention : Pandotheresys, from mobs in the Skulleron (Pando) map. But not the fire mobs in Calli Puirr or Vindes Puirr (those drop higher level weapons).
Ballisarde – Niveau 41 – Existe en Noble, Révéré, Héroique et Féroce
Puissance Offensive : 107 – 118
Obtention : Maitreyan et Cloron
Beris – Niveau 45 – Unique, 4 Chaton
Puissance Offensive : 116 – 140, Un Total de 42 Point de Stat Supplémentaires
Obtention : Pandotheresys, from mobs in the Skulleron (Pando) map. From the fire mobs in Calli Puirr or Vindes Puirr.
Ascalon – Niveau 47 – Existe en féroces, Légendaire et Divin
Puissance Offensive : 128 –142
Obtention : Héroique (Cloron), Féroce (Salle de Cloron Troll), Legandaire (Cloron Troll et Salle des Dragon), Divin (Mirage Gelant)
Yoshuha – Niveau 51 – Unique, 4 Chatons
Puissance Offensive : 144 – 159, For + 36
Obtention : Quête (This is from a high level quest. Part of the quest requires that you collect drops that come from treasure chests that spawn after killing the big end game dragons Cloron and Freezing Mirage. Thus it is very difficult to complete and honestly this weapon would not be worth it to me. It does look pretty sweet though.)
Tatugalon – Niveau 51 – Unique, 4 Chatons
Puissance Offensive : 140 – 168, Un totale de 46 Point de Stat supplémentaires
Obtention : Cloron Dragon, Pop toute les 72 heures
Epée Runique Gaia – Niveau 56 – Unique, 5 Chatons
Puissance Offensive : 156 – 173, Un Totale de 42 Point de Stat Supplémentaires
Obtention : This sword drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Beriunse – Niveau 59 – Unique, 5 Chatons
Puissance Offensive : 178 – 197, Un tOtal de 48 Points de stat Supplémentaires
Obtention : This sword drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Arme
Arme Lourde à 1 Mains :
Matraque – Niveau 1 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 21 – 26
Masse d’Arme – Niveau 5 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 26 – 32
Obtention : Quête
Masse de Guerre – Niveau 11 – Existe en noble
Puissance Offensive : 36 – 44
Obtention :Quête
Fléau – Niveau 17 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 48 - 58
Obtention : Ruine de Minagrain
Walhalla – Niveau 23 – Existe en Noble, révérée, Héroique
Puissance Offensive : 62 – 76
Obtention : Noble (Ruine de Minagrain), Révéré (Loca ou Quête), Héroique (Asmo)
Porte du Paradis – Niveau 29 – Existe en Révéré et Héroique
Puissance Offensive : 79 – 97
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos)
Bâton Aquillin – Niveau 35 – Existe en Héroique et Féroce
Puissance Offensive : 98 – 120
Obtention : Caves Sénécholes et Maitreyan
Maillet de Jepito– Niveau 35 – Unique
Puissance Offensive : 120 – 147, Un peu rapide, Dex + 16
Obtention : Quêtes
Bâton Corvidé – Niveau 39 – Unique, 4 Chatons
Puissance Offensive : 107 – 151, For +19, Rec +13, Sag +6 ou Cha + 6
Obtention : Pandotheresys, from mobs in the Skulleron (Pando) map. But not the fire mobs in Calli Puirr or Vindes Puirr (those drop higher level weapons).
Tempête Guerrière – Niveau 41 – Existe en Noble, Révéré, Héroique et Féroce
Puissance Offensive : 120 – 147
Obtention : Maitreyan et Cloron
Wisram – Niveau 45 – Unique
Puissance Offensive : 132 – 184
Obtention : Pandotheresys, from mobs in the Skulleron (Pando) map. From the fire mobs in Calli Puirr or Vindes Puirr.
Mjolnir – Niveau 47 – Existe en féroces, Légendaire et Divin
Puissance Offensive : 144 –176
Obtention : Héroique (Cloron), Féroce (Salle de Cloron Troll), Legandaire (Cloron Troll et Salle des Dragon), Divin (Mirage Gelant)
Green Mjolnir – Niveau 51 – Unique
Puissance Offensive : 158 – 222
Obtention :
Syderose – Niveau 52 – Unique
Puissance Offensive : 152 – 192
Obtention : Cloron Dragon, Pop toute les 72 heures
Ahunessi – Niveau 55 – Unique
Puissance Offensive : 196 – 236, Un Peu rapide
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Dragon's Maul – Niveau 56 – Unique
Puissance Offensive : 185 – 226
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Arme Lourde à 2 Mains :
Marteau de Guerre – Niveau 1 – Existe en Noble
Puissance offensive : 26 – 30
Marteau de Guerre – Niveau 6 – Existe en Noble, Révéré (Rar)
Puissance Offensive : 34 – 39
Obtention : Quête
Marteau Lourd – Niveau 12 – Existe en Noble, Révéré, Héroique
Puissance offensive :46 – 53
Obtention : Quête
Marteau de Paladin – Niveau 18 – Existe en Noble, Révéré, Héroique, féroce
Puissance offensive : 61 – 71
Obtention : Ruine de Minagrain
Cantabille Ensanglantée – Niveau 24 – Existe en Révéré et Héroique, Féroce, Légendaire
Puissance offensive : 80 – 92
Obtention : En révéré sur Loca (Ruine de Minagrain), en Héroique Sur Asmo (Ruine de Minagrain)
Rage Houleuse – Niveau 30 – Existe en Révéré, Héroique, Féroce et Légendaire
Puissance offensive : 101 – 116
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos)
Voix Céleste – Niveau 36 – Existe en Héroique, Féroce, Légendaire, Divin
Puissance offensive : 125 – 144
Obtention : Caves Sénécholes et Maitreyan
Cri Céleste – Niveau 40 – Unique, 4 Chatons
Puissance offensive : 137 – 175 , For +31, Dex +7
Obtention : Ajuha (Caves Sénécholes), Mini Boss de Maitrayan et Asmo Cloron
Mort Arcadienne – Niveau 42 –Existe en Héroique, Féroce, Légendaire, Divin
Puissance offensive : 152 – 176
Obtention : Maitreyan
Dis Pulcra – Niveau 46 – Unique
Puissance offensive : 197 – 213,
Obtention :
Inferno – Niveau 48, Existe en Héroique, Féroce, Mythique et Divin
Puissance offensive : 183 – 211
Obtention : Féroce, (Cloron), Légendaire (Salle de Cloron Troll et celle des dragon), Divin (Mirage gelant)
Inferno Dorée – Niveau 52 – Unique, 4 Chatons
Puissance offensive : 200 – 256, Dex + 39, Rec + 7
Obtention :
Plazm – Niveau 53 – Unique
Puissance offensive : 197 – 233
Obtention :
Jema – Niveau 55 – Unique
Puissance offensive : 237 – 179
Obtention :
Combat Hammer – Niveau 56 – Unique
Puissance offensive : 228 – 263
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Giant Hammer – Niveau 59 – Unique
Puissance offensive : 246 – 284
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Travail du Corps (Facile)
1 – Niveau 1 – 2 Points,Compétence passive qui accroît de 9 à la racine la puissance offensive physique.
2 – Niveau 28 – 3 Points,Compétence passive qui accroît de 18 à la racine la puissance offensive physique.
3 – Niveau 48 – 4 Points,Compétence passive qui accroît de 27 à la racine la puissance offensive physique.
Maîtrise d'Epées et Haches (Facile)
1 – Niveau 5 – 2 Points,Compétence passive qui accroît de 5 la puissance offensive des épées et haches à une main utilisées.
2 – niveau 16 – 3 Points,Compétence passive qui accroît de 12 la puissance offensive des épées et haches à une main utilisées.
3 – Niveau 25 – 4 Points,Compétence passive qui accroît de 20 la puissance offensive des épées et haches à une main utilisées.
Maîtrise des Armes Lourdes (Facile)
1 – Niveau 5 – 2 Points,Compétence passive qui accroît de 5 la puissance offensive des Armes lourdes à une ou deux mains utilisées.
2 – Niveau 16 – 3 Points, Compétence passive qui accroît de 12 la puissance offensive des Armes lourdes à une ou deux mains utilisées.
3 – Niveau 25 – 4 Points, Compétence passive qui accroît de 20 la puissance offensive des Armes lourdes à une ou deux mains utilisées.
Relaxation Corporelle (Facile)
1 – Niveau 6 – 1 Point,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 4%.
2 – Niveau 15 – 2 Points,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 6%.
3 – Niveau 26 – 2 Points,Compétence passive qui régénère Pdv, PM et PE au repos de 8%.
Interprétation (Facile)
1 – Niveau 13 – 1 Point,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 30% de ce que dit l'adversaire.
2 – Niveau 22 – 2 Points,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 60% de ce que dit l'adversaire.
3 – Niveau 51 – 2 Points,Compétence passive qui permet au joueur de comprendre 100% de ce que dit l'adversaire.
Expertise d'Epées et Haches (Facile)
1 – Niveau 14 – 3 Points,Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des épées et haches à une main utilisées.
2 – Niveau 35 – 5 Points,Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des épées et haches à une main utilisées.
Expertise d'Armes Lourdes (Facile)
1 – Niveau 14 – 3 Points,Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des épées et haches à une main utilisées.
2 – Niveau 35 - 5 Points,Compétence passive qui accroît d'un niveau la vitesse offensive des épées et haches à une main utilisées.
Sac à Dos Amélioré (Facile)
1 – Niveau 12 – 1 Point,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 3
2 – Niveau 26 – 2 Points,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 3
3 – Niveau 46 – 2 Points,Compétence passive qui accroît le nombre de poches dans le sac à dos au nombre de 3
Compétences Basiques :
Peau de Pierre (Facile)
1 – Niveau 2 – 2 Points,Compétence qui accroît les PdV du joueur de 64 et la puissance physique défensive de 4 pendant 5min. (PM : 5 , PE : 15)
2 – Niveau 10 – 2 Points,Compétence qui accroît les PdV du joueur de 117 et la puissance physique défensive de 7 pendant 5min. (PM : 12 , PE : 25)
3 – Niveau 20 – 3 Points,Compétence qui accroît les PdV du joueur de 244 et la puissance physique défensive de 13 pendant 5min. (PM : 20 , PE : 40)
Concentration (Facile)
1 – Niveau 3 – 2 Points,Compétence qui accroît la probabilité d'attaque physique du joueur de 7% pendant 5min. (PM : 40 , PE : 5)
2 – Niveau 17 – 2 Points,Compétence qui accroît la probabilité d'attaque physique du joueur de 14% pendant 5min. (PM : 70 , PE : 15)
3 – Niveau 30 – 3 Points,Compétence qui accroît la probabilité d'attaque physique du joueur de 21% pendant 5min. (PM : 100 , PE : 25)
Coup (Facile)
1 – Niveau 4 – 2 Points,Compétence qui accroît le nombre de coups critiques du joueur de 5% pendant 5min. (PM : 40 , PE : 5)
2 – Niveau 18 – 2 Points,Compétence qui accroît le nombre de coups critiques du joueur de 10% pendant 5min. (PM : 70 , PE : 15)
3 – Niveau 31 – 3 Points,,Compétence qui accroît le nombre de coups critiques du joueur de 15% pendant 5min. (PM : 100 , PE : 25)
Aiguillon (Facile)
1 – Niveau 6 – 3 Points,Compétence qui met les monstres autour du joueur dans un rayon de 3m dans un état de frénésie proportionnel à sa REC. (PM : 10 , PE : 15)
2 – Niveau 32 – 3 Points,Compétence qui met les monstres autour du joueur dans un rayon de 3m dans un état de frénésie proportionnel à sa REC. Plus efficace que le niveau 1. (PM : 30 , PE : 45)
3 – Niveau 52 – 3 Points,Compétence qui met les monstres autour du joueur dans un rayon de 3m dans un état de frénésie proportionnel à sa REC. Plus efficace que le niveau 2. (PM : 50 , PE : 75)
Gifle Écrasante (Facile)
1 – Niveau 9 – 3 Points,Compétence qui assène une Gifle Écrasante et inflige 200 points de dégâts en 30s. (PE : 15)
2 – Niveau 19 – 3 Points,Compétence qui assène une Gifle Écrasante et inflige 350 points de dégâts en 30s. (PE : 25)
3 – Niveau 28 – 4 Points,Compétence qui assène une Gifle Écrasante et inflige 650 points de dégâts en 30s. (PE : 35)
Dissipation Interne (Difficile) Recharge : 90 Secondes
1 – Niveau 13 – 3 Points,Magie qui dissipe chez le joueur : Poison, Maladie, Troublé, Peur, Fatalité,Maladroit et Malchanceux. (PM : 45 , PE : 40)
2 – Niveau 31 – 4 Points,Magie qui dissipe chez le joueur : Poison, Maladie, Troublé, Peur, Fatalité,Maladroit, Malchanceux, Sommeil, Inconscient, Silence, Ténèbres, Pause et Lent. (PM : 95 , PE : 65)
3 – Niveau 52 – 4 Points,Magie qui dissipe chez le joueur la plupart des magies (sauf Transformation). (PM : 180 , PE : 85)
Automédication (Difficile) Recharge : 3 Minutes
1 – Niveau13 – 3 Points,Compétence qui régénère les PdV du joueur de 291 points plus sa SAG. (PM : 45 , PE : 40)
2 – Niveau 31 – 4 Points,Compétence qui régénère les PdV du joueur de 291 points plus sa SAG. (PM : 95 , PE : 65)
3 – Niveau 52 – 4 Points,Compétence qui régénère les PdV du joueur de 291 points plus sa SAG. (PM : 180 , PE : 85)
Compétences de Combat :
Assaut Protecteur (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 1 – 2 Points,Compétence qui réduit les PdV actuel d'un adversaire de 7% et l'assomme pendant 2s en repoussant la cible avec un bouclier. Effet limité à certains monstres. (PE : 12)
2 – Niveau 12 – 3 Points,Compétence qui réduit les PdV actuel d'un adversaire de 7% et l'assomme pendant 2s en repoussant la cible avec un bouclier. Effet limité à certains monstres. (PE : 26)
3 – Niveau 23 – 3 Points,Compétence qui réduit les PdV actuel d'un adversaire de 10% et l'assomme pendant 2s en repoussant la cible avec un bouclier. Effet limité à certains monstres. (PE : 40)
Raid Maudit (Facile)
1 – Niveau 2 – 3 Points,Compétence qui réduit la puissance offensive de 15 points d'un adversaire pendant 20s. (PM : 5 , PE : 15)
2 – Niveau 15 – 3 Points,Compétence qui réduit la puissance offensive de 40 points d'un adversaire pendant 20s. (PM : 15 , PE : 30)
3 – Niveau 36 - 3 Points,Compétence qui réduit la puissance offensive de 75 points d'un adversaire pendant 20s. (PM : 35 , PE : 60)
Paniques (Facile)
1 – Niveau 7 – 3 Points,Désenvoûtement qui réduit la puissance défensive physique de 11 points pendant 20s (PM : 5 , PE : 10)
2 – Niveau 27 – 3 Points,Désenvoûtement qui réduit la puissance défensive physique de 45 points pendant 60s (PM : 10 , PE : 25)
3 – Niveau 38 – 3 Points,Désenvoûtement qui réduit la puissance défensive physique de 75 points pendant 60s (PM : 20 , PE : 50)
Sacrifice (Facile) Recharge : 10 Minutes
1 – Niveau 8 – 3 Points,Compétence qui régénère tous les PE d'un allié en sacrifiant tous ceux du joueur.
2 – Niveau 18 – 3 Points,Compétence qui régénère tous les PE et PM d'un allié en sacrifiant tous ceux du joueur.
3 – Niveau 33 – 4 Points,Compétence qui régénère tous les PdV d'un allié en sacrifiant tous les PE et PM du joueur.
Stimulus Douloureux (Facile)
1 – Niveau 8 – 3 Points,Compétence qui inflige des dégâts de base et incite les monstres à attaquer la cible. Plus haute est la REC, plus c'est efficace. (PM : 10 , PE : 20)
2 – Niveau 27 – 3 Points,Compétence qui inflige des dégâts de base et incite les monstres à attaquer la cible. Plus haute est la REC, plus c'est efficace. (PM : 30 , PE : 48)
3 – Niveau 48 – 4 Points,Compétence qui inflige des dégâts de base et incite les monstres à attaquer la cible. Plus haute est la REC, plus c'est efficace. (PM : 50 , PE : 80)
Tumulte Terrestre (Facile) Recharge : 1 Minute
1 – Niveau 9 – 3 Points,Compétence qui blesse les ennemis dans un rayon de 6 m autour de la cible et qui réduit leurs vitesses offensive et de déplacement d'un niveau pendant 5s. (PM : 10 , PE : 25)
2 – Niveau 29 – 3 Points,Compétence qui blesse les ennemis dans un rayon de 10 m autour de la cible , leur inflige 36 points de dégâts et leurs vitesses offensive et de déplacement d'un niveau pendant 7s. (PM : 30 , PE : 55)
3 – Niveau 39 – 4 Points,Compétence qui blesse les ennemis dans un rayon de 16 m autour de la cible, leur inflige 70 points de dégâts et leurs vitesses offensive et de déplacement d'un niveau pendant 9s. (PM : 40 , PE : 70)
Éruption de Ténèbres (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 19 – 5 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive du joueur et lance Ténèbres avec un taux de réussite de 75%. Ténèbres empêche la cible d'utiliser toute attaque physique et à distance pendant 6s. (PM : 20 , PE : 70)
2 – Niveau 39 – 6 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive du joueur et lance Ténèbres sur tout ennemi dans un rayon de 6m autour de la cible avec un taux de réussite de 75%. Ténèbres empêche la cible d'utiliser toute attaque physique et à distance pendant 6s. (PM : 35 , PE : 120)
3 – Niveau 55 – 7 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive du joueur et lance Ténèbres sur tout ennemi dans un rayon de 16m autour de la cible avec un taux de réussite de 75%. Ténèbres empêche la cible d'utiliser toute attaque physique et à distance pendant 12s. (PM : 55 , PE : 180)
Coup d'Arrêt (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 20 – 5 Points,Compétence qui stoppe un adversaire en s'attaquant à ses membres inférieurs. Inflige des points de dégâts équivalents à la puissance offensive physique du joueur avec un taux de réussite de 75% et dure 6s. (PM : 25 , PE : 70)
2 – Niveau 30 – 6 Points,Compétence qui stoppe tout adversaire dans un rayon de 6m autour de la cible en s'attaquant à ses membres inférieurs. Inflige des points de dégâts équivalents à la puissance offensive physique du joueur avec un taux de réussite de 75% et dure 9s. (PM : 30 , PE : 100)
3 – Niveau 41 – 7 Points,Compétence qui stoppe tout adversaire dans un rayon de 16m autour de la cible en s'attaquant à ses membres inférieurs. Inflige des points de dégâts équivalents à la puissance offensive physique du joueur avec un taux de réussite de 75% et dure 12s. (PM : 35 , PE : 130)
Éruption de Silence (Facile) Recharge : 30 Secondes
1 – Niveau 24 – 5 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive du joueur et impose le Silence avec un taux de réussite de 75%. Silence empêche la cible d'utiliser toute attaque magique pendant 6s. (PM : 25 , PE : 85)
2 – Niveau 34 – 6 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive du joueur et impose le Silence à tout ennemi dans un rayon de 6m autour de la cible avec un taux de réussite de 75%. Silence empêche la cible d'utiliser toute attaque magique pendant 9s. (PM : 34 , PE : 115)
3 – Niveau 45 – 7 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive du joueur et impose le Silence à tout ennemi dans un rayon de 16m autour de la cible avec un taux de réussite de 75%. Silence empêche la cible d'utiliser toute attaque magique pendant 12s. (PM : 45 , PE : 150)
Rage Lente (Difficile) Recharge : 1 Minute
1 – Niveau 33 – 4 Points,Désenvoûtement qui réduit les vitesses de déplacement et offensive des adversaires pendant 9s (PM : 100 , PE : 170)
2 – Niveau 43 – 4 Points,Désenvoûtement qui réduit les vitesses de déplacement et offensive des adversaires dans un rayon de 8m tour de la cible pendant 9s. (PM : 140 , PE : 210)
3 – Niveau 53 – 5 Points, ,Désenvoûtement qui réduit les vitesses de déplacement et offensive des adversaires dans un rayon de 10m tour de la cible pendant 15s. (PM : 280 , PE : 160)
Allonge d'Arachnide (Difficile) Recharge : 1 Minute
1 – Niveau 34 – 4 Points,Désenvoûtement qui réduit le taux d'esquive de15% de tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible pendant 5s. (PM : 105 , PE : 175)
2 – Niveau 44 – 4 Points, ,Désenvoûtement qui réduit le taux d'esquive de15% de tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la cible pendant 20s. (PM : 145 , PE : 215)
3 – Niveau 57 – 5 Points, ,Désenvoûtement qui réduit le taux d'esquive de15% de tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible pendant 30s. (PM : 210 , PE : 257)
Contrôle d'Energie (Ultime)
1 – Niveau 11 – 4 Points,Envoûtement qui accroît le nombre maximal de PE jusqu'à 500 pendant 30min. (PM : 70)
2 – Niveau 21 – 4 Points,Envoûtement qui accroît le nombre maximal de PE jusqu'à 600 pendant 30min. (PM : 100)
3 – Niveau 40 – 4 Points,Envoûtement qui accroît le nombre maximal de PE jusqu'à 800 pendant 30min. (PM : 110 )
Compétences Spéciales :
Formation Tactique (Normal)
1 – Niveau 7 – 2 Points,Sort qui accroît la puissance défensive de tous les membres du groupe de 14 points dans un rayon de 100m autour du joueur pendant 10min. (PM : 75 , PE : 40)
2 – Niveau 24 – 3 Points,Sort qui accroît la puissance défensive de tous les membres du groupe de 26 points dans un rayon de 100m autour du joueur pendant 10min. (PM : 165 , PE : 65)
3 – Niveau 52 – 4 Points,Sort qui accroît la puissance défensive de tous les membres du groupe de 42 points dans un rayon de 100m autour du joueur pendant 10min. (PM : 350 , PE : 165)
Esquive Potentielle (Normal)
1 – Niveau 17 – 1 Point,Compétence passive qui accroît le taux d'esquive contre les attaque physiques et à distance du joueur de 50% pendant 30s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 10%
2 – Niveau 29 – 2 Points,Compétence passive qui accroît le taux d'esquive contre les attaque physiques et à distance du joueur de 60% pendant 30s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 15%
3 – Niveau 50 – 3 Points,Compétence passive qui accroît le taux d'esquive contre les attaque physiques et à distance du joueur de 70% pendant 30s. Déclenchement automatique si les PdV tombent sous la barre des 20%
Intouchable (Normal) Recharge : 5 Minutes
1 – Niveau 22 – 3 Points,Compétence absolue qui protège le joueur de toute attaque pendant 7s (PM : 85 , PE : 80)
2 – Niveau 42 – 4 Points,Compétence absolue qui protège le joueur de toute attaque pendant 10s (PM : 160 , PE : 140)
3 – Niveau 54 – 5 Points,Compétence absolue qui protège le joueur de toute attaque pendant 13s (PM : 230 , PE : 280)
Protection Renforcée (Normal) Recharge : 15 Minutes
1 – Niveau 23 – 4 Points,Compétence qui accroît la puissance défensive physique du joueur de 200 points et réduit la puissance offensive de 500 pendant 20s. (PM : 45 , PE : 35)
2 – Niveau 32 – 5 Points,Compétence qui accroît la puissance défensive physique du joueur de 350 points et réduit la puissance offensive de 500 pendant 20s. (PM : 75 , PE : 65)
3 – Niveau 43 – 6 Points,Compétence qui accroît la puissance défensive physique du joueur de 500 points et réduit la puissance offensive de 500 pendant 20s. (PM : 110 , PE : 70)
Drain de vie (Normal) Recharge : 10 Minutes
1 – Niveau 27 – 6 Points,Compétence qui inflige 337 points de dégâts à la cible avec un taux de réussite de 75% et qui draine autant de PdV que de points de dégâts infligés. (PM : 95)
2 – Niveau 37 – 7 Points,Compétence qui inflige 337 points de dégâts à la cible avec un taux de réussite de 75% et qui draine autant de PdV que de points de dégâts infligés. (PM : 125)
3 – Niveau 47 – 8 Points,Compétence qui inflige 337 points de dégâts à la cible avec un taux de réussite de 75% et qui draine autant de PdV que de points de dégâts infligés. (PM : 155)
Murmure Démoniaque (Normal)
1 – Niveau 36 – 5 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive physique du joueur plus 101 points de dégâts sur une distance de 5m. (PM : 52 , PE : 155)
2 – Niveau 46 – 6 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive physique du joueur plus 168 points de dégâts sur une distance de 5m. (PM : 63 , PE : 210)
3 – Niveau 56 – 7 Points,Compétence qui attaque avec la puissance offensive physique du joueur plus 280 points de dégâts sur une distance de 5m. (PM : 71 , PE : 280)
Réflecteur de Mêlée (Normal) Recharge : 15 Minutes
1 – Niveau 38 – 7 Points,Compétence qui renvoie tous dégâts physiques subis pendant 8s. N'affecte pas les monstres (PM : 150 , PE : 130)
2 – Niveau 48 – 8 Points,Compétence qui renvoie tous dégâts physiques subis pendant 10s. N'affecte pas les monstres (PM : 195 , PE : 160)
3 – Niveau 58 – 9 Points,Compétence qui renvoie tous dégâts physiques subis pendant 15s. N'affecte pas les monstres (PM : 255 , PE : 195)
Force de Protection (Difficile) Recharge : 15 Minutes
1 – Niveau 49 – 8 Points,Compétence qui protège tous les membres du groupe dans un rayon de 40m autour du joueur pendant 10s (PM : 330 , PE : 480)
2 – Niveau 59 – 9 Points,Compétence qui protège tous les membres du groupe dans un rayon de 40m autour du joueur pendant 20s (PM : 430 , PE : 580)
Bouclier Voldejour (Ultime) Recharge : 8 Minutes
Niveau 60 – 9 Points,Compétence qui protège tous les membres du groupe dans un rayon de 15m autour du joueur et renvoie tous les dégâts pendant 40s. Effet limité à certains monstres. (PM : 470 , PE : 520)
Armure :
Cuivre – Existe aussi en Noble
Obtention : Quêtes
Gantelets de Cuivre – Niveau 2 - Max. PdV +17, Max. PE +4, Max. Résistance 0, Défense 1
Bottes Cuivre – Niveau 3 - Max. PdV +30, Max. PE +7, Max. Résistance 1, Défense 1
Jambières de Cuivre – Niveau 4 - Max. PdV +51, Max. PE +12, Max. Résistance 1, Défense 2
Armure de Cuivre – Niveau 5 - Max. PdV +77, Max. PE +18, Max. Résistance 2, Défense 4
Bronze – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Obtention : Quêtes
Gantelets de Bronze – Niveau 8 - Max. PdV +44, Max. PE +10, Max. Résistance 1, Défense 2
Bottes de Bronze – Niveau 9 - Max. PdV +45, Max. PE +15, Max. Résistance 1, Défense 2
Jambières de Bronze – Niveau 10 - Max. PdV +101, Max. PE +23, Max. Résistance 2, Défense 4
Armure de Bronze – niveau 11 - Max. PdV +142, Max. PE +32, Max. Résistance 3, Défense 6
Métal – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Obtention : Quêtes
Gantelets de Métal – Niveau 15 - Max. PdV +74, Max. PE +16, Max. Résistance 1, Défense 2
Bottes de Métal – Niveau 16 - Max. PdV +107, Max. PE +24, Max. Résistance 2, Défense 4
Jambières de Métal – Niveau 17 - Max. PdV +160, Max. PE +36, Max. Résistance 3, Défense 6
Armure de Métal – Niveau 18 - Max. PdV +219, Max. PE +49, Max. Résistance 4, Défense 8
Plate – Existe aussi en Révéré, Héroique, Légendaire (Rare)
Obtenetion: Révéré, (Loca (Ruines de Minagrain), Héroique (Asmo, Ruine de Minagrain)
Gantelets de Plate – Niveau 22 - Max. PdV +105, Max. PE +23, Max. Résistance 2, Défense 4
Bottes de Plate – Niveau 23 - Max. PdV +148, Max. PE +33, Max. Résistance 2, Défense 5
Jambières de Plate – Niveau 24 - Max. PdV +219, Max. PE +49, Max. Résistance 4, Défense 8
Armure de Plate – Niveau 25 - Max. PdV +295, Max. PE +66, Max. Résistance 5, Défense 11
Mirage – Existe aussi En Révéré, Héroique, Féroce, Légendaire (Rare)
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos, temple de Pharos), Féroces (Quêtes)
Gantelets Mirage – Niveau 29 - Max. PdV +135, Max. PE +30, Max. Résistance 2, Défense 5
Bottes Mirage – Niveau 30 - Max. PdV +190, Max. PE +42, Max. Résistance 3, Défense 7
Jambière Mirage – Niveau 31 - Max. PdV +278, Max. PE +62, Max. Résistance 5, Défense 11
Armure Mirage – Niveau 32 - Max. PdV +372, Max. PE +83, Max. Résistance 7, Défense 15
Casque Mirage – Niveau 30
Sylma – Existe Aussi en Héroique, Féroce, Légendaire (Rare), Divin (Rare)
Obtention : Héroique (Caves Sénécholes), Féroce (Ajuha, Caves Sénécholes)
Gantelets Sylma – Niveau 36 - Max. PdV +166, Max. PE +37, Max. Résistance 3, Défense 6
Bottes Sylma – Niveau 37 - Max. PdV +231, Max. PE +51, Max. Résistance 4, Défense 9
Jambière Sylma – Niveau 38 - Max. PdV +337, Max. PE +75, Max. Résistance 7, Défense 14
Armure Sylma – Niveau 39 - Max. PdV +448, Max. PE +100, Max. Résistance 9, Défense 19
Casque Sylma – Niveau 37
Coupe Vent – Unique, 2 Chatons
Obtention : Mini Boss de Maitreyan et Cloron
Jambière Coupe Vent – Niveau 40 - Max. PdV +354, Max. PE +79, Max. Rec +2, Résistance 7, Défense 15
Armure Coupe Vent – Niveau 40 - Max. PdV + 459, Max. PE + 102, Max. Rec +2, Résistance 9, Défense 19
Mithril – Existe aussi en Héroique, féroces, Légendaire, Divin (rare)
Obtention : Héroique (Maitreyan), Féroces (Mini Boss ou Boss de Maitreyan), Légendaire (Ankylul), Divin (Mirage Gelant)
Gantelets Mithril – Niveau 43 - Max. PdV +196, Max. PE +43, Max. Résistance 4, Défense 8
Bottes Mithril – Niveau 44 - Max. PdV +273, Max. PE +40, Max. Résistance 6, Défense 12
Jambières Mithril – Niveau 45 - Max. PdV +396, Max. PE +88, Max. Résistance 8, Défense 17
Armure Mithril – Niveau 46 - Max. PdV +525, Max. PE +117, Max. Résistance 11, Défense 23
Casque Mithril – Niveau 44
Adamas – Existe aussi en Héroique, féroces, Légendaire, Divin (rare)
Obtention : Héroique (Grotte Elémentaire et Cloron), Féroce (Mini Boss de Cloron), Légendaire (Ankylul, Cloron Troll, Cloron Dragon, Mirage Gelant), Divin (This drops from Cryptic Throne bosses.)
Gantelets Adamas – Niveau 50 - Max. PdV +227, Max. PE +50, Max. PM +76, Résistance 5, Défense 10
Bottes Adamas – Niveau 51 - Max. PdV +314, Max. PE +70, Max. PM +72, Résistance 7, Défense 14
Jambière Adamas – Niveau 52 - Max. PdV +455, Max. PE +101, Max. PM +105, Résistance 10, Défense 21
Armure Adamas – Niveau 53 - Max. PdV +601, Max. PE +133, Max. PM +139, Résistance 14, Défense 29
Casque Adamas – Niveau 51
Journord – Existe en Noble, Féroce, Légendaire (rare)
Obtention : Jungle et Désert et Boss Jungle et Désert
Gantelets Journord – Niveau 55 - Max. PdV +239, Max. PE +65, Max. Résistance 6, Défense 12
Bottes Journord s – Niveau 56 - Max. PdV +335, Max. PE +87, Max. Résistance 8, Défense 16
Jambière Journord – Niveau 57 - Max. PdV +491, Max. PE +121, Max. Résistance 12, Défense 25
Armure Journord – 58 - Max. PdV +650, Max. PE +156, Max. Résistance 17, Défense 35
Casque Journord – Niveau 57
Arme
Bouclier Rond – Existe aussi en Noble
Niveau 1 - Max. PdV +48, Résistance 2, Défense 5
Défenseur – Existe aussi en Noble, Révéré(Rare), Héroique (Rare)
Niveau 7 - Max. PdV +141, Résistance 3, Défense 7
Hoplon
Niveau 13 - Max. PdV +235, Max. PERésistance 4, Défense 9
Bouclier Cerf Volants – Existe aussi en Révéré
Obtention: Ruine de Minagrain
Niveau 19 - Max. PdV +328, Résistance 3, Défense 12
Eltaphen – Existe aussi En Révéré, Héroique
Obtention : Révéré (Loca, Ruine de Minagrain), Héroique (Asmo, Ruine de Minagrain)
Niveau 25 - Max. PdV +422, Résistance 4, Défense 16
Armure Enflamée– Unique
Obtention : Quêtes
Niveau 25 - Max. PdV +422, For +4, Rec +10, Résistance 4, Défense 16
Bouclier Phénix – Existe en Révéré, Héroique, Mythique
Obtention : Révéré, (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos, Temple de Pharos)
Niveau 36 - Max. PdV +516, Résistance 10, Défense 20
Bouclier du Donjon – Existe en Héroique
Obtention : Maitreyan et Cloron
Niveau 37 - Max. PdV +609, Résistance 12, Défense 25
Cœur de Phénix – Unique, 2 Chatons
Obtention : Ajuha (Caves Sénécholes), Mini Boss de Maitreyan et Mini Boss de Cloron
Niveau 40
Bouclier de Guerre – Existe aussi en Héroique
Obtention : Maitreyan, Cloron
Niveau 43 - Max. PdV +703, Résistance 15, Défense 31
Dragon Hero – Unique
Niveau 47 - Max. PdV +751, Max. PE +150, Max. PM +375, Résistance 9, Défense 35
Bastide d’Acier– Existe en Noble, Féroce, Mythique
Obtention : Mythique(Ankylul, Maitreyan)
Niveau 49 - Max. PdV +796, Résistance 10, Défense 37
Bouclier Ardent– Unique, 3 Chatons
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Niveau 47 - Max. PdV +827, Dex +20, Rec +5, Cha + 20, Résistance 12, Défense 41
Arme
Epée :
Epée Longue – Niveau 1 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 19 – 21
Epée Bâtarde – Niveau 5 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 23 – 26
Obtention : Quête
Epée d’Argent – Niveau 11 – Existe en noble
Puissance Offensive : 32 – 35
Obtention :Quête, (choisir défenseur)
Gladius – Niveau 17 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 42 - 47
Obtention : Ruine de Minagrain
Lame Runique – Niveau 23 – Existe en Noble, révérée, Héroique
Puissance Offensive : 55 – 61
Obtention : Noble (Ruine de Minagrain), Révéré (Loca ou Quête), Héroique (Asmo)
Epée Damasquinée – Niveau 29 – Existe en Révéré et Héroique
Puissance Offensive : 70 – 78
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos)
Aluster – Niveau 35 – Existe en Héroique et Féroce
Puissance Offensive : 87 – 97
Obtention : Caves Sénécholes et Maitreyan
Yelloster – Niveau 39 – Unique, 4 Chatons
Puissance Offensive : 95 – 115, Un Total de 38 Points de Stat Supplémentaires
Obtention : Pandotheresys, from mobs in the Skulleron (Pando) map. But not the fire mobs in Calli Puirr or Vindes Puirr (those drop higher level weapons).
Ballisarde – Niveau 41 – Existe en Noble, Révéré, Héroique et Féroce
Puissance Offensive : 107 – 118
Obtention : Maitreyan et Cloron
Beris – Niveau 45 – Unique, 4 Chaton
Puissance Offensive : 116 – 140, Un Total de 42 Point de Stat Supplémentaires
Obtention : Pandotheresys, from mobs in the Skulleron (Pando) map. From the fire mobs in Calli Puirr or Vindes Puirr.
Ascalon – Niveau 47 – Existe en féroces, Légendaire et Divin
Puissance Offensive : 128 –142
Obtention : Héroique (Cloron), Féroce (Salle de Cloron Troll), Legandaire (Cloron Troll et Salle des Dragon), Divin (Mirage Gelant)
Yoshuha – Niveau 51 – Unique, 4 Chatons
Puissance Offensive : 144 – 159, For + 36
Obtention : Quête (This is from a high level quest. Part of the quest requires that you collect drops that come from treasure chests that spawn after killing the big end game dragons Cloron and Freezing Mirage. Thus it is very difficult to complete and honestly this weapon would not be worth it to me. It does look pretty sweet though.)
Tatugalon – Niveau 51 – Unique, 4 Chatons
Puissance Offensive : 140 – 168, Un totale de 46 Point de Stat supplémentaires
Obtention : Cloron Dragon, Pop toute les 72 heures
Epée Runique Gaia – Niveau 56 – Unique, 5 Chatons
Puissance Offensive : 156 – 173, Un Totale de 42 Point de Stat Supplémentaires
Obtention : This sword drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Beriunse – Niveau 59 – Unique, 5 Chatons
Puissance Offensive : 178 – 197, Un tOtal de 48 Points de stat Supplémentaires
Obtention : This sword drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Arme
Arme Lourde à 1 Mains :
Matraque – Niveau 1 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 21 – 26
Masse d’Arme – Niveau 5 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 26 – 32
Obtention : Quête
Masse de Guerre – Niveau 11 – Existe en noble
Puissance Offensive : 36 – 44
Obtention :Quête
Fléau – Niveau 17 – Existe en Noble
Puissance Offensive : 48 - 58
Obtention : Ruine de Minagrain
Walhalla – Niveau 23 – Existe en Noble, révérée, Héroique
Puissance Offensive : 62 – 76
Obtention : Noble (Ruine de Minagrain), Révéré (Loca ou Quête), Héroique (Asmo)
Porte du Paradis – Niveau 29 – Existe en Révéré et Héroique
Puissance Offensive : 79 – 97
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos)
Bâton Aquillin – Niveau 35 – Existe en Héroique et Féroce
Puissance Offensive : 98 – 120
Obtention : Caves Sénécholes et Maitreyan
Maillet de Jepito– Niveau 35 – Unique
Puissance Offensive : 120 – 147, Un peu rapide, Dex + 16
Obtention : Quêtes
Bâton Corvidé – Niveau 39 – Unique, 4 Chatons
Puissance Offensive : 107 – 151, For +19, Rec +13, Sag +6 ou Cha + 6
Obtention : Pandotheresys, from mobs in the Skulleron (Pando) map. But not the fire mobs in Calli Puirr or Vindes Puirr (those drop higher level weapons).
Tempête Guerrière – Niveau 41 – Existe en Noble, Révéré, Héroique et Féroce
Puissance Offensive : 120 – 147
Obtention : Maitreyan et Cloron
Wisram – Niveau 45 – Unique
Puissance Offensive : 132 – 184
Obtention : Pandotheresys, from mobs in the Skulleron (Pando) map. From the fire mobs in Calli Puirr or Vindes Puirr.
Mjolnir – Niveau 47 – Existe en féroces, Légendaire et Divin
Puissance Offensive : 144 –176
Obtention : Héroique (Cloron), Féroce (Salle de Cloron Troll), Legandaire (Cloron Troll et Salle des Dragon), Divin (Mirage Gelant)
Green Mjolnir – Niveau 51 – Unique
Puissance Offensive : 158 – 222
Obtention :
Syderose – Niveau 52 – Unique
Puissance Offensive : 152 – 192
Obtention : Cloron Dragon, Pop toute les 72 heures
Ahunessi – Niveau 55 – Unique
Puissance Offensive : 196 – 236, Un Peu rapide
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Dragon's Maul – Niveau 56 – Unique
Puissance Offensive : 185 – 226
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Arme Lourde à 2 Mains :
Marteau de Guerre – Niveau 1 – Existe en Noble
Puissance offensive : 26 – 30
Marteau de Guerre – Niveau 6 – Existe en Noble, Révéré (Rar)
Puissance Offensive : 34 – 39
Obtention : Quête
Marteau Lourd – Niveau 12 – Existe en Noble, Révéré, Héroique
Puissance offensive :46 – 53
Obtention : Quête
Marteau de Paladin – Niveau 18 – Existe en Noble, Révéré, Héroique, féroce
Puissance offensive : 61 – 71
Obtention : Ruine de Minagrain
Cantabille Ensanglantée – Niveau 24 – Existe en Révéré et Héroique, Féroce, Légendaire
Puissance offensive : 80 – 92
Obtention : En révéré sur Loca (Ruine de Minagrain), en Héroique Sur Asmo (Ruine de Minagrain)
Rage Houleuse – Niveau 30 – Existe en Révéré, Héroique, Féroce et Légendaire
Puissance offensive : 101 – 116
Obtention : Révéré (Caves Sénécholes), Héroique (Pharos)
Voix Céleste – Niveau 36 – Existe en Héroique, Féroce, Légendaire, Divin
Puissance offensive : 125 – 144
Obtention : Caves Sénécholes et Maitreyan
Cri Céleste – Niveau 40 – Unique, 4 Chatons
Puissance offensive : 137 – 175 , For +31, Dex +7
Obtention : Ajuha (Caves Sénécholes), Mini Boss de Maitrayan et Asmo Cloron
Mort Arcadienne – Niveau 42 –Existe en Héroique, Féroce, Légendaire, Divin
Puissance offensive : 152 – 176
Obtention : Maitreyan
Dis Pulcra – Niveau 46 – Unique
Puissance offensive : 197 – 213,
Obtention :
Inferno – Niveau 48, Existe en Héroique, Féroce, Mythique et Divin
Puissance offensive : 183 – 211
Obtention : Féroce, (Cloron), Légendaire (Salle de Cloron Troll et celle des dragon), Divin (Mirage gelant)
Inferno Dorée – Niveau 52 – Unique, 4 Chatons
Puissance offensive : 200 – 256, Dex + 39, Rec + 7
Obtention :
Plazm – Niveau 53 – Unique
Puissance offensive : 197 – 233
Obtention :
Jema – Niveau 55 – Unique
Puissance offensive : 237 – 179
Obtention :
Combat Hammer – Niveau 56 – Unique
Puissance offensive : 228 – 263
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Giant Hammer – Niveau 59 – Unique
Puissance offensive : 246 – 284
Obtention : drops from bosses in Cryptic Throne, which opens only after killing Freezing Mirage dragon. They spawn only once a week.
Jonathan- Messages : 69
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